Marvel Champions: 10 Hardest To Beat Enemies, Rangeret

click fraud protection

Marvel Champions lader spillere bygge skræddersyede dæk til at styre deres favorit Marvel helte i kamp. Mens det meste af spillets strategi kommer fra at matche en karakters femten heltekort med de bedste basis- og aspektkort, er tilpasning ikke begrænset til det godes kræfter. Spillere kan også tilpasse skurke ved at parre hvert mødespil med et modulært sæt og enten standard- eller ekspertkort.

Disse tilpasningsmuligheder betyder, at skurkens sværhedsgrad kan variere voldsomt. Alligevel er nogle skurke meget stærkere end andre. Uanset om de slår hårdt, planlægger hurtigt eller manipulerer spillefeltet, giver de mest udfordrende skurke selv veteranspillere en hård tid.

10 næsehorn

Rhino blev designet til at være det mest tilgængelige skurkemøde i Marvel Champions, men hans ligefremme design gør ham faktisk utrolig svær i singleplayer-kampe. De fleste skurke i spillet har flere stadier i deres ordninger, der bliver gradvist sværere at håndtere.

Rhino's The Break In! har dog kun én. Det betyder, at ordningens effekter forbliver relativt tamme. Ulempen er, at spillere taber, hvis ordningen når syv trusler pr. spiller. Det er ikke voldsomt udfordrende at besejre Rhino, før denne grænse er nået med to til fire spillere, men at trække et enkelt Advange-forræderikort på det forkerte tidspunkt kan afslutte kampen i en enkelt omgang under solo Spil.

9 Klaw

Klaw er en skurk, der ikke er alt for udfordrende i standardtilstand, men han bliver eksponentielt sværere for Expert. Klaw er udfordrende, fordi når man starter på niveau to-kort i eksperttilstand, skal spillere håndtere det vigtigste skema (Underground Distribution), et sideskema (The "Immortal" Klaw) og en tilfældigt trukket håndlangere med det samme på fylde et.

Denne hurtige start gør Klaw særligt udfordrende for helte som Iron Man, Black Panther eller Rocket Racoon, der har brug for tid til at bygge et stærkt bræt, før de er mest effektive. Klaws angrebsgimmick gør ham også svær at forudsige. I stedet for et boost-kort får Klaw to. Dette gør det svært at forudsige, hvor meget skade han vil gøre på en given tur.

8 The Collector (Escape The Museum)

Det Galaxy's Most Wanted kampagneboksen blev kreativ med, hvordan skurkemøder kunne se ud i Marvel Champions, og det bedste eksempel på dette forbedrede designfokus er The Collector's The Grand Collection-mødet. Mens spillere kan tabe ved trusler som i alle møder, tvinger det unikke "Collection"-spilområde dem til at ændre, hvordan de spiller.

Hver gang et kort bliver sendt til en kasseret bunke fra spil, føjes det til The Collection i stedet for. Hvis samlingen når fem kort per spiller, vinder skurken. Mens spillere kan handle for at få kort ud af dette område, vil karakterer som Black Widow og Rocket Racoon, der er afhængige af in-play-kort, finde mødet ekstremt udfordrende.

7 Tåge

Fantasy Flight Games afspejles Nebulas tendens i Guardians of the Galaxy at hoppe mellem godt og ondt ved at gøre hende tilgængelig som både et skurkemøde og en spilbar helt i Marvel Champions. Begge versioner ser Nebula drage fordel af fysiske opgraderinger og gentagelige kampteknikker, der langsomt sner til latterlige højder, hvis de ikke stoppes.

Nebula har måder at håndtere flere populære heltestrategier på. Hendes Cutthroat Ambition-teknik forhindrer Nebula i at modtage mere end fem skader, hvilket mindsker rush-down-spil. Hun er også i stand til at uddele statuskort for at beskytte hende mod angreb og forpurring helt.

6 Arnim Zola

Arnim Zola er en slags spejlbillede til Red Skull. Mens Johann Schmidt straffer aggressive spillere ved at overvælde dem med sideskemaer, smider Zola gentagne gange stærke håndlangere ud med kraftfulde nøgleord, statistik og effekter. Zola selv har også det sjældne Retaliate nøgleord.

Retaliate giver én skade til enhver karakter, der skader Zola; dette gør kampafstraffelse for allierede-sværm-dæk eller helte som Gamora, der kan lide at chippe langsomt mod modstandere med små, hyppige angreb. Det eneste, der holder Zola lidt i skak, er, at der ikke er den store forskel på hans anden og tredje etape. Hvis spillere kan bygge et solidt bræt midt i kampen, vil de sandsynligvis holde det momentum ind i Zolas endelige form.

5 Rød kranie

Captain Americas legendariske fjende, Red Skull, sluttede sig til Marvel Champions som titelkarakteren i Rise of the Red Skull boks, og hans kampagnemøde viste sig at være tilfredsstillende vanskelig. Red Skull er mere en leder og planlægger end en ansigt-til-ansigt fighter i Marvel-kanonen, og dette afspejles i spillet ved at gøre ham til mester i sideskemaer. Mens truslen fra alle hans planer kan håndteres i spil med en stærk Justice-karakter, solospillere i andre aspekter eller grupper uden retfærdighed vil finde Red Skull næsten umuligt slå.

4 Ultron

Tro mod sin karakter i Avengers, Ultron er en kraftfuld Marvel Comics-skurk det går hurtigt over styr, jo længere han eksisterer. Ultrons første og anden etape er udfordrende, men overskuelige. Hans tredje etape øger imidlertid sværhedsgraden betydeligt.

Ultrons grundlæggende angreb og forhindring af to og fire er respektable i sig selv, men hans virkelige fare ligger i sværme af Ultron-droner, som han tilkalder. Karakterer, der ikke er udstyret til at håndtere minionsværme, vil hurtigt blive overvældet, og det ekstra hitpunkt og angreb værdi, som Ultron tildeler hver enkelt på sin tredje fase, betyder, at de kan udtage sunde helte på meget lidt tid.

3 Green Goblin (mutagen formel)

Green Goblin var den første skurkepakke udgivet til Marvel Champions, og det indeholdt to forskellige kraftfulde Green Goblin-varianter møder for spillere at tackle. Mens Risky Business blev godt modtaget for sit tematiske spil, er det Mutagen Formula, der er forblevet mindeværdigt udfordrende på Expert sværhedsgrad.

Green Goblins anden fase giver automatisk to mødekort til spillere. Dette boost betyder, at spillets første skurkefase i alt vil have tre mødekort for hver spiller, hvilket er nok til at begrave helte, før de har haft en chance for at forberede sig. Dette scenarie indeholder også stærke boosts for Green Goblin og flere håndlangere, så der er sjældent tid for spillere til at hvile eller genopbygge.

2 Kang

Disney Plus' Loke kan have givet fans en kort introduktion til Kang, og Marvel Champions drager fuld fordel af den tidsmæssige erobreres gimmicks. Kang er svær at bekæmpe, fordi det er umuligt for spillere at vide præcis, hvad de kommer til at stå over for, når Kang går videre til sin anden fase (eller hvor han starter i eksperttilstand).

I Marvel-lore eksisterer der flere versioner af Kang med forskellige personligheder og motivationer gennem hele tidslinjen. For at afspejle dette er Kang den eneste Mestre karakter med randomiserede skurkekort. Immortus, Iron Lad, Rama-Tut og Scarlet Centurion spiller alle forskelligt, hvilket gør det svært for helte at planlægge fremad.

1 Anklageren Ronan

Ronan the Accuser er i øjeblikket den mest udfordrende skurk i Marvel Champions med ret stor margin. Mens fans forventede det sidste møde Galaxy's Most Wanted kampagneboks til den formidable, få forventede næsten umulige opgave, der besejrede Anklageren Ronan i eksperttilstand. Ronan er svær at have med at gøre på alle fronter.

Hans angreb er stærke, hans mødedæk er fyldt med Surge, og han har en af ​​de større sundhedspuljer i spillet. Faktisk var Ronan the Accuser så overmandet, at Fantasy Flight Games udgav en opdatering i deres seneste Rules Reference, der gjorde en af ​​hans tidligere obligatoriske sideordninger valgfri. Lige nu er Ronan den eneste skurk, der har modtaget en nerf.

NæsteDe 10 bedste forhold i Avengers Comics, Rangeret

Om forfatteren