Eldest Souls Preview: A Boss Rush Game For Souls Veterans

click fraud protection

At undvære horderne af lavt niveau kanonføde, der findes i de fleste andre spil, betyder to ting for boss-rush-titler: Sofistikeret udfordring er af yderste vigtighed, og udviklere kan ikke gemme sig bag slagtende folkemængder som en overmandet gud til at puste ud erfaring. Det er en beundringsværdig, ambitiøs og spændende type spil, og udvikler Fallen Flag Studios Ældste Sjæle har løfte.

Screen Rant var i stand til at dykke ned i en preview-build til Ældste Sjæle, som tog os gennem spillets første tre chefer med studiegrundlæggerne Francesco Barsotti og Jonathan Costantini med på turen. Spillets hentende pixelerede kunststil og forrygende dramatiske soundtrack er de mest klare og umiddelbart mærkbare styrker i en titel, der kan have mange flere ved lanceringen. Flere Sjæle prøvesten er fast til stede som indrømmet inspiration - samt 2016 er storslået Furi - men Ældste Sjæle har et par andre drejninger, der kan give en go-to repeat-play boss rush-oplevelse.

Ved første øjekast ligner tingene meget de fleste action-adventure-titler. Hovedpersonen i

Ældste Sjæle svinger en enorm, Bersærk-stilet klinge, som ser ud til at være det eneste nærkampsvåben i spillet. Hvor fjender lurer i de dystre gader og hjørner af ethvert andet spil, Ældste Sjæle kortet er for det meste ubefolket. En NPC eller to kan gemme sig i skyggerne, men deres gådefulde dialog og quest-nudges giver ikke umiddelbart spillere nogen effektive opfordringer til, hvor de skal gå, bortset fra lige og gennem den ødelagte arkitektur i The Citadel.

Først ud blandt chefer er The Watchdog, en slags lupinrenser, der fungerer som tutorial. Brede nærkampsslag truer spillerens minimale HP og hitbox, og nogle nyttige instruktioner afbryder kampflowet og beskriver tempoet i Ældste Sjæle’ handlingssekvenser. Grundlæggende er opladning af angreb stærkt tilskyndet, og at forbinde disse korrekt engagerer en "Bloodthirst" buff, hvor spillere giver mere skade og svinger hurtigere, samt opnår let helbredelse med hvert hit.

Det er et tilfredsstillende sæt grundlæggende ting, som tilføjer en fantastisk push/pull-kvalitet til møderne i Ældste Sjæle. Meget gerne -en Sjæle spil, et par forkerte træk betyver døden - hvilket giver en smart implementeret næsten øjeblikkelig genstart, heldigvis - men et par rigtige træk kan på samme måde bringe spilleren tilbage til fuld sundhed. Der er også en slank, men vægtig streg med uoverskuelighedsrammer fuldstændig intakte, og omhyggelig styring af de tre tilgængelige nedkøling af instrumentbrættet er absolut nødvendigt, selv med denne første pushover-boss.

Når The Watchdog er afsendt, vil det næste lag af Ældste Sjæle erfaring afsløres, hvilket er udjævning og skårhåndtering. Dette er uden tvivl spillets største trick, der præsenterer en slags kamplaboratorium, hvor færdighedspoint og specielle boss-shards kan blandes og matches til en række forskellige effekter, evner og buffs. Færdighedspoint er permanente og indgår generelt i en af ​​tre kampstile; Windslide favoriserer adrætte spillere, Berserk Slash handler om aggression, og Counter prioriterer parering og afbøjning i kamp. Der er en god vej af særheder og buffs gennem hver stilart, hvor enhver tilgang tilsyneladende synes mulig, selvom disse valg kan blive straffet af senere chefer.

Shards-systemet er endnu mere engagerende. I det væsentlige, Ældste Sjæle Chefer giver afkald på unikke shards, når de bliver besejret, som derefter kan indpasses i forskellige aspekter af spillerens bevægelsessæt, hvilket på en meningsfuld måde transformerer, hvordan streger, ladningsangreb og specielle evner fungerer. Der er en overraskende mængde af dybde og legende her, aspekter som er ret unikke inden for boss rush-genre, hvor kampe hælder mod en omhyggeligt raffinement for at understrege et strengere sæt af regler. Det er en fantastisk tilføjelse, noget der bør tilføje ben til spillet, når spillere sejrer over de 10 chefer og derefter søger at gøre det hele igen i Nye Game+ varianter eller via en speciel Arena-tilstand uden fyld.

Selvom vi ikke var i stand til at teste NG+ i forhåndsvisningen, lover det nye angrebsmønstre og evner, som kan gøre The Watchdog til en mindre pushover sammen med andre tilføjede elementer. Tiden vil vise, som Ældste Sjæle bevæger sig mod sin lanceringsdato senere på måneden. For den vertikale af spillere, der søger den triumferende følelse af endelig at trampe en boss i det tiende eller tyvende forsøg, er dette spil et fremragende valg og et, der lover meget.

Ældste Sjæle udkommer den 29. juli på pc/Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 og Xbox Series X/S.

Star Wars bekræfter Siths oprindelse i Canon

Om forfatteren