God of War: 10 Pantheons, som Franchisen kunne udforske i fremtiden

click fraud protection

Med Krigsgudlukker det nordiske kapitel af franchisen, for nu er der ingen at sige, hvor serien kunne være på vej hen. Med utallige komplekse og spændende mytologiske og religiøse Pantheoner at udforske, er der masser af narrativt potentiale for fremtiden.

Hver af disse Pantheoner er blevet tilbedt på et eller andet tidspunkt i menneskehedens historie, med nogle af deres mytologi eller guddomme stadig meget til stede i nogle samfund i dag. Hver har et rigt historiefortællingspotentiale, som respektfuldt kunne anvendes på videospilserien, hvilket giver mulighed for disse detaljerede legender og religiøse læsninger kommer til live på en måde, der kan værdsættes af en ny publikum.

10 romersk

De romerske og græske pantheoner er ikke så forskellige. Begge har ekstremt ens strukturer, hvor mange af guderne faktisk tjener det samme formål, men med forskellige navne. Det ville være interessant at se Krigsgud takl dog denne parallel, hvor Kratos måske jager Mars næste gang i jagten på at blive den ultimative krigsmager.

Der er en antal små detaljer gennem spillet hvilket tyder på, at der kunne være en slags romersk mytologi derude, men udviklerne kan føle, at konceptet er lidt for tæt på, hvad de allerede har opnået inden for franchisen.

9 egyptisk

Overvejer fans ved det Ragnarökvil være slutningen på den nordiske mytologi, har masser allerede peget på en af ​​de andre store Pantheoner fra oldtidens historie. Ægypterne tilbad en række guder, hvoraf mange ville tjene tonen i franchisen utroligt godt.

Ikke alene er selve omgivelserne et fantastisk sted for spillere at kunne udforske, men God of War Montu ville også være en meget levedygtig trussel. Med velkendte guddomme som Isis, Horus og Anubis, der potentielt kan være med i spillet, sammen med monstre som en sfinx, er der et stort potentiale for visuelt levende og fantasifuld historiefortælling.

8 Maya

Der er meget plads i Mayakulturen til at blive tilpasset til et videospil, i betragtning af religionens dybde og rækken af ​​guddomme inden for dens Pantheon. Denne gamle civilisation er berømt for mange ting, fra kalenderen til dens imponerende arkitektur.

Mayaernes historiske betydning gør dette til en spændende kultur at udforske, men hvad mere er, så mange af deres handlinger blev drevet af deres guder. Fra skaberguden Hunab Ku til regnguden Chaac tjener mange af guderne meget forskellige formål fra mange sammenlignelige religioner. For mayaerne var Ek Chuah Ek krigens, ofringens og voldelige dødsgud.

7 arabisk

Den præ-islamiske 'arabiske' religion, da regionen var politisk organiseret helt anderledes, var faktisk polyteistisk af natur. De tilbad mere end én Gud, hvor Pantheonerne stort set var grupperet efter en nordlig og sydlig skel.

Al-Lat var gudinden for både frugtbarhed og krig, men Shay al-Qawm var også forbundet med kamp. Mange aspekter af denne kultur bliver sjældent portrætteret på skærmen i nogen egenskab og ville markere et ægte skift i franchisen, hvis Krigsgud skulle udforske denne enorme række af guddomme.

6 Aztec

Når man ser på ældgamle religioner i denne sammenhæng, skal studiet ikke kun tænke på potentialet for store historiebeats, men også på typerne af figurer inden for den kultur, til alt fra bosskampe at udvide viden om dette videospilsunivers.

Det aztekiske Pantheon, mens det nogle gange forveksles med Maya-guderne, er utroligt forskelligt i sig selv og byder på masser af nye veje at udforske. Huītzilōpōchtli er den største krigsgud her, sammen med solen og ofrene. Aztekerne er også kendt for guddomme som Tlaloc og Mixcoatl.

5 japansk

Det japanske Pantheon har faktisk indflydelse fra masser af andre kulturer og er derfor en af ​​de mest komplekse nævnt her. Den indeholder mytologi, der går århundreder tilbage og er ofte opdelt regionalt baseret på lokale overbevisninger, hvilket bidrager til en mangfoldighed af legender at trække på.

Hachiman en Shintō-gud i religionen anses for at være krigens gud, selvom han også har været forbundet med krigere generelt. I betragtning af succesen med Tsushimas spøgelse, som i høj grad trækker på japansk kultur og mytologi, kunne nogle af de samme videospilsteknikker måske anvendes til Krigsgud.

4 Hawaiiansk

De traditionelle hawaiianske religioner praktiseres ikke helt på samme måde i dag, men udtrykket omfatter mange af de guddomme fra Stillehavsøerne, som er kommet til at udgøre dette tapet af overbevisninger. Figurerne inden for Pantheon er også regionalt påvirket.

Med fire hovedguder er Kū krigsguden for Hawaii Pantheon og derfor den figur, som Kratos kan kæmpe imod. Kāne, Lono og Kanaloa udgør dog resten af ​​de fire. De rammer, som spillet skulle skabe, ville helt sikkert være betagende, hvis det skal være baseret på denne del af verden. Måske Krigsgud efterfølgeren vil besvare spørgsmålet af, om Hawaiiske Deities er den næste.

3 Mesopotamisk

Mesopotamien er en af ​​de tidligste civilisationer i menneskehedens historie. Det må der være en narrativ betydning i Krigsgud med disse guddomme, der måske kom langt før Zeus eller Kratos nogensinde faktisk eksisterede. Pantheon er fuld af ægte spændende karakterer.

Zababa anses for at være en krigsgud inden for mesopotamisk kultur, selvom der er andre krigeragtige guder, spillet kunne trække fra. Religionen er faktisk struktureret svarende til det græske Pantheon, med mindre og større guder, sammen med hvad der svarer til titaner.

2 Keltisk

For det meste, Kratos er en stort set sympatisk karakter på grund af de kræfter, han skal stå overfor. Hvis han har brug for en sand trussel mod sin krigerånd, så kan de keltiske guder være vejen at gå, i betragtning af at de er kendte for deres egen bersærkerånd. Religionen er igen opdelt efter region.

Der er derfor keltiske påvirkninger i flere dele af verden, hvor Wales og Skotland for eksempel har variationer på kulturen. I krig er der utallige guder forbundet med kamp, ​​herunder Macha, Ernmas, Rudiobus, Caturix, Aeron, Veica Noriceia og Agrona.

1 Original

Det er meget muligt, at videospilsudviklerne faktisk skaber deres eget Pantheon til Krigsgud som tager elementer fra flere forskellige religioner og samtidig kombinerer det med deres egen unikke fantasifulde historiefortælling. Dette ville være en rigtig interessant vej frem.

Meget sjældent træder franchises, der udforsker guddomme, faktisk ind i at skabe deres egne. Marvel Comics skabte deres egne guder, fra det fremmede Skrull Pantheon til de himmelske. Måske Krigsgud kunne også vende sig til mysterierne i kosmos hinsides stjernerne.

NæsteHver Unova legendariske og mytiske Pokémon, rangeret efter styrke

Om forfatteren