Cruis'n Blast anmeldelse: En fornøjelig arkaderacer med nogle få mangler

click fraud protection

Mens Forza Horizon er toppen af ​​racing i arkadestil for mange, Cruis'n Blast føles som et stød af elektricitet. Udviklet af Raw Thrills og udgivet eksklusivt på Nintendo Switch, er dette farverige bilspil en tilbagevenden til den klassiske Nintendo 64-trilogi og en fin port af 2016 arkadekabinet, der deler sit navn. Med de fem originale arkadebaner samt et robust sæt kopper og tonsvis af oplåselige køretøjer, Cruis'n Blast gør meget for at fange retro-spændingen hos forsvunde racerløbere.

Spillere starter med at vælge deres køretøj, med valg lige fra berømte autoriserede biler til angrebshelikoptere og brandbiler. Statistikken mellem dem varierer lidt, men kommer kun i spil ved højere sværhedsgrader. I stedet succes i Cruis'n Blast kommer fra at slå hop, drifter og boost pads spredt rundt på banen. Det er et hurtigere spil end de fleste moderne racere, lidt tempereret af ekstremt løs håndtering, der stadig på en eller anden måde er en forbedring i forhold til tidligere Cruis'n titler. Det hele føles designet omkring at have det sjovt først, hvor konkurrencen falder i baggrunden, selvom spillere stadig skal vinde sejr ved sværere vanskeligheder.

En af Cruis'n Blast's karakteristiske træk er, hvordan varierede racer kan føles afhængigt af sværhedsgraden. På let er det næsten umuligt at placere sig uden for podiet uden seriøs indsats, men at opnå den samme succes på normal vis kræver dygtigt timede boosts og aggressivt spil. Det er dejligt at have en så bred vifte af udfordringer at overkomme, men Cruis'n Blast føles ikke som et spil, der er værd at mestre. Det er yderst behageligt at gå gennem disse over-the-top-numre og trække backflips og wheelies, når det er muligt, men den gameplay-stil værdsætter stil frem for substans. Det er let at mærke AI'en slippe pedalen baseret på spillerens sværhedsvalg, og det fratager spillet den tilfredsstillende udfordring, der kommer i mere afbalancerede arkaderacere synes godt om Udbrændthed 3: Nedtagning.

Apropos Brænde ud, Cruis'n Blast er det første spil i lang tid, der har brugt spillets nedtagningssystem med stor effekt. At støde ind i rivaler og tvinge dem til at styrte, sender dem urolige gennem luften i slowmotion-herlighed. Det er en fantastisk tilføjelse til en ellers ligetil arkaderacer, men det er mere en opblomstring end en meningsfuld del af løbene. Det kan give chauffører nogle flere penge at bruge på kosmetik og ekstra boosts, men det er normalt lige så nemt at zoome forbi rivalerne, som det er at smække dem mod autoværnet. Det er en skam, at kampagnen ikke kunne inkorporere en slags variation mellem løb ved hjælp af takedowns eller en slags Tony Hawk-agtigt trick system, men det kræver måske for meget i betragtning af, hvor ens nogle af numrene er ved slutningen af ​​spillet.

Selvom listen over "næsten 30" numre på Cruis'n Blast's butiksside kan virke imponerende i starten, tallet er i bedste fald oppustet. De fleste racerspil bruger spejltilstandsbaner og lignende temaer til at genbruge sektioner af banen på en måde, der føles frisk i sidste ende. Cruis'n Blast forsøger at gøre noget lignende, men ender med at læne sig for langt ind i at genbruge indhold. De sidste to kopper i spillet er dedikeret til at injicere forhistoriske væsner og UFO'er i spor, der ellers føles næsten identisk med tidligere, og der er flere andre redos gemt blandt resten. Det gør kampagnetilstanden bedst i korte stød, og blande Cadillacs og dinosaurer er bestemt en vinder, men længere sessioner kan begynde at trække på grund af hvor meget af Sprængning begynder at se bekendt ud efter blot en håndfuld timer.

Med disse lavere forventninger i tankerne er det stadig værd at rose hvor meget Cruis'n Blastfår ret. Grafikken er farverig og varieret, og de små numre føles perfekte til at spille på farten. At se en brandbil snurre gennem luften, mens den stiger ned i en hule fuld af krystaller og lander på toppen af ​​en rivaliserende cabriolet gør en masse spillets fejl smelter væk, og mangfoldigheden af ​​oplåseligt indhold gør genafspilning af stadier med forskellige køretøjer sjovt i stedet for frustrerende. Menuen har endda en ny iteration af Cruis'n temasang, der lægger sig fast i hukommelsen i timevis, efter at konsollen slukker.

For alle dens fejl, Cruis'n Blastgør et godt stykke arbejde med at fange stilen fra sine 90'er-forgængere. Gennem de forskellige kopper og i multiplayer er der en masse arkadesjov, der er en velkommen pause for enhver træt af Mario Kart 8. Det er nemt at ønske, at der gik mere tid på at have en række forskellige modes frem for numre, der også kan føles ligner at skille sig ud, og grafikken skjuler bestemt ikke det faktum, at dette spil først blev udgivet fem år siden. Stadig, enhver, der ønsker at genopleve dagene Cruise i USA vil finde meget at holde af ved at tage på en hvirvelvindsrundtur i hvad Sprængning har at byde på.

Cruis'n Blast udkommer i dag, den 14. september 2021, til Nintendo Switch. Screen Rant blev forsynet med en digital Switch-kode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (meget god)

90 dages forlovede: Julia henvender sig til sin sygdom, fans bemærket på pudesamtale

Om forfatteren