Death's Door Review: A Gorgeous Action RPG About Death

click fraud protection

Til den lille krage i midten af ​​Acid Nerve's Dødens dør, at høste irriterende sjæle og levere dem til efterlivet er alt sammen i en dags arbejde. Mens kolleger beskæftiger sig ved skriveborde eller slentrer rundt i den for det meste monokrome og drømmelignende Hall of Doors, er den unavngivne hovedperson ude og gennemsøge landområder i nærheden efter de sjæle, der slap væk. I en forhåndsvisning af Devolver Digital-udgivet Dødens dør sidste måned imponerede det med sine hyggelige omgivelser, hurtige kampe og generøse opmærksomhed på detaljer, og det færdige spil følger trop med de første indtryk. Dødens dør er et smukt, raffineret og fordøjeligt actioneventyr med særligt fantastisk visuelt og lyddesign.

Som kragen starter spillerne med et sværd, men kan også få et par forskellige nærkampsvåben og magiske besværgelser for at kæmpe med en række gåder og kampe med et smukt animeret bestiarium. Dødens dør's kamp er central for dets gameplay, men er ikke ligefrem dyb; våben har en enkelt basiskombination stykket, og genopladelige besværgelser kan foldes ind i handlingen, men mangler den smidige, quickdraw-følelse af

noget som Hades.

En af hovedårsagerne Dødens dør fungerer lige så godt, som det gør, er dens enestående visuelle præsentation, hvor hvert miljøs finere detaljer bringer dem til live, alle gløder i dramatisk belysning og farvevalg unikt for hvert område. Det isometriske kamera er for det meste fast, men zoomet langt nok ud til at give hvert biom mulighed for at give sit differentierede tematiske og følelsesmæssige toner, hvilket gør udforskning til en fornøjelse fra den første time til den sidste, selvom der også er et integreret hurtigrejsesystem via Hall of Døre. Et udviklende cast af unikt tegnede karakterer er sjovt at møde og interagere med, og spillets økonomisk skrevne dialog efterlader brødkrummespor, der aldrig bremser momentum.

Kampfeedback er fremragende, selvom kampene i sig selv normalt er på den nemme side, med undtagelse af et par ekstra feisty rækker i den bagerste halvdel af spillet. Healingsstationer kan aktiveres på fastlagte steder, og checkpointing er normalt generøst, så forvent ikke meget stønnefremkaldende tilbagesporing. Dødens dør's boss-vanskeligheder indtager det perfekte søde sted, hvor hver enkelt aldrig overholder deres velkomst, og de hårdere chefer belønner opmærksomhed og lidt tålmodighed. Historiefortællingen har en smule variation, men hælder normalt til humor, og formår altid at ramme de grin, den går efter; mens dialogen ikke er så punchy og heller ikke den tegnede verden så højkoncept som noget lignende Grim Fandango, der er diskutabel sammenligning med nogle af Double Fines arbejde.

Dødens dør's lyddesign kan være dens bedste egenskab, hvor især soundtracket skiller sig ud som et imponerende partitur, en livlig samling af instrumentelle temaer, der er afgørende for fuldstændig fordybelse i det lidt spøgende, lidt søde miljøer. Selvom det er svært at prøve at sammenligne det med den elskede lydspor af Legenden om Zelda spil, det er den nærmeste prøvesten og understreger på samme måde karakteren og følelsen af ​​hver biom og møde.

Der blev snakket noget om Dødens dørat være en sjælelig, men dette er virkelig slet ikke tilfældet. Det førnævnte udfordringsniveau er ret skånsomt, hvor opgraderingsvalutaen bevares ved døden, og historiefortællingen er meget mindre skrå. Det er et spil, der konsekvent viser og fortæller det hele, selvom der er en række miljøhemmeligheder at afsløre, som fører til forskellige nyttige opgraderinger. En spiller, der er tilfreds med at opleve historien og være færdig med den, vil finde en givende begyndelse, midte og slutning, selvom en kreativ og mere mystisk post-game sekvens er tilgængelig - sørg for at fortsætte med at spille og udforske efter kreditter rulle.

Hvis Dødens dør ikke er nævnt i en liste over årets bedste indies, vil det kun være på grund af dets finere fokus og mangel på kompleksitet eller betydelig dybde, hvilket også taler til spillets fuldstændige mangel på oppustethed. Dem, der leder efter de hule biomer af Hule Ridder eller den lorerig epistolatorisk historiefortælling i en Sjæle spillet kan føles forkortet af de omkring 10 luftige timer, der tilbydes her, men Dødens dør er et præcist konstrueret og fordybende eventyr, som fuldt ud vil tilfredsstille enhver, der søger netop den oplevelse. Isometriske action-RPG'er er en skilling et dusin, men sjældent er de poleret til så strålende en glans.

Dødens dør udkommer på PC/Windows, Xbox One og Xbox Series X/S den 20. juli. Der blev givet en digital pc-kode til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4,5 ud af 5 (Must-Play)

90 dages forlovede: Julia henvender sig til sin sygdom, fans bemærket på pudesamtale

Om forfatteren