Disney Infinity Producer Talks Future Characters og Marvel Cosmic

click fraud protection

Det har været nogle travle uger Disney Infinity 3.0 som fortsætter for andet år i træk med at føre toys-to-life videospilgenren tak til sin anden og tredje årlige disk-baserede udgivelse, som introducerede de vigtigste Disney-mærker fra Marvel og Star wars. Fremover er der i øjeblikket ingen planer om en fuld Disney Infinity 4.0 disk-baserede titel, siden nu er alle de vigtigste franchising blevet introduceret. I stedet vil nye legesæt for hver fortsætte med at debutere hele året som udvikler Avalanche Software (med yderligere arbejde af Ninja Theory, Studio Gobo, Sumo Digital og United Front Games) udvide Disney Infinity 3.0'er indhold og funktioner.

Det bedste eksempel på det til dato kan være sidste uges udgivelse af Marvel Battlegrounds legesæt som ikke kun tilføjer en ny type Marvel-indhold med en original historie bygget op omkring arkade-brawler-gameplay, men det tilføjer en helt ny måde at spille på, der giver mulighed for lokalt spil for fire spillere - power-diske inkluderet - med en standard to-spiller portal.

Vi talte Ryan Rothenberger, Senior Producer af Disney Infinity, om Marvel Battlegrounds i sidste uge for at spørge udvidelsen, og hvordan den håndterer mixing og matching alle af Marvel-karaktererne, mens de holder dem i balance. Vi diskuterer også manglen på kvindelige karakterer, potentialet for flere kosmiske helte fra tegneserien, hvilke andre 4-spilleroplevelser spillet kunne udforske, og hvad Marvel Comics-miljøer gjorde og ikke kom ind i spil.

Hvordan balancerer I alle de manøvrer og de andre bevægelser, de kan gøre? Er det noget du skal overvåge fremover?

Ryan Rothenberger: Det er altid noget, du skal overvåge fremadrettet, og vi har nogle gode BI-hooks i legesættet for på en måde at se, hvilke karakterer der vinder de højeste procenter i forhold til hvem der er valgt mest. Så det holder vi helt klart øje med.

Men hvad angår balancering, var det noget, vi bogstaveligt talt gjorde dag ét. Vi vidste, at vi laver et slagsmål. Vi laver et kampspil. Som Infinity oprindeligt blev bygget, kan jeg ikke have en level 20 Hulkbuster, der går imod en Level 1 Rocket Raccoon, fordi der er træk lige så vidt som hvilke træk der er tilgængelige for karakteren på det tidspunkt, det vil ikke give et godt spil Spil.

Så det, vi besluttede os for at gøre lige fra starten, var dybest set at tage alle karaktererne på niveau 20, hvis de var maxede og de havde hele deres flyttesæt til rådighed i legetøjskassen, hvad skulle vi trække ud? Så det, vi besluttede at begynde at gøre, var, at vi vidste, at vi ville have en tre-hit-kombination som en tryk-tap-tap for trekant. Vi vidste, at alle ville have et afstandsangreb, et ladet afstandsangreb eller et skråstreg-angreb, hvis du ikke var en afstandsfigur, blokeringsbrydere, kast...

Så vi vidste, hvad vi ville have, ud fra et bevægelsessynspunkt for lidt sten, papir, saks. Og så tog vi hver karakter på niveau 20, og vi valgte bare de bedste træk, som vi troede ville opføre sig mest passende. Så er vi lige begyndt at lege med at teste det helt ærligt. Og sådan endte vi med at balancere karaktererne.

Men det, der fik os til at gøre, er, at vi i sagens natur skabte et helt nyt træksæt for alle 28 Marvel-karakterer, som er en slags kamppladsspecifik, hvor du ikke behøver at bekymre dig om at udjævne. Det er bare jeg kommer ind, og jeg ved, afhængigt af den karakter jeg vælger, og hvordan jeg kæmper, kan jeg kæmpe den bedste person for mig. Det var egentlig sådan, vi greb det an.

Ultron kamp

Apropos det, hvornår fik I første gang ideen om at lave kamppladser som denne ting med fire spillere? Det er mærkeligt, for Marvel var Disney Infinity 2.0, og så går du videre til et helt andet mærke og andre legesæt med 3.0 og Star Wars. Så når i den proces beslutter I, "Lad os gøre denne store Marvel-ting og gøre det på en meget anderledes måde?"

Ryan Rothenberger: Det var, vil jeg sige, tidligt i 2015. Vi vidste, at vi med 3.0 selvfølgelig bringer Star Wars ind, men vi vidste, at vi lige kom ud af Marvel. Der er en kæmpe fanskare der. Folk investerede meget i legetøjet, selve spillet. Det er vi nødt til at støtte op om, ligesom vi er bevidste om det.

Men på samme tid søgte vi aktivt at skubbe Infinity ind i forskellige genrer. Det gjorde vi med Inside Out, dybest set, med lanceringen af ​​3.0, hvor alt indtil da virkelig havde været en slags historiedrevet, tredjepersons, action-adventure-stil, hvilket er fantastisk. Vi gør det godt. Men Inside Out egnede sig ikke rigtig til det. Så i stedet for at prøve at stikke en firkantet pind i et rundt hul, siger vi: "Ved du hvad? Lad os gøre dette til et puslespil-platformspil. Nogle niveauer er fuldstændig 2D. du er nødt til at bruge co-op karakterer for at løse gåder og typer ting." Og det fik os til at tænke på Marvel: "OK. Nå, hvad kan vi gøre med Marvel?” Og det er ligesom, "Nå, en slagsmålsstil ville være fantastisk."

Og vi begyndte at se tilbage på nogle af vores favoritter fra dengang, som Power Stone, Power Stone 2, selvfølgelig Smash Brothers. Og vi siger: "Det ser ud til, at det passer godt." Så det var der, vi startede den slags tilblivelse af ideen, var meget tidligt i 2015, eller endda lidt før, skulle jeg sige. Men det var virkelig, når vi begyndte at tænke på, at det var det, vi gerne ville gøre.

Og så på en måde koble det sammen med, at vi får mange forældres tilbagemeldinger, der siger: "Gunner, hør efter. Vi har mere end to børn. De elsker at lege dem alle sammen i legetøjskassen. Det er fantastisk. Men på samme tid ville vi elske det, hvis de kunne spille i legesættet sammen med en af ​​dine franchiseoplevelser.”

Da vi tænkte på at skubbe det ind i en anden genre med brawler, var vi som fire spillere, sofa-gameplay, det er pengene – at få folk taler smæk, skubber hinanden op af sofaen, slår sig sammen om din brors slags ting, hvis det er en slags cheesing dig med Groot eller noget. Og vi sagde: "OK. Det er lidt her, magien er." Det var det, jeg sagde - det var sådan set der, hvor tilblivelsen fandt sted, og så løb vi med det derfra for at begynde at løse problemerne med: "OK. Hvordan balancerer vi karakterer? Hvordan bruger vi alle power-diskene fra før og genskaber dem? Hvordan vil fire spillere fungere, når du kun har en base med to slots på? Så vi begyndte lige at løse de store problemer, der kan stables, og så blev snebolden ved med at rulle, og nu er vi her.

Brooklyn Trainyard

Nu hvor I har knækket koden for at have mere end to spillere, og endda håndtere flere power-diske til flere spillere, kan vi se fire-spiller-oplevelserne til Star Wars eller andre Disney mærker?

Ryan Rothenberger: Du ved, igen, det vil være fra sag til sag. Jeg tror selvfølgelig, at vi gerne vil se, hvor godt fællesskabet og fansene og forbrugerne reagerer på kamppladser generelt og den type gameplay. Men jeg tror, ​​hvad angår de fire spillere, så ved vi, at det er noget, vi gerne vil presse på. Vil det være i stand til at fungere i ethvert legesæt, som vi havde det til at fungere på kamppladser, hvor man på en måde indlæser karakterer og har karaktervalgskærmen? Sikkert ikke. Det er noget, der er unikt der. Men kan det lade sig gøre andre steder? Absolut. Jeg tror, ​​spørgsmålet er hvor og hvornår, og sådan set er himlen grænsen lige nu, hvad angår hvordan vi skal gøre det. Men jeg tror, ​​at det hele igen kommer tilbage til, hvordan kamppladser bliver modtaget.

Der er noget brummer om mængden af ​​kvindelige karakterer kontra mandlige karakterer og alt det der. Hvor meget af det er dikteret af, hvad der kommer op på dokumentet fra Marvel-filmfronten?

Ryan Rothenberger: Når det kommer til Marvel specifikt, er meget af det naturligvis. Det er sværere at trække karakterer, hvad enten de er mænd eller kvinder, helt ud af uklarhed. Det kan være lidt svært at trække dem ud af mørket, når der ikke rigtig er noget på tavlen, der bevæger sig fremad, hvor det er som: "Hey, vi kommer med bla eller hvem som helst i en af ​​de næste film." Så det er en kamp.

Hvad angår de kvindelige karakterer, kan vi virkelig godt lide at lave kvindelige karakterer. Helt ærligt, på kamppladser er Gamora, som mellem dig, mig og hegnspælen, en af ​​de stærkeste karakterer i spillet. Og det var ikke sådan, at vi bevidst gjorde hende sådan, det var bare de færdigheder, som hun har både i filmuniverset og i tegneserierne, der faktisk gør hende til en temmelig god slagsmål. Ligesom hun faktisk er rigtig god. Jeg siger: "Åh, wow. Det her er organisk bare lidt udformet på denne måde."

Men nej, hvad angår hvem du vælger at gøre for karakterer, ja, meget af det er fuldstændig drevet af, hvad der kommer op på tavlen, og det med rette. Jeg mener, det er det, folk kommer til at vide, se og identificere sig med, så vi er nødt til at støtte de ting. Men vi søger altid at bringe friske, gode, interessante karakterer, hvad enten de er mænd eller kvinder, ind i spillet til enhver tid.

Ingen nye kvindelige Marvel-karakterer betyder 26 mænd, 2 kvinder

Jeg vil blive rigtig nørdet med dig et øjeblik her. Fra de nye karakterer, der er tilføjet, er jeg stor fan af Hulkbuster. Men det, der virkelig fik mig begejstret, er Marvel Battlegrounds power-diskene, fordi du refererer til Darkhawk og Nova Corps., og jeg er en stor Marvel Cosmic Abnett-Lanning fyr. Så jeg er nødt til at spørge bare for mine venner, er der nogen chance for, at vi får Darkhawk eller en original Nova - som Richard Rider-stil - hen ad vejen?

Ryan Rothenberger: Godt spørgsmål. Jeg er nødt til at give mit Disney-svar. Jeg kan ikke bekræfte eller afvise, at nogen tegn vil blive oprettet. Men ja, jeg tror, ​​at Darkhawk energisprængningskraften var en venlig af os, der kastede de små mennesker i dammen for at se, hvordan mange krusninger ville opstå som: "Hvad synes du om den slags?" Så må vi se hvad sker. Men ja, som det er lige nu, kan jeg åbenbart hverken be- eller afkræfte nogen fremtidige ideer. Men power-skiven er, som jeg sagde, en god slags kast i floden for at se, hvad appetitten kan være.

Det er et meget retfærdigt svar. Så den store nyhed er selvfølgelig, at der ikke kommer en anden selvstændig diskudgivelse, som ingen Disney Infinity 4.0 i år, fordi 3.0 nu er en platform fremover. Er det noget, der kan ændre sig? Kunne der være en disk-baseret udgivelse, uanset om det er 4.0 eller noget andet om et år? Eller er det sådan lidt, "Nu er alle mærkerne derude. Vi vil fokusere på specifikke historier, karakterer og legesæt"?

Ryan Rothenberger: Igen, desværre kan jeg ikke komme ind på for meget af fremtidsplanerne, hvad det angår. Men jeg kan sige med kamppladser, vi er på spidsen af ​​spydet så langt som at dyppe vores tå i vand for så vidt angår digitalt distribueret downloadbart indhold i forbindelse med detailhandel, ret? For for at få kamppladser skal du have en internetforbindelse. Men samtidig skal du gå til detailhandlen og få legetøjet til at lege med det.

Vi må se, hvordan det sker. Derefter vil det hjælpe med at informere vores beslutning, så vi kan træffe de bedste beslutninger, ikke kun for os, men virkelig for kunderne, de mennesker, der spiller spillet. Og vi vil gøre det så nemt som muligt for dem ikke kun at føle, at de får værdi ud af deres investering, men også at de ikke behøver at springe gennem for mange bøjler for at nyde det indhold, som vi forsøger at give dem.

Baloo fra The Jungle Book slutter sig til Disney Infinity 3.0

Jeg havde tænkt mig at tale om Baloo, men jeg vil ikke spørge om flere fremtidsrelaterede spørgsmål og få dig i problemer. Så mit sidste spørgsmål er så dette: Der er 12 niveauer på slagmarkerne - Var der nogle miljøer fra tegneserierne eller filmene, som du elsker, som måske bare ikke nåede ud denne gang?

Ryan Rothenberger: Det var sjovt. Jeg fik faktisk et par, som jeg gerne ville have. Og vi kunne kun lide otte arenaer. Så jeg ville virkelig gerne lave en Knowhere-scene. Ligesom Guardians [of the Galaxy] var noget for mig, der kom ud af ingenting, hvad angår hvor god filmen var, vil jeg sige. Jeg var virkelig overrasket over det. Så jeg ville virkelig gerne have et Knowhere-niveau derinde. Og det er så kaotisk et niveau, fordi du dybest set er på disse flydende platforme. Det føles lidt som det sidste niveau af Smash Bros. hvor du kæmper mod hånden. Du kan falde af når som helst både fremad og bagud. Så det var et fedt niveau.

For så vidt angår dem, der ikke nåede frem, som vi pressede på, er der altid diskussion omkring, "Hvordan kan vi få en anden Avengers, som Stark Tower eller noget derinde?" Det var en, jeg virkelig prøvede at presse på, som et cool interiørniveau, hvor det var som et bybilledet i baggrunden, og du kunne lidt drive folk gennem glasset og få dem til at slå ud og så på en eller anden måde blive genoplivet i. så det var en, vi altid talte om, som, "Hvordan kan vi lave Stark Tower?" Men det kom ikke helt ind. men man ved aldrig. Hvem ved?

Fedt nok. Okay. Tak, Ryan. Det er alle de spørgsmål, jeg har lige nu.

Ryan Rothenberger: Ah, mand. Jeg sætter virkelig pris på det, mand. Mange tak. Når du kommer til at spille spillet, håber jeg virkelig, du nyder det. Vi er rigtig stolte af det.

Mange tak. Skål.

Ryan Rothenberger: Jep.

Alle DisneyUendelighed (2.0 Edition): Marvel Super Heroes karakterer og runde Power Discs er fuldt ud kompatible med Play Set. Marvel Battlegrounds er tilgængelig til en vejledende udsalgspris på $29,99. Hver Marvel-figurfigur (MSRP: $13,99 hver) og Marvel Battlegrounds-tema Power Disc Pack (MSRP: $9,99) sælges separat. Play Set kræver det seneste DisneyUendelighed softwareopdatering for at spille. Softwareopdateringer kræver internetforbindelse.

I den originale historie af Marvel Battlegrounds, slår Ultron sig sammen med Loki i et forsøg på at stjæle Wakandas mest værdifulde ressource, Vibranium. Captain America, sammen med universets største superhelte, springer i gang, men før de kan afsløre Lokis planer for det ædle metal skaber deres nemesis robotkopier af de berømte Marvel Super Heroes og vender dem mod hver Andet. Marvel Super Heroes kæmper mod hinanden i ikoniske miljøer såsom et ødelagt Brooklyn-tog yard, Wakanda-miner og S.H.I.E.L.D.'s Lunar Base, kulminerende i en univers-rystende kamp mod Ultron. Spillere engagerer sig i den ultimative rumble og vælg mellem mere end 25 DisneyUendelighed Forundre superhelte og superskurke, og kæmp gennem 12 niveauer på tværs af otte dynamiske arenaer.

Disney Infinity 3.0 er i øjeblikket tilgængelig til pc, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, iOS, Android og Apple TV.

Det Marvel Battlegrounds udvidelse frigivet 15. marts 2016.

90-dages fans over Big Ed On Single Life After Liz Engagement

Om forfatteren