Hvordan spillervalg påvirker RDR2 og Mass Effects hovedpersoner

click fraud protection

Masseeffekt og Red Dead Redemption 2 er begge gode eksempler på spil, der bruger spillervalg til at give følelsen af ​​større kontrol over deres karakterer. Dette er i høj grad takket være den måde, som spillere får lov til at ændre udseendet af hovedpersoner, ud over den naturlige måde, disse karakterer kan udvikles gennem spillerpåvirkning og bureau.

Som med mange andre videospilsgenrer, RPG-karakterer bliver mere tilpasselige efterhånden som teknologien forbedres, og publikum udvides. Karakterskabelse er også begyndt at blive et centralt punkt i markedsføringen af ​​visse spil. Cyberpunk 2077fokuserede for eksempel stærkt på det faktum, at dens hovedperson i vid udstrækning kan tilpasses. Diablo 4 forgrener sig til mere ekspansive karakterskabelsesmuligheder i en første til serien, og mindre indie-spil som f.eks Stardew Valley er begyndt mere regelmæssigt at inkludere lignende muligheder.

Selvom det ofte har været en mulighed ændre udseende, når et spil allerede er startet, takket være placeringer i spillet eller karakterer som ansigtsskulptøren i

Skyrim eller frisører i Fallout 4, er det ikke helt så almindeligt at se karakterer, der ændrer sig naturligt i løbet af et spil, på grund af enten tid eller spillerens beslutninger. Det ser dog ud til, at denne funktion er ved at blive tilsvarende almindelig som tiden går - The Witcher 3: Wild Hunt endda tilladt for en bestemt visuel ændring (en tatovering) i kontinuitet mellem den og dens forgænger, baseret på om spillere, der importerede deres tidligere save, havde truffet bestemte valg. Men sammen med The Witcher's Geralt, Masseeffekt og Red Dead Redemption 2 er to af de mest kendte eksempler på spil med hovedpersoner, der visuelt afspejler spillerens valg.

Hvilke spillervalg påvirker udseendet i RDR2 & Mass Effect

I Masseeffekt, Shepards udseende er i høj grad knyttet til deres moral, som igen er direkte påvirket af spillernes beslutninger. Dette omfatter både store, historieændrende valg til mindre ting såsom dialogmuligheder. Efter Shepards rekonstruktion i starten af Mass Effect 2, er de informeret om, at arrene fra proceduren i sidste ende vil falme, forudsat at deres sindstilstand holdes i ro. Derfor vil Paragon-spillere bemærke det Shepards cybernetik-ar er stort set umulige at lægge mærke til Mass Effect 3. Renegade-spillere vil på den anden side se arrene forværres. Heldigvis er der en måde at fravælge denne oplevelse helt i Normandiets medicinske bugt, selvom det koster en betydelig mængde værdifulde ressourcer at opnå. Det synes klart, at den tilsigtede oplevelse er at binde Shepards ar sammen med deres opførsel.

Protagonistens progression er langsommere i RDR2, men uden tvivl også mere dynamisk. På mange måder er det meningen, at Arthur skal føle sig mere som en rigtig person end mange andre spil-hovedpersoner, og han udvikler sig passende i fysisk forstand. Især spillerens handlinger har en direkte indflydelse på, i hvilken grad han ændrer sig. Arthurs hår og ansigtshår vokser i realtid og kan vedligeholdes og formes ved at besøge en barber. Han kan blive snavset og tage et bad for at rense sig selv. Hans ærmer kan smøges op eller lægges ind. At spise eller ignorere mad kan ændre hans vægt. Red Dead Redemption 2 er en fantastisk skabelon til, hvordan karakterudvikling kan se ud i næste generations videospil fremover.

God of War: Enhver græsk gud Kratos møder i serien

Om forfatteren