Final Fantasy: Hvorfor det er mere populært end Dragon Quest i Vesten

click fraud protection

Final FantasyogDragon Quest er to af de vigtigste RPG-serier nogensinde, som begge påvirker genren på massive og dybtgående måder. Franchiserne har været tæt knyttet sammen i årevis, men de har haft meget forskellige veje til succes.

Final Fantasy forvandlet til premiere RPG-serien i Vesten, men Dragon Quest kom aldrig i nærheden af ​​de samme højder. Det er forvirrende i betragtning af det Dragon Quest er en massiv begivenhed i Japan, og Final Fantasy skylder ærlig talt meget til serien.

Selvom det bestemt er mærkeligt, bidrog flere faktorer til fremkomsten af ​​hver serie, herunder hvordan de blev markedsført over for det respektive publikum. Her er hvorfor Final Fantasy er mere populær end Dragon Quest i Vesten.

Dragon Quest er et kulturelt fænomen i Japan

Emnet kræver lidt baggrund om Dragon Quest, og hvor utrolig populær den er i Japan. Serien betragtes bredt som en af ​​forløberne for hele JRPG-genren, og debuterede i 1986 på NES. Final Fantasy ville følge et år senere i 1987. Mens Final Fantasy

som en franchise har fordoblet salget af Dragon Quest, sidstnævnte sælger generelt flere eksemplarer i Japan. Dette er eksemplificeret ved udgivelsen af Dragon Quest XI, med spillet sælger en forbløffende 2 millioner eksemplarer på dens første udgivelsesdag, kun i Japan. Sammenlign det med Final Fantasy 7 genindspilning, som ramte 3,5 millioner salg i de første tre dage, men det var en verdensomspændende udgivelse.

Der er en almindelig bymyte, der siger, at Japan var nødt til at vedtage en lov for at sætte udgivelsen af Dragon Quest om lørdagen i Japan, men det er ikke helt rigtigt. Ingen lov blev nogensinde vedtaget, men Square Enix flyttede udgivelsesdatoen til Dragon Quest spil. I NES-tidens dage udgives spil typisk om torsdagen i Japan, men Dragon Quest er en af ​​de eneste serier, der udgives på en lørdag. På et tidspunkt sagde serieskaberen Yuji Hori og udøvende producer Yuu Miyake det Square arbejdede med Nintendo i NES dage at have Dragon Quest som en særlig undtagelse til udgivelse om lørdagen.

De første fire Dragon Quest spil kom til Vesten, omend et par år efter deres oprindelige udgivelser, men på grund af lavt salg ville Nordamerika ikke se en anden Dragon Quest spil i næsten syv år. Det var i denne tid Final Fantasy virkelig brød ind i mainstream.

Final Fantasy 7 ændrede alt

Meget gerne Dragon Quest, Final Fantasy spil oplevede en forsinkelse, før de blev udgivet i Vesten. Final Fantasy en, fire og seks tog alle deres vej mod vest, selvom fire blev kaldt Final Fantasy II og seks blev navngivet Final Fantasy III. Så i 1997 ringede et lille spil Final Fantasy 7 udgivet, og det ændrede absolut alt. Final Fantasy havde før da set moderat succes i Vesten, men ikke noget større. Square tog dog en anden tilgang med udgivelsen af Final Fantasy 7 og lægge et massivt marketingbudget bag spillet.

Final Fantasy 7 var et imponerende show for teknologien til PS1. Det brugte det, der på det tidspunkt var smukke CGI-scener og hævede RPG-genren til noget mere. Sony selv var helt med på potentialet Final Fantasy 7, tildeling af en 40 millioner dollars marketingbudget til spillet, adskilt fra hvad Square ville bringe. Annoncer for spillet var overalt, og reklamer lænede sig ind i det filmiske aspekt af Final Fantasy 7 ved at skabe "Hollywood-agtige" trailere.

Det er overflødigt at sige, Final Fantasy 7 var et absolut smash-hit og blev et af de mest elskede spil på PS1. JRPG-genren begyndte at ændre sin tone og stil for at matche Final Fantasy 7, og rugende hovedpersoner blev pludselig normen. Final Fantasy 7 forbliver det mest succesrige Final Fantasy-spil nogensinde og har solgt over 17 millioner eksemplarer til dato. Serien havde endelig etableret sit fodfæste, og fra da af blev Final Fantasy kendt som en serie, der skubbede videospil frem og udfordrede teknologien. Final Fantasy X var en tidlig udgivelse på PS2 og en banebryder med hensyn til ansigtsoptagelse og stemmeskuespil. Final Fantasy XI tog serien online og lavede bølger som en af ​​de tidlige MMO'er. Franchisen har bestemt haft sine op- og nedture, men Final Fantasy 7 satte serien i offentlighedens bevidsthed og hjalp med at holde den der i mange år fremover.

Dragon Quest havde ikke det samme vandskeløjeblik i Vesten

Da den udgav sig Final Fantasy 7 var et af de dyreste spil nogensinde lavet, mellem udviklingsomkostningerne og de absurde marketingomkostninger. Alligevel betalte det sig for Square Enix og drev frem Final Fantasy at være et kendt navn. Dragon Quest fik simpelthen aldrig den samme chance i Vesten, og en stor del af det var succesen med Final Fantasy.

Final Fantasy 7 havde et mørkt og edgy design, der stod i direkte modsætning til det normalt lyse og muntre JRPG. Andre spil fulgte trop og den farverige æstetik af Dragon Quest havde simpelthen ikke den samme appel for vestlige publikum på det tidspunkt. Mens Final Fantasy gav stort salg i Vesten, Dragon Quest kunne ikke finde fodfæste, og det er ikke engang tale om de mange spil i serien, der aldrig kom vestpå. Det var simpelthen ikke værd at bruge tid og penge på Dragon Quest der kunne bruges på Final Fantasy, et garanteret hit i Nordamerika.

Square Enix stoppede ikke helt med at udgive Dragon Quest spil i Vesten, og de seneste år har vist en langsom stigning i seriens popularitet. Dragon Quest XI oplevede strålende anmeldelser fra kritikere og et moderat marketingbudget, hvor den vestlige udgivelse skubbede spillet over 5 millioner salg. Alligevel er det klart det Final Fantasy har stadig mere indflydelse i den vestlige verden, taget i betragtning Final Fantasy XV solgte 5 millioner eksemplarer på verdensplan i sin første uge. Efterhånden som de to serier har udviklet sig, er de gået i vildt forskellige retninger. Dragon Quest har forblevet traditionen tro og sport en tung japansk æstetik, mens Final Fantasy har adopteret vestlige følsomheder og designs. De spillede begge den samme rolle, bare i forskellige lande.

WRC 9 anmeldelse: Det er tid til at samles igen

Om forfatteren