Jeg så Black Clouds anmeldelse

click fraud protection

Det er rimeligt at sige, at Full Motion-videospil nåede sin storhedstid tilbage i 1990'erne. Imidlertid har indie-gamingfællesskabet genoplivet FMV-genren på en række interessante måder, med spil som det anerkendte Hendes Historie og lige så overbevisende Jessika formår at omdanne FMVs restriktioner til kompetente, ikke-lineære mysterier. Jeg så sorte skyer, fra udvikleren Ghost Dog Films og udgiveren Wales Interactive, er meget mere traditionel i sin tilgang.

Jeg så sorte skyer følger historien om Kristina, der er vendt tilbage til sin hjemby efter den nære veninde Emilys overraskende død. Tingene tager en mørk drejning, og afhængigt af spillerens valg kan historien skifte i en række forskellige retninger med horror-temaer, både overnaturlige og virkelige. Under det hele er tingene dog ikke, som de ser ud, og spilleren skal muligvis løbe igennem spillet flere gange for at komme frem til sandheden.

Selvom Wales Interactive ikke udelukkende udgiver FMV-spil, såsom det effektive gyserspil Stuepige af Sker

, har forlaget fundet succes med at genoplive FMV-genren. Titler som Komplekset har måske ikke været kritiske succeser, men har ikke desto mindre fundet et nichepublikum, der værdsætter binære valg og forgrenede historier. Det virker desværre usandsynligt Jeg så sorte skyer vil følge i fodsporene på nogle af sine staldkammerater.

Til dels skyldes det manglende kvalitet i produktionen. FMV spil, som hopper mellem forudindspillede scener afhængigt af spillerens valg, skal føles så flydende som muligt, så sømmene ikke tydeligt kan identificeres, men Jeg så sorte skyer stammer ofte, uanset om det er gennem akavede visuelle overgange eller skurrende musiksammenstød. Dette kan være meget distraherende, især med noget dårligt kameraarbejde til tider.

Spillets problemer med kvalitet går også ud over disse detaljer. Jeg så sorte skyer lider med sin visuelle realisme, med brand-special effects, makeup og kostumerne set i korte historiske scener, der ikke er særlig effektive. Disse problemer kan negeres med lidt smart røg og spejle, men det mangler en teknisk kvalitet med sin redigering, da jump scares varer for længe til at være effektive, og dets glimt af monstre og mordere overlader ikke meget til fantasi.

Det hjælper ikke det Jeg så sorte skyer bevarer en seriøs tone hele vejen igennem. Hvorimod andre nyere FMV-titler som Sen Skift kan læne sig op ad deres hokey kvalitet, Jeg så sorte skyer er restriktivt højtidelig, hvilket betyder, at hver af dens mange linjer med klodset dialog og hvert øjeblik med træg redigering kommer til spilleren med fuld effekt. Skuespillerne gør, hvad de kan med materialet, især hovedrollen Nicole O'Neill, men der er kun så meget, der kan gøres med manuskriptet.

Jeg så sorte skyer er også tematisk forvirret. På overfladeniveau dækker spillet emner som selvmord og PTSD, men disse elementer bruges som rekvisitter til dets snoede fortælling i modsætning til vigtige emner, der skal udforskes korrekt. Dette bryder fordybelsen betydeligt, såsom et øjeblik, hvor en terapeut omtaler en (antaget) hallucination af et spøgelse som en "imaginære ven"- noget, som en mental sundhedsprofessionel aldrig ville gøre. Mental sundhed kan meget effektivt diskuteres i gyser, som det ses i film som Relikvie og Babadook, såvel som i videospil som Hellblade: Senua's Sacrifice, men Jeg så sorte skyer mangler den dybde, der kræves for at yde denne retfærdighed.

Dets gameplay er i det mindste ikke forfærdeligt, om ikke andet i sammenligning med andre binære valg FMV-spil. Bortset fra én plotlinje er antallet af blindgyder begrænset, med spillervalg, der hovedsageligt tillader historien at fortsætte i et anstændigt tempo. I mellemtiden viser inklusion af en Streamer Mode, hvor afspilleren kan sætte de strenge tidsgrænser for at træffe valg på pause at Ghost Dog Films forstår populariteten af ​​moderne FMV-spil med streamere og fungerer som en god tilgængelighedsmulighed i generel.

Ikke desto mindre, Jeg så sorte skyer er svært at anbefale. En dårlig historie, selv med dens mange veje, bliver værre af en tematisk svaghed og ekstremt begrænset gameplay, der aldrig kommer til at fange andre end FMV-elskere. Smid dets brug af psykisk dårligt helbred for at lette billige plottwists, og det er usandsynligt, at spillet vil blive hos nogen af ​​de rigtige grunde.

Jeg så sorte skyer udkommer 30. marts til pc, PS4, Xbox One og Nintendo Switch. Screen Rant blev forsynet med en Switch-downloadkode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

1,5 ud af 5 (Dårlig, nogle få gode dele)

Hvordan midnatsmesse & aldrig har jeg nogensinde givet mig ægte repræsentation

Om forfatteren