Into The Breach Review: A Modern Tactical Classic

click fraud protection

Der er næsten altid kun tre træk til en tur af Ind i bruddet, men de skelner den granulære kløft mellem mesterlig succes og snublende fiasko. Det ligefremme, men spinkle rum, der lever i disse beslutninger, er hvor størstedelen af ​​spillets smukke spændinger løgn, der påberåber sig en omhyggelig balance mellem offer og vedholdende ene-upsmanship på den overmandede, men forudsigelige fjende enheder. I sine mere glædelige øjeblikke føler du dig som en mesterlig skakspiller, der tramper over brættet og kommanderer skæbnen, men det er altid en korthus, noget, der kan forvirre strategiske tænkere, der mangler tilstrækkelig grus, eller perfektionister, der søger en altid pletfri løsning.

Kort sagt, Ind i bruddet er en slags tage på krigstaktikken fra Nintendos langvarige Forhåndskrige og Ild emblem franchise, men koncentrerede sig om konceptet om at tabe kampen om at vinde krigen. I rollen som en tidsrejsende trio af mek-piloter placeres spillerne i en sekvens af firkantede 8x8 gitter, hvorpå den skurke Vek fortsætter deres angreb af jordens byer og forsvar. "Krænkelsen" beskrevet i titlen er faktisk tid og rum, og intentionen med teamet er at finde ud af en vellykket måde at forhindre insektoidet Vek fra at lykkes med deres mission, med kampe, der finder sted på fire forskellige øer med unikke miljømæssige betingelser.

Relaterede: The Messenger Review: A Blissful Retro Platformer

Taber i Ind i bruddet vil uundgåeligt forekomme i skala i de første par spil, på mikro- og makroniveau. Det betyder, at nogle civile ofre, vigtige strukturer ødelagt eller ikke-kritisk mission mislykkede mål er overkommelige, men kritisk fiasko eller totalt civilt tab er altid tættere på end det ser ud til. Spillets kanoniske virkelighed opfordrer spillere til bare at vende tilbage og starte forfra i skridt, måske med visse nye mek-piloter eller enheder låst op. Selvom det ikke er en roguelike i konventionel forstand, Ind i bruddet overholder visse rogue-lignende kvaliteter, især vejen til forbedring; unlockables forbedrer ikke en spillers chancer alene, men lærer de finere nuancer af kamp og hvordan bedst til effektivt at opnå hvert randomiseret korts mål sikrer, at efterfølgende kørsler kommer tættere på succes. Dets overordnede urværk af konsekvens er forbløffende godt udformet i sin kerne, og selvom RNG lejlighedsvis vil være hovedkilden til fiasko, er den omstændighed heldigvis sjælden.

Nej, hovedårsagen til fiasko er at tænke to træk frem, når det skulle have været fire. Hver enkelt mission (fem missioner pr. ø) løses normalt i ikke mere end fire omgange, og det er slet ikke ualmindeligt at lade nogle fjendens enheder være i live til sidst. Så længe deres ødelæggelsesvej er dæmpet, og venlige enheder og bygninger er sikre, kan du regne det ud som en sejr. Dette er en af ​​mange måder Ind i bruddet undergraver formlen for taktiske turbaserede spil, og det holder spillerne på kanten af ​​deres sæde. Selv tidligt, når spillerne begynder at forstå dets indledende forviklinger, er det ikke en overdrivelse at forvente visse vendinger at tage ti minutter eller længere, tid, der bruges på at stirre på den simple bånd og teoretisere, hvordan dominobrikkerne vil efterår. Hvor støder denne enhed ind, hvis den bliver angrebet, og vil den skade venskabskampe? Skal denne mekanik dække et fjendens spawn-punkt med risiko for helbredstab?

Og stadig, disse er kun det grundlæggende. Inden længe vil miljøfarer som syrebassiner, farlige, men værdifulde nye våbenmoduler og mere krævende vindeforhold bringe disse projektioner i opløsning. Absolut intet i spillet er fuldstændig uforudsigeligt inden for en given tur, men det betyder ikke, at et one-shot lynnedslag eller en særlig kompleks fjende kan dukke op i den næste og tilføje en anden spindeplade for at holde øje på. Især slutspillet er et klaustrofobisk gitter af kompromitterede træk, der kræver hårdt kæmpende mesterskab at fuldføre, selv ved normal sværhedsgrad.

Ind i bruddet ankommer til Nintendo Switch for det meste intakt, med en genvejsorienteret kontrolmetode, der gør sit bedste for at simulere det originale museorienterede design. Det rigtige træk ville have været en berøringsskærm-indstilling, noget der ville gøre pakken stort set perfekt. Som det er, vil desktop-veteraner af spillet sandsynligvis skrabe på dets sæt af controller-makroer og menuer excentriciteter inden man vænner sig ordentligt, men det er brugbart og bliver fortroligt, med tid.

Derudover er der indbyggede rumble-funktioner, der gør et overraskende godt stykke arbejde med at forbedre fordybelsen, men ellers forbliver de æstetiske kvaliteter af spillets kunst og soundtrack lidt på sletten side. Det er også værd at nævne Ind i bruddet er skrevet af den berømte Chris Avellone (forfatter af Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II, og endda FTL, forgænger til dette spil), og selvom smagsteksten og den begrænsede dialog tjener den minimalistiske fortælling, er det ikke rigtig det, der får folk til at spille.

Det træk vil komme fra hvert svedfremkaldende valg, uanset om det risikerer dyrebar skade på en bygning for at redde en pilot fra en sikker død eller at bestemme, hvilken enhed der bedst drager fordel af en ny opgradering, hvilket efterlader de resterende to mekanismer svagere som en resultat. Ind i bruddet ser vildledende enkelt ud på skærmbilleder, men det er en unikt krævende strategisk oplevelse, der vil tære utallige timer, og at have den i en bærbar og yderst funktionel form på Switch er en taktik-elskers drøm, der kommer sand.

Ind i bruddet er ude nu på Nintendo Switch eShop til $14,99. En digital kopi til Switch blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.

Vores vurdering:

4,5 ud af 5 (Must-Play)

Animal Crossing's Nookazon Undskyld for censurering af BLM-protestdiskussion

Om forfatteren