Hvorfor så mange mangaer har turneringsbuer

click fraud protection

Turneringsbuen er en fast bestanddel af action-baseret anime og manga serie. Uanset om målet er at vinde en kritisk pris, at bevise, hvem der er den bedste, eller at opnå magt og prestige, er en turnering ofte måden, hvorpå karakterer i disse serier beslutter sig for at afgøre tingene. Men hvorfor er turneringsformel så almindeligt i japanske medier, især når det er ret sjældent i Vesten?

Oprindelsen af ​​turneringsbuen går næsten lige så langt tilbage som moderne manga. En af de første populære manga-serier med en fremtrædende plads i en turnering var 1968'erne Ashita nej Joe (I morgen er Joe), a Stenet-lignende fortælling om en ung underdog, der træder ind i boksningens verden. Ligesom moderne serier bliver der brugt meget tid på træning og forberedelse til en kamp, ​​og konkurrenterne kaster alt i hver kamp. Ashita nej Joe (og dets 50-års-jubilæumsgenindspilning, MegaloBox) vær dog meget mere opmærksom på det fysiske ved kamp, ​​og ofte kommer sejren til en høj pris. Serien var ekstremt indflydelsesrig og hjalp med at bringe en masse sportshistorietroper ind i genren.

I Ashita nej Joe, turneringen er historien. Det er ikke før drage kugle at tanken om en turnering som en separat bue inden for en større historie fanger. drage kugle's World Martial Arts Tournament (eller Tenkaichi Budokai) dukker først op i kapitel 24 i mangaen, udgivet i 1985, og etablerer nogle af de træk, der bliver almindelige. World Martial Arts Tournament er stadig blot en kamp for at se, hvem der er stærkest, med intet andet på linjen, og hovedpersonen Goku og flere af hans venner og allierede deltager i turneringen sammen. I modsætning til mange af kampene hidtil inde i mangaen, er World Martial Arts Tournament havde et par ting, der adskilte det. For det første var der nu regler, der skulle overholdes, vedrørende ring-outs, mængden af ​​skader, der kan påføres modstandere mv. For det andet var alle kampe en-til-en; dette havde fordelen af ​​at give sekundære karakterer en chance i rampelyset, når de vinder, og samtidig etablere styrken af ​​farlige modstandere, når de taber. Det giver allierede mulighed for at kæmpe mod hinanden i konkurrencedygtige, men ikke dødbringende situationer, og det er en praktisk grund til at introducere og vise en stor gruppe af nye karakterer frem på én gang. Det turneringsstrukturen har også fordelen af indbygget eskalering, da hver kamp tydeligt bringer hovedpersonen tættere på målet.

Den første turnering var vellykket nok til drage kugle at fortsætte med at bruge dem, ofte med højere indsatser eller endda dødelige konsekvenser for tab (såsom ødelæggelsen af ​​Jorden i Cell Games). Andre manga-skabere begyndte at lægge mærke til dem og gav deres eget spin på turneringsideen. Yu Yu Hakusho's Dark Tournament-bue placerer karakterer på hold, cykler ud, der kæmper, og ser især karaktererne tvunget til at deltage mod deres vilje. jæger x jæger brugte en dobbelt-elimineringsturnering at beslutte, hvem af finalisterne, der ville modtage et jægertegn, hvilket tillod karakterer et sekund chance efter at de tabte for stadig at få en licens, noget der var afgørende for det meste af deres karakter buer. Og da disse værker begyndte at blive tilpasset til anime, blev en ny fordel ved turneringer tydelig: originalt udfyldningsindhold kunne nemt oprettes ved at vise kampe, der blev sprunget over i mangaen, hvilket giver mulighed for yderligere karakterisering for udfordrere og opbygge mere af en buffer mellem mangaens udgivelsesplan og anime's.

Naturligvis er ulempen ved det, at det øger den tid, det tager at bevæge sig gennem turneringsbuen; drage kugle's originale World Martial Arts Tournament-bue varede 30 kapitler, mens anime-tilpasningen tog 15 episoder. Animen tilføjede en del kampe for Yamcha i de indledende runder, som ikke blev vist i mangaen, hvilket ikke nødvendigvis var en dårlig ting. Ved næste World Martial Arts Tournament, hvor Tien Shinhan dukker først op, det var på 21 kapitler og 17 afsnit, hvilket tilføjede en masse nye scener og polstring, men fik det også til at trække lidt, da historien ikke var i stand til at komme videre, før turneringen sluttede. Andre turneringer, som de førnævnte Cell Games, er blevet beskyldt for udelukkende at eksistere for, at dette potentiale kan fungere som polstring, mens de ikke gør meget for at adressere den faktiske trussel, som Cell udgjorde.

Et slags mand parodierer denne tendens blandt shonen-værker med sine egne Super Fight kampsportsturnering, at Saitama kommer ind under et falsk navn og iført paryk, kun for at tabe sidste runde på en teknikalitet. Underholdende nok undergraver animen faktisk denne forventning om, at historien bliver langsommere ved at fortsætte med at vise Genos og de andre S-klasse helte, der kæmper mod monstre, mens Saitama venter keder sig i et omklædningsrum på, at han bliver tændt scene. Andre moderne serier har også gjort en indsats for at lære af dette, og de byder enten på meget kortere turneringer eller flettet turneringen sammen med andre historietråde andre steder.

My Hero Academia har en turnering i form af Sportsfestivalen, som varer 22 kapitler (eller 11 afsnit), og finder sted tidligt nok i serien, at hver kamp giver mulighed for vigtige etablerende karakterøjeblikke, som kommer tilbage senere, som f.eks Todorokis forhold til Endeavour. De seneste sæsoner af Pokémon anime er også gået fra en lang turneringsbue i slutningen af ​​hver generation til en turnering, der har været i gang i baggrunden, komplet med et ELO-stil rangordningssystem, som forhindrer kampene i at æde for meget tid kl. enkelt gang.

På trods af turneringsbuernes langsomt bevægende karakter, har mangaindustrien fortsat stole på dem for deres evne til at introducere nye karakterer, give sekundære karakterer (såsom Dragon Ball's Piccolo) et stykke tid i rampelyset, og deres naturligt eskalerende struktur. Mens fans lejlighedsvis kan stønne, er den lange karakter af turneringsbuen unægtelig en del af dens appel til forfattere; det giver dem mulighed for hurtigt at få feedback på nogle af de nye karakterer og beslutte, hvilke (hvis nogen) der fortsat vil være fremtrædende efter turneringen. Moderne serier har for det meste lært af fortidens fejltagelser ved at bruge teknikker til at holde historien i gang under længere buer, men den klassiske turneringsbue vil ikke forsvinde fra Manga lige om lidt.

Mephisto forårsagede næsten Spider-Man's Awful Clone Saga

Om forfatteren