Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review: Perfect Dark (ness)

click fraud protection

I Shadowbringers finder fans en blanding mellem alt det, der gør Final Fantasy XIV strålende allerede med nogle dygtige slag af fortælling og gameplay -innovation, der størkner det som det bedste MMORPG på markedet i dag.

Mens Final Fantasy XIV: Shadowbringers handler stadig tilsyneladende om at redde verden - bare ikke din - den rammer også meget tættere på hjemmet, end den traditionelle MMORPG -udvidelse typisk sigter efter. Det er tilfældet med andre genre -stalwarts og Final Fantasy XIV selv, som ofte har bedt spillerne om at forhøre store ideologier, der involverer hele nationer som den afgørende del af nyt indhold. I Stormblod, det var kolonisering og politikken bag, og i Himmelsk, korruption og religion var navnet på spillet. Alle disse ideer spiller ind Skyggebringereogså, men de er tættere forbundet med en personlig historie om vækst, tragedie og relationer - sidstnævnte hvoraf de lyser klarere end hele Norvrandt-området med lysindsprøjtning, da historien kommer til en tæt.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers

er den tredje udvidelse til franchisen, og det er noget af et vendepunkt. Square Enix utrolige og ærligt usandsynlige genoplivning af et spil, der blev lanceret som et af de værste store MMORPG-forsøg nogensinde, er allerede velkendt, men det er på tide, at vi går forbi det. Final Fantasy XIV er, ligesom nogle af de mere kyniske tegn vil minde dig om i den nye udvidelse, ikke længere har brug for at blive gemt. I modsætning til Norvrandt er det dog fordi det allerede er reddet. Nu skal den 16 millioner abonnenttitel kæmpe med en ny udfordring - rampelyset og de forventninger, der følger med at blive anerkendt som et allerede godt spil. Heldigvis i Skyggebringere, fans vil finde en blanding mellem alt, hvad der laver Final Fantasy XIV strålende allerede med nogle dygtige slag af fortælling og gameplay -innovation, der størkner det som det bedste MMORPG på markedet i dag.

Spillere vil gentage deres rolle som lysets kriger, når de bliver kastet ind i den nye region - og verden - af Norvrandt, et sted, der ved første øjekast kunne betragtes som paradis for tilhængere af Hydaelyn, gudinden for Lys. Men under det uendelige dagslys af Norvrandt lurer den skumle viden om, at alt ikke er godt og ikke har været det længe. Dette er en af første og mest overbevisende fortælling slår ind Skyggebringere, sætter tonen for alt det, der skal komme. The Warrior of Light vandt i denne verden på tværs af tid og rum og for det meste fjernet fra kilden. Mørket blev skubbet tilbage, og som et resultat hærgede en guddommelighedens apokalypse landet og opadgjorde alt undtagen mindste civilisationsskiver, der nu skal kæmpe for deres overlevelse mod "hellige" væsener kendt som syndespisere.

Så ja. Religion, korruption og rigtigt og forkert forbliver centralt i handlingen Skyggebringere. Ændringen er, at historien udvikler sig omkring en tæt sammensat gruppe af venner og allierede, der alle vokser og udvikler deres egne personlige fortællinger gennem historien. Til tider, Skyggebringere føles mindre som et MMORPG og mere som en ny singleplayer-post i Final Fantasy franchise. Tilbagevendende karakterer forankrer den ambitiøse historie og giver den den følelse, der vil trække spillere ind, mens nye tilføjelser har en dybde, der rækker langt ud over den gennemsnitlige udførelse. Særligt Emet-Selch er en af ​​de bedst skrevne karakterer, vi har set længe, ​​men det er ikke en pris, han vinder let-der er mange i Skyggebringere alene, gammelt og nyt, der strider om denne titel med hver åbenbaring. Det ville være det værd at spille Final Fantasy XIV: Shadowbringers alene for historien, en kvalitet, der kunne blive noget af en tradition i Final Fantasy XIV efter Himmelsk og Stormblod besad lignende spændende rejser.

Skyggebringere gør dog mere end bare at spinde et godt garn. Tilføjelsen af ​​Gunbreakers og Dancers tilføjer ny dybde til franchisen, selvom det ganske vist ville have dræbt Square Enix for endelig at inkludere en anden healerklasse? Det er en af ​​de meget få klager, vi har over udvidelsen - køer tager aldre, da spillet i øjeblikket står over for en mangel på dem villig til at låne fester smuler af Cure, og det skyldes dels, at det er næsten fire år siden, vi sidst fik en ny healer rolle. På trods af mangel på variation til den rolle, er de nye job imidlertid intelligent designet og øger dybden for tank- og skadehåndteringsroller godt.

Hvis der er en vinder mellem de to i de tidlige dage af Skyggebringeremen det er Gunbreaker. Jobbet er bedst egnet til en off-tank rolle, da det har en tendens til at håndtere skader, der overgår sædvanlige tankforventninger, men også er lidt sværere at holde i live. Der er også en interessant spænding mellem Superbolide, som sænker en Gunbreakers helbred til 1, mens den forhindrer indkommende skade, og en healer har brug for at vide, om en nødsituation er nødvendig, eller om de kan vente på det og bare gradvist bringe tanken sikkerhedskopiere. Det tilføjer en dynamik til fangehuller og forsøg, der er fascinerende at se, selvom det igen føles lidt uretfærdigt, at tanke fik et helt nyt legetøj, mens healere fik noget nyt at holde styr på under allerede vanvittig bekæmpe.

Danseren, på den anden side, vil sandsynligvis have brug for lidt justeringer, selvom det stadig er et interessant og sjovt job, som det ser ud nu. Sent spil, men det er skadeligt, og efterlader spillere, der ønsker, og buffere med et enkelt mål vil tage lidt tid til at vænne sig til nu, hvor Bards har fået fjernet deres festdækkende arsenal. Når danseren får tid til at etablere deres rutine og begynde at overgå gennem rytmisk udførelse af deres rotationer, men klassen er noget at se, visuelt og statistisk. Som det ser ud nu, med lange kampe som en fast bestanddel af slutspillets indhold i design, ser det ud til, at Square Enix fortsat er forpligtet til at lade jobbet få en chance for at trække vejret. I tidligere fangehuller får danseren dog ikke rigtig en chance for at komme i gang, ikke nødvendigvis i skade, men snarere i design. Det kan naturligvis hæmme en spillers sjov med det, og det er noget, der med tilbagevirkende kraft skal behandles, selvom det næppe er en bekymring med alt det skinnende nye indhold, der Skyggebringere introducerer til folden.

Tilføjelsen af ​​Viera og Hrothgar som racer har også effektivt overtaget Final Fantasy XIV, da det er svært at gå mere end et par trin uden at snuble over en kaninkvinde. Hrothgar har imidlertid også været overraskende populære, og begge racer har været med til at øge mangfoldigheden af ​​æstetik og festudseende i spillet, noget der altid er velkommen. Vieras afvikling er også en god standout i historien, en zone, der bliver blæst igennem under hovedscenariet og er værd at en spillers tid til at regenerere, når alt er sagt og gjort.

En af de vigtigste tilføjelser med hensyn til tilgængelighed kommer til Skyggebringere i form af Trust -systemet. Det lader spillerne vælge et helt parti NPC'er - vigtigst af alt dem, de er kommet til at bekymre sig dybt om i løbet af tidligere udvidelser og Skyggebringere især - og tackle historiefangehuller med dem. For DPS -job er dette en gave, da lange køer længe har været strejken mod at omfavne den rolle, især imellem udvidelser, når køtiden begynder at blive lidt længere. Det er også en velsignelse for spillere, der ikke nyder selskab med fremmede, eller som er blevet syge af mennesker, der udfører mekanikere dårligt i fangehullerne. Efter hvad vi kan se, bringer Trust -systemet NPC'er, der altid er kompetente og ikke tørres, medmindre spilleren selv gør noget forkert. Det kan tage lidt længere tid - målet med Trust -systemet er ikke at tilbyde den perfekte fest, hvilket ville eliminere behovet for at stå i kø med rigtige mennesker helt - men det er den slags tilføjelse, der kun styrker samlet set Final Fantasy XIV tilbud. Vi testede Trust -systemet i det første og sidste fangehul, det blev tilbudt i Skyggebringere, og begge gange føltes det glat, let og faktisk en glimrende måde at lære mekanik selv, hvis det kræves. NPC'erne vil vise spillerne, hvordan de undgår angreb eller hvor de skal stå, hvilket også kan være et nyttigt læringsværktøj for dem, der ønsker at feste med andre, men ikke vil være en byrde i starten.

Selve fangehullerne er et højdepunkt i udvidelsen og en anden fortsættelse af det sublime design, der Stormblod var så berømt for. Skyggebringere fangehuller - især forsøgene - er fladt spændende. Hver enkelt har mekanik, der vil holde spillerkoordinationen i spidsen, men med omhyggelig udførelse kan overvindes relativt let. Det er en god blanding, der sparer hårtræk og tastaturkaster kun til hårde tilstande. Den bedste del af fangehullerne kan dog bare være deres soundtrack, hvilket er bedre end det nogensinde har været. Musik i Final Fantasy XIV er altid en styrke, men sammensætningen i Skyggebringere er fængslende. Det er den slags soundtrack, som mange, der oplever det, vil opsøge og spille i nedetid i deres eget personlige liv, og det er et stort kompliment for et videospil OST.

Hvis der er en klage at have med Skyggebringere, det er den samme, der plager hver MMORPG - balance skal behandles, i hvert fald til en vis grad. Der er stadig job, der føles langt overlegen i forhold til andre, selvom dette hul er skrumpet betydeligt siden de første dage. Der er også mindre hikke med hensyn til pacingen i slutningen af ​​hovedscenariet -opgaver - herunder en forvirrende niveaukravsport, der føles som om den er implementeret baglæns.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers er den bedste MMORPG -udvidelse i nyere hukommelse - måske nogensinde. Dens usædvanligt få vorter er den slags, der vil blive fjernet med et par patches af tweaking, og det, der er tilbage, er huden så uplettet, at den modsvarer glansen af ​​en krystal. Skyggebringere fortæller den bedste historie det Final Fantasy XIV nogensinde har fortalt, opretter en lige så spændende historie at følge efter, og gør det, mens vi introducerer os til nogle af de mest ærefrygtindgydende miljøer og kampe, vi nogensinde har set i genren. Hvis der stadig var en debat, lad den ende nu. Final Fantasy XIV er det spil for både MMORPG -entusiaster og tilflyttere, og Skyggebringere er udvidelsen, der beviser det.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers er tilgængelig nu til PC og PlayStation 4. En digital kopi af udvidelsen på pc blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

5 ud af 5 (mesterværk)

Fortnite: Sådan låser du Lexa op (sæson 5)

Om forfatteren