Vagthunde skal falde til ro

click fraud protection

Den 27. maj 2014 udgav Ubisoft Watch Dogs, et spil, hvor spillere påtog sig rollen som Aiden Pearce, en professionel hacker, der er i stand til at benytte næsten enhver smartphone i Chicago. Bakket op af den faste, dystre tone af Watch Dogs' åben verden, var Aidens hensynsløse jagt på de ansvarlige for hans nieces mord en spændende spænding. Selvom det ikke var et helt unikt plot, tjente det som en introduktion til serien, der etablerede en konkret stil, der yderligere ville bestemme resten af ​​franchisens fremtidige tilmeldinger - eller så forventningen gik.

To år senere udgav Ubisoft Watch Dogs 2, som så en massiv overhaling af tone, karakterisering og open world design. Det første spil skinnede ved at danne sin egen identitet, adskilt fra spil i den samme åbne verden, GTA-stilgenre. Desværre, mens nogle opmuntrede Ubisofts beslutning om at lave en mørkere historie med en barsk verden, kritiserede de fleste den som for intetsigende eller simpelthen for mørk. Som et resultat så serien en ændring, som Ubisoft sandsynligvis mente ville være mere passende. Men på trods af ændringen i tone,

Watch Dogs 2 led fra en tynd historie med ringe dybde.

Så kom Watch Dogs: Legion, som blev udgivet den 29. oktober 2020. Løftet om forandring og den unikke "play as any"-funktion var netop, hvad franchisen havde brug for, men iflg. Metakritisk seriens udvikling i Watch Dogs: Legion viste sig at være ret skuffende, da den ligger med den laveste score mellem de tre kampe. Sandt nok virker ideen om at spille som enhver spændende på papiret, men i praksis har spillere brug for en følelse af tilknytning til hovedpersonen; ellers bliver det næsten umuligt at bekymre sig om begivenhederne, der udspiller sig. Verden mistede en betydelig del af fordybelsen, men det primære problem var i tonen.

Vigtigheden af ​​tone i vagthunde

Problemet med spiller som enhver i Watch Dogs: Legionvar hvor fjollede nogle karakterer var sammenlignet med andre. Selvfølgelig er det godt at have variation, men at spille som en dødbringende bedstemor i et spil, der prøver at tage sig selv, og dens historie seriøst passer ikke. Ubisoft ønskede tydeligvis at blande både det første og det andet spils toner, men disse blandede elementer matcher simpelthen ikke. Mens Aiden Pearce ikke var den mest overbevisende hovedperson, var der i det mindste karakteristika nok til, at han kunne udvikles og vokse yderligere. Der har været en stor efterspørgsel efter en efterfølger med Aiden, men Ubisoft bevarede sin eksistens udelukkende gennem cameos og ekstra Watch Dogs: Legion DLC.

Det ser ud til, at Ubisoft ønskede at gøre hvert spil mere tilgængeligt for generelle spillere, som sandsynligvis ikke har spillet hver gang. Endnu en franchise fra samme udvikler, Assassin's Creed, har været i stand til at gøre dette ordentligt. Selvom mange spillere måske synes, serien var dens bedste med Ezio Auditore-spillene (som spændte fra Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed RevelationsAssassin's Creed opretholdt en stabil tone i franchisen i hver efterfølgende titel, hvilket hjalp med at skabe en fordybende verden, der føltes ægte. Selvfølgelig behøver ikke enhver franchise at opretholde én hovedperson eller overordnede fortællinger for at lave en god historie. Men hvis Ubisoft konstant ønsker at flytte fra en hovedperson til en anden, samtidig med at den ændrer sig Watch Dogstone på samme tid, vil det fortsætte med at være skurrende.

Det kan ikke undervurderes, hvor vital tone er, når man fortæller en historie. Uanset hvilken retning Ubisoft tager Watch Dogs Dernæst skal de finde en stil, der virker og holde fast i den. Konstant ændring af tonen virker simpelthen ikke, når man forsøger at producere en ny franchise. Den oprindelige Watch Dogs har den bedste Metacritic-score af alle tre spil, og det er der en forklaring på. Det første spil havde sin del af problemer, men det var ikke uden håb. Det præsenterede en spændende karakter med en fascinerende baggrundshistorie, mens den også etablerede en tone for franchisen. Ubisoft skabte et spændende koncept med Watch Dogs, men de har endnu ikke fundet deres fodfæste.

Skyrim Anniversary Edition vil bryde Special Edition Mods, Dev Warns

Om forfatteren