Necromunda: Underhive Wars Review

click fraud protection

På trods af dets dystre mørke omgivelser, Warhammer har en overraskende mængde alsidighed på tværs af sin fantasi og langt fremtidige historier. Selvom kernebordspil Sigmars alder og Warhammer 40.000 fokus på krigsførelse, sidespil dækker over træfninger i mindre skala eller endda bizarre sportsspil. De futuristiske bandekampe i Necromunda er blot ét eksempel på dette, og spin-off'en har nu modtaget en videospilstilpasning Necromunda: Underhive Wars.

For de uindviede, Necromunda foregår i en bikubeverden, hvor det ydre miljø er blevet hærget af årtusinders industri, og de lavere niveauer af bikuben er plaget af ondskabsfulde slagsmål mellem forskellige bander. Selve bandehusene er bizarre, Dommer Dredd-agtige grupper af varierende grader af brutalitet og vildskab. Spillet udkom første gang i 1995 og har ikke oplevet succesen med andre Games Workshop-titler, men har udviklet en kultfølge for dens mindre skala kampe af enkeltfigur enhedshold og unikke indstilling.

Det er en niche-ejendom at bruge til et videospil, men det er endt i et anstændigt par hænder gennem udvikleren Rogue Factor. Studiet dækkede en anden

Warhammer spin-off med Mordheim: De fordømtes by, dog i fantasy-miljøet frem for det 41. årtusinde. Ikke desto mindre, Mordheim blev godt modtaget af fans, hvilket endnu en gang beviser alsidighed af videospil stilarter der kan komme fra bordspil.

Hvad er umiddelbart imponerende ved Necromunda: Underhive Wars er, hvordan det oversætter bordpladespillets centrale salgsargumenter. Necromunda har en vertikalitet, der er sjælden i nogen Warhammer indstilling, som er lige så svær at finde i videospil tilpasninger fra Diablo kloner til realtidsstrategi, og Rogue Factor implementerer den med succes her. Spillerens bande vil bevæge sig op og ned på hvert niveau ved at bruge værktøjer som elevatorer og zip-linjer for at få overtaget af fjendens bande.

Det mindre omfang og mere personlige fornemmelse af Necromunda er også her. Bander ind Underhive Wars er højst fem krigere i størrelse, hvilket sikrer, at spilleren passer på hver af deres enheder med hvert skud. Lidt mere variation ville gå langt her, især i spillets kampagne, hvor kampene er mere begrænsede i opsætningen, men ikke desto mindre er det ret forfriskende.

Dels skyldes det Necromunda: Underhive Wars' tættere synsfelt. Spillet spilles fra et løst tredjepersons perspektiv, hvilket giver spilleren en anden følelse af placering end de fleste taktiske spil. Dette giver også lidt af et skifte af vægt på at forsøge at forstå situationen og hvor dækpletter er, selvom en visning af det bredere kort kan ses med et tryk på en knap.

De enkelte enheders progression er også vigtig. Spilleren kan tilpasse de forskellige bandemedlemmer, inklusive deres færdigheder og deres statistikker, såsom intelligens for ranged angreb færdigheder, som tilføjer et niveau af personlighed til det samlede spil. Dette fungerer bedst uden for den historiedrevne kampagne, hvor spilleren kan bygge deres egen bande og deltage i kampe. Kernespiltilstandene hænger ikke rigtig meget sammen, og kampagnen fungerer nærmest som en vejledning i resten af Necromunda: Underhive Wars kan tilbyde.

Desværre er alt ikke oversat godt. På et overfladeniveau føles designet lidt trist, i det mindste sammenlignet med variationen set med de bander, der er tilgængelige i bordspillet. To af de tre bandevalg her - med undtagelse af den kvindelige Escher og deres livlige design - er de mindst interessante bander i partiet, hvor Goliaterne fungerer som Mad Max-style meatheads og Orlocks er mere teknisk kyndige. Der kunne være potentiale til at udvide dette med mere interessante valg som den kultiske Cawdor, men det er en smule undervældende.

Der er også nogle problemer med gameplayet. Necromunda: Underhive Wars kan være en smule buggy, især med mærkelige fjendens AI-valg, der kan se dem gå glip af åbenlyse øjeblikke til at angribe eller vandre i mærkelige retninger. Dette modvirker i det mindste, hvordan kampagnen nogle gange kan føles mindre end kommende med præcis hvad spilleren forventes at gøre, ud over at skyde syv helvede ud af hvem de end kommer op mod.

Necromunda: Underhive WarsHovedproblemet er dog tempoet. De, der er vant til bordspillet, vil sandsynligvis ikke have noget imod dets meget langsomme tempo, men det er næppe at tage op og spille selv i sammenligning med andre strategispil. Spilleren skal gennem en frygtelig masse af fjendens runder, hvilket føles særligt irriterende i betragtning af de førnævnte AI-problemer her og der.

Selvom Necromunda: Underhive Wars har nogle interessante funktioner, især med dets vertikale niveaudesign og vægt på individuelle enheder, kan dets fejl være for meget for nogle spillere at se forbi. Når det hele klikker godt, kan det være en futuristisk spænding, men det kan hurtigt blive trættende, når tingene bliver for langsom. Fans af bordpladespillet kan blive glade for at se Necromunda få en anden livline, men det er måske lidt for uklart til at være et must-have for nogen anden.

Necromunda: Underhive Wars er ude nu til pc, PS4 og Xbox One. Screen Rant blev forsynet med en PS4-downloadkode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (godt)

Animal Crossing's Nookazon Undskyld for censurering af BLM-protestdiskussion

Om forfatteren