Forhåndsvisning af Outriders: Mød The Technomancer

click fraud protection

Finalen Outridersklasse er endelig blevet afsløret, og tilbyder en støttende teamrolle med tårne ​​og helbredende evner på farten. Med nyheder og detaljer om Square Enix er på vej co-op shooter, der altid bevæger sig fremad med en strøm, det er så glædeligt endelig at få fingrene i indtil nu mystiske fjerde klasse og se dem i aktion – ud over at få et par flere glimt af Outriders' verden og gameplay-systemer.

For at blive fanget i fart: Outriders er det nye co-op-orienterede sci-fi plyndreskydespil udviklet af People Can Fly og udgivet af Square Enix. Det præsenterer det polske studies første nye IP i næsten et årti efter deres kulthit FPS i 2011 Bulletstorm (for nylig ompakket på Nintendo Switch, for alle, der måske er gået glip af det). Ved at kombinere aspekter af militaristisk science fiction og post-apokalyptisk urban fantasy, foregår spillet på planeten Enok, engang tænkt som et utopisk hjem for menneskeheden, men nu ødelagt af anomalier, fraktionskrige og voldelige opportunister. Spillere påtager sig rollen som en planetarisk pioner Outrider og hopper ind i den vanvittige konflikt for Enochs fremtid.

Tre klasser er tidligere blevet afsløret – Pyromancer, Devastator og Trickster – og vi fik lært deres ins og outs under -en Screen RantOutriders forhåndsvisning af begivenhed tidligere i år. Hver af de tre klasser opfylder de genkendelige roller som henholdsvis tryllecaster, tank og rogue, men spillet er designet fra bunden for at undergrave enhver stiv linjeføring, med hver klasse fuldt ud i stand til at håndtere varierende ansvar og leg stilarter. People Can Fly ønsker tydeligvis at give muligheder til ensomme ulve såvel som engagerede holdkammerater, selvom de spiller med to andre venner skaber unikke potentialer for taktiske kombinationer og strategier, der kan unddrage sig solospillere. Nu har vi dog den fjerde og sidste klasse at kæmpe med: Technomancer, en support/ingeniør-hybrid, der spiller meget godt sammen med andre.

Mens vores tidligere demo tog os gennem fabrikker og ødemarker, denne session gav et par nye Outriders udsigter, inklusive en pragtfuld horisont skudt over en skovgård med massive fremmede væsner, der langsomt tramper i det fjerne. Der har hidtil været fokus på krigshærgede miljøer og sønderbombet arkitektur, så et delvist afskovet stykke skov nær en bjergside var et kærkomment temposkift. Der er også en slags lejr-/checkpoint-funktion, som virker ny i denne demo, med pustepladser placeret langs missionsruter, så hold kan genstarte tættere på handlingen ved død og hurtig rejse udenfor bekæmpe.

Som det var at forvente, alle medlemmer af denne Outriders holdet ønskede at bruge deres tid med den nyeste klasse. Technomancer introducerer et par nyttige mekanikker, der burde gøre dem til et populært valg på et givet hold. For det første helbreder deres passive færdigheder andre holdkammerater og sig selv til en procentdel af den skade, de gør, og højere muligheder for færdighedstræ selv lade dem over-helbrede. De har også en klasseevne, som placerer et magisk unormalt våben i deres hænder; ved at holde evneknappen nede skabes en glødende minipistol, og et hurtigt tryk på den udstyrer en raketkaster, der har magten til at afbryde fjendens angreb.

Under vores sidste forhåndsvisning analyserede vi en interessant funktion, der kan genkendes på chefer og minibosser: evnekald. Grundlæggende annoncerer fjender med særlige kræfter dem synligt, mens de bygger op, hvilket giver muligheder for at reagere defensivt eller offensivt. Technomancer's Tool of Destruction færdighed tilbyder en hurtig afbrydelse af disse kræfter med raketstyr, selvom begge våben er i stand til masser af skade, selv på afstand.

Der er også den morterlignende Pain Launcher, den øjeblikkelige team-heal Fixing Wave og tårntyper, der skyder is eller giftige skud. Der er helt klart en tilsyneladende lean til pestilent giftige egenskaber, som kun tilføjer Technomancers udvidede skade output over tid. Pyromancer og Devastator føles stadig som klasserne med mere eksplosionspotentiale, men de er også klasser, der kræver mere frontlinjedeltagelse for at være mest effektive.

Som en påmindelse kan hver klasse udstyre alle typer våben og redskaber ind Outriders, men Technomancere har bestemt lyst til ideel klasse for snigskytter. Deres tårne ​​giver dem mulighed for at holde afstand fra deres fjender, Fixing Wave kan helbrede deres frontlinje uanset af afstand, og det virker bare perfekt for dem at gemme sig og snigskytte fjendtlige mobs, der dukker ud af dække over. Der er et par tricks, der kan få Technomancers ud af nærkamp – Scrapnel og Cold Snap er fantastiske granatlignende AOE med lav nedkøling evner til, når visse fjender bumrush spiller dækker - men at udstyre dem betyder, at du erstatter en af ​​deres dyrebare tre slots med en "spare" evne.

Det feeds ind i mellemrummet metagame, der virker centralt for Outriders’ følelse af flow. Granater, specielle angreb og aggressive nærkampsbaserede fjender og monstre gør dækning og positionering i bedste fald altid midlertidig. Technomancere virker ikke helt så mobile som Devastators, hvis Gravity Leap-evne skyder dem højt op i luften for at forberede sig på et jordpund og også kan fungere som en hurtig teleporter. Devastators ønsker at være front-and-center for hver kamp for at være mest effektiv, hvorimod Technomancers tilsyneladende fungerer bedst i kampens omkreds.

Naturligvis tillader justering af karakterfærdighedstræer, når de stiger i niveau, Technomancere (eller en hvilken som helst anden klasse, virkelig) at forme sig til alternative og mere aggressive spillestile. Viderefører den modificerbare tilgang, våben ind Outriders kan også udvides og laves via specifikke hub NPC'er, og vi fik et hurtigt indblik i, hvordan håndværk vil fungere i spillet. Spillere kan øge niveauet for de hundrede eller deromkring tilgængelige våben, hvilket øger basismodifikatorer som kritisk skade og (i tilfælde af Technomancer) helingsprocent. Våben kan også udstyres med udskiftelige mods, selvom det var uklart, om disse vil være det sjældne dråber eller kan laves selv. Nogle våben kan have alternative varianter, der kan byttes til, og der er også en metode til at forbedre et våbens sjældenhedsniveau, selvom det var nedtonet i demoen.

Måske lidt inspireret af Skæbne 2 i denne henseende, Outriders ønsker bestemt at tilbyde spillere det endelige våben med perfekt følelse. I stedet for bare at kassere det, når et nyt højere niveau skinner vises, virker håndværkssystemet mangfoldigt og kreativ nok til, at det kan ende med at være det værd at gemme og pudse en yndlingspistol, mens spillet går på. Med mods, der tilbyder specielle evner med deres egne pakkede nedkøling, kan du forvente kaninhullet Outriders' gear håndværk til at løbe ret dybt.

Mens nogle senere møder i vores demo i øjeblikket er skjult, tjekkede vi også et Wanted-quest, som sluttede som en afledning til den historieopgave, der sendte vores team ud i en intens ildkamp på jagt efter et undvigende mål, det Forbandede baron. Denne opgave udspillede sig ganske på samme måde som resten, men den er helt valgfri og spilles kun for ekstra belønninger; interessant nok er dette den eneste "boss", vi har kæmpet i Outriders indtil videre syntes det ikke at fremkalde nogen enestående fortælling.

Der er også Hunter-quests i spillet, hvor spillere vil opsøge nogle af de mere farlige unormale væsner, der forfølger Enoks vildmark. Disse monstre var lige så brutale som de menneskelige mobs i spillet, selvom deres uberegnelige bevægelser gav nogle af kampene en følelse, der ligner rummarinesoldaterne, der står over for. Xenomorferne i Udlændinge.

Som flere lag af Outriders afsløres, ser det ud til, at det ikke bare er endnu et plyndrer-skydespil. En opfindsom og tilpasselig filosofi ser ud til at strække sig til næsten alle facetter af spillet, fra karakter bygger til gear, og de fire klasser tilbyder nogle forskellige tilgange og synergier i teamet bekæmpe. Hvis noget, Outriders Det ser ud til, at den type spil, spillere gerne vil indgå strenge co-op-forpligtelser for, og at spille med tilfældige kan risikere at distrahere fra den fremragende og dystre fortælling, vi har prøvet indtil nu. For solospillere, der kører som Technomancer, vil de dog i det mindste have et par flere våben ved deres side.

Outriderser indstillet til udgivelse i feriesæsonen i 2020.

Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder

Om forfatteren