Death's Door Forklaret: Hvorfor spillere og kritikere roser spillet

click fraud protection

Dødens dørhar kun været ude i et par uger, men spillet får stor ros fra spillesamfundet. Indie -spillet, eksklusivt til Xbox -konsoller og pc, har gjort et godt indtryk på brugerne, tegner over 100.000 spillere i den første udgivelsesuge. Dødens dør bliver rost for en række forskellige ting, lige fra kampmøder, dybtgående design og overordnet præsentation.

Dødens dør blev udviklet af Acid Nerve, et to-personers team baseret i Storbritannien, der primært fokuserer på at lave 2D-spiloplevelser. Dødens dør fungerer som en opfølgning på studiets 2015-spil Titan Souls, et 2D top-down action-eventyrspil, hvor spillere kæmpede mod mange monstre kaldet Titans, der kunne besejre spillere i et hit. Spillet var stærkt påvirket af spil som Legenden om Zeldaog Mørke sjæle, og Dødens dør bygger på Acid Nerve's tidligere arbejde.

Historien om Dødens dør kredser om Crow, en udødelig hovedperson, der arbejder for et agentur, der er centreret om høstning af sjæle, der overgår til det hinsidige. På en rutinemæssig opgave for at samle en sjæl får Crow stjålet deres sag af en anden større krage, der lader sjælen passerer gennem titulær Death's Door, som efterlader hovedpersonen uden deres udødelighed. For at få deres evige eksistens tilbage må Crow jage og besejre tre chefsjæle, der åbner Death's Door.

Hvad spillerne nyder ved Death's Door

Dødens dør har modtaget meget ros fra både kritikere og fans, hvor et af hovedaspekterne, der får opmærksomhed, er præsentationen. Spillet er et 3D top-down eventyr, hvor hvert område i spillet har sin egen tydelige farvepalet, der IGNstater, "giver indtryk af at udforske lokaliteter længe forbi deres højeste år." Minder om Hule ridder, hvert område Crow -besøg har også sin egen musikalske komposition, som spillerne kan nyde, mens de rejser med Fanbytesiger, at hvert tema "hænger i dit sind og føles tidløs."

Kamp og vanskeligheder er andre elementer i Dødens dør som spillerne ser ud til at nyde, med Crow ved hjælp af en blanding af pile og magiske evner, der findes undervejs, til at beskadige fjender og chefer, de står over for. Polygon beskriver tilgangen til vanskeligheder i Dødens dør som "mere en guidet rampe, der hjælper spillere ved at placere forhindringer, der er lidt højere end den sidste foran dem." Dette tillader Dødens døre at tjene som et mere tilgængeligt "svært" spil i forhold til spil som Mørke sjæle serie. De tre hovedchefer i Dødens dør bliver også rost, med Kotakusiger, at hver boss kamp har "sin egen mekanik, flere faser og karakterer i centrum af dem, der præger hvert møde med ekstra personlighed."

Acid Nerves niveau design i Dødens dør har også vundet positiv opmærksomhed, idet hvert område af spillet har gåder, valgfri hemmeligheder og snoede layouter, der GameSpot siger er "engagerende at afdække, mens du udforsker." Denne tilgang til niveaudesign er klart inspireret af Metroidvania -undergenren, så spillerne kan besøge tidligere områder efter at have erhvervet nye færdigheder og våben og afvige fra hovedhistorien for at udforske verden omkring Crow. Det ser ud til, at Acid Nerve har en vinder med Dødens dør, der leverer en spiloplevelse, der gør mange ting rigtigt for både spillere og kritikere.

Kilder: IGN, Fanbyte, Polygon, Kotaku, GameSpot

Escape Simulator anmeldelse: En fantastisk flugt

Om forfatteren