Disintegration Sci-Fi Shooter fjerner permanent multiplayer

click fraud protection

V1 Interactive og 2K's Private Division har annonceret planer om at solnedgange multiplayer-delen af Disintegration, et sci-fi tredjepersons skydespil, der blev lanceret for blot tre måneder siden. Anført af en Bungie-veteran der virkede på originalen glorie trilogien, V1 Interactive, havde premiere som udvikler med titlen, som har spillere til at pilotere hovercraft og bestille tropper i en blanding af skydespil og realtidsstrategi. Mens den var ny, lykkedes det ikke denne genreblanding at tiltrække et stort publikum, selvom den betydelige singleplayer-kampagne havde større succes end ho-hum deathmatch-mulighederne.

I den nævnte kampagne påtager spillerne sig rollen som Romer Shoal, en tidligere berømthed, der påtager sig rollen af en oprørsleder i en krig mod en tyrannisk organisation, der ønsker at tvinge menneskeheden til robotter skaller. Det er en fuldt udbygget verden med en masse karakter lagt i den, men nogle anmeldere (inklusive Screen Rants egen Zackerie Fairfax) mente, at læren var for tung, og forventede, at spillere dykkede ind på websteder for at forklare dårligt udtænkte plotpunkter. Andre fandt ud af, at gameplayet i bedste fald var eksperimentelt, hvilket fik det til at føles klodset i stedet for spændende at flyve rundt i en by. Uanset hvad førte den blandede reaktion til et spil, der ikke formåede at efterlade en massiv indvirkning ved udgivelsen.

I en besked til spillerbasen har V1 Interactive og Private Division annonceret enden af Disintegration's multiplayer-tilstand den 17. november i år. Fra i dag kan spillere ikke længere få adgang til butikken i spillet for at købe kosmetik, og multiplayeren vil blive fjernet fuldstændigt fra titlen om to måneder. Singleplayer-kampagnen forbliver i pakken, og meddelelsen indikerer, at dens fællesskab kun reagerede på denne tilstand i stedet for hele pakken. Budskabet slutter med at udtrykke en tro på innovation i videospil og love at fortsætte med at "tage risici og følge kreative visioner."

En opdatering om Disintegration multiplayerhttps://t.co/gRG4Ea54an

— Disintegration (@Disintegration) 17. september 2020

Multiplayer-tilstanden indeholdt heltebaseret mekanik, hvor spillerne valgte en bestemt belastning, før de gik ind i spiltilstande, mindede om Call of Duty's Drab bekræftet og Hardpoint. Disse ladninger indeholdt ofte våben og genstande, der ikke blev fundet i singleplayer-kampagnen, hvilket betyder, at fremtidige spillere kun vil få et begrænset overblik over det fulde omfang, Disintegration indeholdt ved lanceringen. Der er heller ingen ord i erklæringen om if Disintegration vil se et prisfald nu, hvor halvdelen af ​​dets funktionssæt bliver fjernet.

Det er klart Disintegration er den type spil, der ikke skulle have haft multiplayer i første omgang. For et årti siden kunne spil skille sig ud med en ny version af deathmatch, som spillerne fik i et par måneder til et år. I 2020 er markedet fyldt med dedikerede multiplayer-oplevelser, der ofte kommer uden adgangsgebyr. Publikum for en historiekampagne og intens multiplayer er ofte helt anderledes, og det føles som en stor fejl at lægge en betydelig indsats i en engangs-PvP-tilstand. Det er fantastisk, at Private Division lader sine udviklere eksperimentere og prøve forskellige ting, men det er det helt sikkert en lektie for alle andre virksomheder, der laver skydespil, der forsøger at huske, hvordan tingene plejede at være være.

Kilde: Disintegration - Twitter

Nintendo-detailbutik udsat for hærværk i NYC Riots

Om forfatteren