Dan Hernandez og Benji Samit Interview: Detektiv Pikachu

click fraud protection

At skrive en film er svært, at skrive en Pokémon-film er som at tage fat på Elite Four uden nogen genoplivning. Men det var bare, hvad Dan Hernandez og Benji Samit havde at gøre med Detektiv Pikachu, hvilket bringer den elskede videospilserie til den store skærm i live-action for første gang. Med inspiration fra 2016 spinoff-spillet af samme navn, lavede de en film, der respekterer kilden, men åbner den for helt nye fans.

Screen Rant for nylig fanget Hernandez og Samit for at diskutere hele skriveprocessen Detektiv Pikachu, fra at bygge verden til at drille en fremtid ved hjælp af nogle langvarige Pokémon-fanteorier.

Jeg vil gå lige tilbage til starten for denne, fordi hele konceptet er så spændende, og dette specifikke bud på Pokémon er så interessant. Så da I kom til projektet, hvilken slags tilstand var manuskriptet i, og hvordan gik I om at udvikle det?

Benji Samit: Da vi kom om bord, var der faktisk ikke et manuskript. De havde leget med et par forskellige ideer, og de var stadig meget i ide-tilblivelsesfasen. Så vi kom ind ret tidligt og hjalp med at forme præcis det, du ser: hvilke Pokémon dukker op i filmen, hvem karaktererne er, hvad deres følelsesmæssige rejser er, kulisserne. Meget af det tidlige verdensopbyggende ting var faktisk os.

Når det kommer til Pokémon, var der nogen begrænsninger for, hvad du kunne og ikke kunne bruge? Pikachu er tydeligvis forankret i detektiv Pikachu og skal være lederen. Men hvad med at trække karakterer som Mr. Mime and the Mew ind, hvordan opstod det, og var der nogle, du ønskede, men Nintendo ville ikke tillade?

Dan Hernandez: Der var ikke rigtig noget, de sagde, at vi ikke kunne gøre. Nintendo var faktisk rigtig gode til at arbejde sammen med os og virkelig hjælpsomme som en ressource. Jeg tror, ​​at udfordringen for os var at lave en masterliste over alle de Pokémon, vi var interesserede i og derefter vinde den liste ud, indtil vi fandt ud af dem, vi virkelig følte skulle være i den film. Så en karakter som Psyduck optræder ikke i videospillet, og vi følte ret tidligt, at det var en karakter, som vi virkelig gerne ville have med i filmen. Det er min personlige favorit Pokémon, og så der var en periode, hvor vi forsøgte at finde ud af ikke kun, hvem der er de mest interessante Pokémons, men hvilken har et komisk synspunkt? Hvilken har neuroser? Hvilken af ​​dem har karakteregenskaber, der ville oversættes til en live action-fortælling. For så vidt angår dem, vi ønskede at bruge... Det var ikke, at vi ikke kunne bruge nogen Pokémon, men der var en få, som vi havde i tidligere udkast til manuskriptet, der ligesom faldt væk i løbet af mange udkast. En, som jeg virkelig ville bruge, var Garbodor, fordi den føltes som for dette bymiljø, den ville lave fornuftigt at have en affaldsindsamlings-Pokémon som affaldshåndtering, men det nåede bare ikke helt at ende. Så det var en, som jeg ville ønske, vi kunne være kommet derind.

Du nævnte, at Psyduck er en af ​​dine favoritter. I aminen er han altid lidt af en joke og en ubrugelig Pokemon. Men i filmen giver du Psyduck utrolig kraft, og du gør ham meget nyttig. Føler du, at det var et svar på, hvordan Psyduck traditionelt opfattes?

Hernandez: Nå, ja. Jeg følte, at vi så, at han har komiske særheder, som man med det samme forstår, hvor han kommer fra. Hvis du stresser ham for meget, har han en psykisk eksplosion. Men det forekom os i forbindelse med denne film, at det kun ville være tilfredsstillende, hvis du rent faktisk har ham få den psykiske eksplosion på et tidspunkt, hvor den virkelig er nyttig for alle og tilfredsstillende for publikum. Du markerer Psyduck som, okay, han har psykiske kræfter - men så midt i denne enorme actionscene, du sammensætter det med Psyduck, der flipper ud, og i sidste ende ender hans freak-out med at redde dagen i en masse måder. Vi følte, at det var en rigtig sjov og tilfredsstillende rejse at gå videre med ham, og noget som animeen måske ikke havde gjort i helt samme omfang.

Samit: Noget, jeg ville tilføje til det, er noget, der var virkelig vigtigt for os, da vi skrev denne film og noget det er virkelig fantastisk ved Pokémon-verdenen er, at det er en verden fyldt med alle disse skabninger, der har disse unikke evner. Noget, der virker så banalt som en and, har faktisk meget mere kraft bag sig. Selv den smule, vi har med Magikarp, som er en anden, som folk synes er en ubrugelig Pokémon, ville vi vise, at selv de mest ubetydelige har disse enorme evner.

En af mine yndlings Pokemon i filmen var Mr. Mime. Hele den sekvens er bare sjov, og traileren ridser ikke engang overfladen af ​​den. Det bliver lidt mørkt i slutningen – var det mørke altid karakterens kerneide, da han bragte ham ind?

Samit: Mr. Mine optræder faktisk i detektiv Pikachu-videospillet, så han var en karakter, der altid var på den korte liste. Jeg vil sige, at selv før vi blev involveret - kom Rob Letterman, instruktøren, ind i starten, og det var altid øverst på hans liste at lave et forhør med hr. Mime. Da Dan og jeg så kom ombord for at skrive det, var spørgsmålet til os som forfattere: ja, det er sjovt at udspørge en mime, men hvordan ser det egentlig ud? Hvordan afhører man en mime? Så vi kom op med denne idé om at efterligne tortur, og det var bestemt en af ​​vores ideer, som vi troede, folk ville støde på. Når folk rent faktisk kunne lide det - fordi det bestemt var en mere derude idé - er det stort set forblevet det samme. Stilen for tortur har ændret sig en smule, men den har stort set været den samme siden begyndelsen.

Jeg talte med Rob i sidste uge, og han sagde, at der var omkring 54 Pokémon, give or take, i den færdige film. Jeg spekulerede på, hvor mange Pokémon der var i dit manuskript. I de brede etableringsbilleder, skrev du, hvilke Pokémon der ville dukke op i forskellige områder af byen?

Samit: Ja. Vi har bestemt skrevet meget ind i manuskriptet. Jeg tror, ​​vores manuskript gik mere i detaljer end måske nogle af de andre manuskripter, vi tidligere har skrevet. Vi lavede sammen med Rob en liste helt i begyndelsen af ​​den Pokémon, som vi ville se i filmen. Og vi valgte dem fra alle forskellige generationer for at sikre, at der var retfærdig repræsentation. I manuskriptet, i den sekvens, da han først kommer til Ryme City, var mange af de Snorlaxes, der sov på gaden, med i manuskriptet. Men så har Rob og hele produktionsteamet sandsynligvis fordoblet mængden af ​​Pokémon, der er i manuskriptet. Så da vi først så den sekvens, blæste det bare vores sind.

En slags Pokémon-lore-spørgsmål: en ting, der er så stor en ting i Pokémon-spillene, er niveauet af karakterer. Tænkte du på, hvilket niveau Pikachu eller nogle af de andre ville være i denne film? Eller var det noget, du forsøgte at fjerne i Ryme Citys begrænsninger?

Hernandez: Vi satte ikke rigtig et niveaunummer på nogen af ​​karaktererne, men vores tilnærmelser til det forsøgte virkelig at tale om evolution. Specifikt at se udviklingen i det øjeblik med Magikarp. Vi ville virkelig finde ud af en organisk måde at bruge de gameplay-elementer og de mekanikker, som fans kender til, men væver det ind i fortællingen på en sådan måde, at det føltes organisk og bare som en del af byen, som folk forstod og kendte til. Der var et lignende øjeblik med Eevee og Flareon, hvor det udvikler sig.

Samit: For i Ryme City er der ingen kamp, ​​der er ingen Pokeballs, der er ingen trænere. Nogle af de traditionelle Pokémon-elementer kunne vi ikke rigtig bruge. Men en ting, vi havde, som Dan sagde, som vi virkelig gerne ville bruge, var evolutionstanken. Fra meget tidligt af ønskede vi at gøre dette til en film om udvikling. Fordi det er så unikt for Pokémon. Og det handler ikke kun om, at en Pokémon udvikler sig til en anden, det handler om, om mennesker kan udvikle sig? Kan forholdet til fædre og sønner udvikle sig? Evolution var ligesom vores nøgleord, da vi skrev alt.

Hernandez: Et spørgsmål, der faldt mig op efter at have set det, var, hvor havde den Magikarp været, at den fik erfaringen med at udvikle sig til Gyarados? Det kræver på en måde sin egen sidefilm af, hvad der foregik med den Magikarp, der førte den til det øjeblik. Men for fans, der forstår de elementer i spillet, tror jeg, de får et stort kick ud af at se det.

Når vi taler om udviklingen af ​​Eevee, der bliver Flareon, hvorfor valgte du den udvikling til at være den, som Eevee bliver til? Fordi du har mange valg der.

Hernandez: Jeg tror ikke, vi valgte den. Jeg tror, ​​at det måske var Rob, jeg er ikke 100% sikker på, hvis idé det var. Vi har altid ønsket at have Eevee med i filmen, bare fordi det er sådan en populær, ikonisk Pokémon. Men jeg er ikke sikker på, hvis idé Flareon faktisk var, jeg kan ikke huske.

En interessant ting ved verden, som ikke er overdrevent lænet op, men som bestemt er der, er følelsen af ​​religion og legende i disse Pokémon. Hvordan gik det med at skabe en troværdig legendarisk verden i baggrunden af ​​denne meget mere jordnære Ryme City?

Samit: Vi ville virkelig tage alting alvorligt. Jeg tror, ​​at en del af grunden til dette i en live-action verden var at acceptere alle disse nøgleelementer i universet. Vi ønskede virkelig ikke, at denne film skulle føles som om det var et alternativt Pokémon-univers. Vi ønskede, at det skulle føles forbundet med al den viden, der er kommet før det, og vi ønskede at respektere det.

Hernandez: Og den viden, der findes, er så interessant, så udviklet gennem årene, at den virkelig ønskede at spille den ret ligeud. Jeg tror nogle gange, når ting antydes, er det mere provokerende, end når det er overdrevent vist. Forhåbentlig vil folk, der ikke allerede er til Pokémon, høre nogle af referencerne til disse legendarer og sige: 'Hvad handlede det om? Det vil jeg gerne lære mere om.’ Sådan var jeg i hvert fald, da jeg var barn om den slags ting. Jeg tror, ​​at der er mange muligheder for mennesker til virkelig at dykke i denne verden, og jeg tror, ​​det vil være en ekstra del af denne oplevelse.

Når du taler om ting, der kigges på, men ikke nødvendigvis fokuseres på, nævnte du Kanto-regionen med henvisning til Mewtwos oprindelse, som er meget spids. Det antyder, at Team Rocket eksisterer, men det kontrollerer dem faktisk ikke. Har du overhovedet overvejet at få Team Rocket til at være tilstede i filmen?

Samit: Nej. Jeg tror, ​​at for denne film ville vi virkelig gerne have, at den skulle stå af sig selv. Vi ønskede ikke, at det skulle være for forbundet med specifikke historier fra anime og spil, der er kommet før. Vi ville gerne give et lille blink til det, for der er kun én Mewtwo, så hvis vi skal have ham med i denne film, skal han være forbundet med det. Men vi ønskede, at fortællingen virkelig skulle stå for sig selv.

Jeg har et spoilerspørgsmål om Ditto. Jeg syntes, at hele Ditto-idéen var fantastisk, men det, jeg virkelig kunne lide, er referencen til, hvordan den var gensplejset. Var det ment som en reference til teorien om, at Ditto er afledt af Mew, at det er en mislykket Mew-klon før Mewtwo?

Hernandez: Så vi gik ind i Dittos historie, vi kiggede på alle disse ting, og vi ville gerne overlade det til publikum af mennesker, der er mere fortrolige [med historien]. Det følte vi ikke nødvendigvis, at vi ville gå for meget op i. Men alle disse ting er en faktor, og jeg tror, ​​at Dittos dybe oprindelse er et provokerende spørgsmål, som vi ønskede at antyde. På grund af interaktionen med Mewtwos genetiske materiale, så det ud til, at der var en fornuftig forbindelse, Mewtwo og ditto.

Det, jeg virkelig kunne lide ved filmen, var, hvordan den fortæller denne fantastiske, karakterdrevne historie i denne nye verden, men det føles ikke som om, den sætter noget for skråt op. Det handler meget om Goodman-familien. Var der nogensinde nogen form for pres eller lyst til at lægge flere drillerier til fremtidige Pokémon-film, eller forsøgte du altid at sikre dig, at dette stod af sig selv og ikke drillede nogen eksplicitte efterfølgere?

Hernandez: Vi ønskede at fortælle en fuldendt historie og en komplet film med denne film. Selvfølgelig var vi klar over, at hvis det lykkes, er dette et kæmpe univers med masser af potentielle historier, der skal fortælles. Og jeg håber, at de historier bliver fortalt, men da vi satte os ned for at skrive den, sagde vi virkelig: 'Hvad er den bedste version af denne historie, som vi kan fuldføre? Det kan føles som en tilfredsstillende historie i sig selv, uanset om der er en efterfølger eller ej?’ og gå derfra. Hvis dette er det, ville vi virkelig gøre det så fantastisk, som det kunne være.

Hvis du kunne skrive en hvilken som helst Pokémon-film i verden, du har skabt her, uanset hvor mulig, hvad ville det så være?

Hernandez: Det er et svært spørgsmål.

Samit: Det er en hård en.

Hernandez: Jeg mener, jeg er interesseret i Jiggypuffs sangkarriere. Jeg tror, ​​der er en American Idol/Eurovision-historie der. Jeg vil på Jigglypuffs rejse til stjernestatus med det alvorlige problem at få alle til at sove. Vi elsker Jigglypuff – jeg kan godt lide de mærkelige Pokémon, der virkelig vil noget. Og netop i sagens natur kan Jigglypuff aldrig opnå det. Jigglypuff: A Star Is Born.

Samit: Jeg føler, at jeg ikke kan toppe det.

Du kunne få Lady Gaga til at spille Jigglypuffs stemme.

Hernandez: Og det er stadig en tragisk kærlighedshistorie.

Dette er en videospilsfilm, og det er berømt svært at få rigtigt. Men detektiv Pikachu fungerer så godt, at du ikke engang tvivler på, om det er fra et videospil eller ej. Så har du nogle råd om, hvordan man griber denne slags film an, og hvordan man sikrer, at den står på sine egne fordele?

Samit: Da vi nærmede os dette, var det ikke i vores hoveder. Som: 'Åh, der er denne videospilsforbandelse, at ingen nogensinde har lavet en videospilsfilm, der var godt anmeldt, det er så meget pres på os.’ Vi forsøgte bare at lave det, vi elsker ved historien og verden, og bare sælge den bedste historie, vi kunne. Jeg tror, ​​at det går langt at have en kærlighed til den ejendom, som du tilpasser. Vi bekymrede os om alle disse Pokémon, vi bekymrede os om denne verden, vi tog det alvorligt. Vi så det ikke som en slags kontanter, vi henvendte os som fans først.

Hernandez: Jeg tror, ​​at du skal skrive den historie, der begejstrer dig, og hvis du kan skrive den historie, det er Pokémon eller My Little Pony eller Lego, gribe det virkelig an med respekt og omfavn det, folk elsker ved det. Jeg tror nogle gange med disse tilpasninger, at der er en tendens til at tro, at grunden til det ikke vil fungere på den store skærm er på grund af en eller anden iboende egenskab ved tingen selv, og det afviser jeg fuldstændig. Jeg tror, ​​at hvis du omfavner idiosynkratiske ting, omfavner de mærkelige ting, du skriver om, vil du også opdage, at det er de største styrker i modsætning til de største svagheder.

En af de store vittigheder, som jeg er sikker på, du har set online, er det Detektiv Pikachu er det første skridt til en Super Smash Bros fælles univers. Hvis du skulle nærme dig det, hvad ville din tilblivelse være af det?

Hernandez: Det ville være en ekstremt spændende udfordring. Jeg tror, ​​at nøglen til at gøre sådan noget er at sikre, at de andre introduktionsfilm er sensationelle. Det ville være en drøm at skrive noget som Legend of Zelda, men før du kan komme til det Smash Bros-stadium, skal du skrive den bedste pokkers version af Legend of Zelda, som du overhovedet kan. Og det samme med Mario, det samme med Kirby, det samme med Starfox.

Samit: Avengers: Endgame er kun så godt, som det er, fordi vi elskede alle de karakterer individuelt, så da det kom sammen, var det bare magi. Og jeg tror, ​​det er sådan, du skal gribe Smash Bros.

Et sidste spørgsmål om fremtiden: Der er rapporter, som de arbejder på et manuskript til Detektiv Pikachu 2. Har du nogen idéer til, hvordan de kunne lave en efterfølger til denne historie, fordi den er så indesluttet?

Samit: Der er mange ideer. Som vi sagde, er universet massivt i størrelse med hensyn til Pokémon og placeringer. Selv i selve Ryme City har vi kun ridset overfladen af ​​det. Der er meget magi i dette univers, så der er masser af steder at tage hen.

Hvordan The Flash Director overbeviste Michael Keaton om at vende tilbage som Batman

Om forfatteren