Castlevania Sæson 4 Interview: Kevin Kolde

click fraud protection

Advarsel: SPOILERE til Castlevania sæson 4.

Den længe ventede sidste sæson af Castlevania bringer historien om Trevor Belmont, Sypha Benaldes og Alucard sammen til et episk opgør inde i Draculas Slot, og det er en afvisning, som executive producer Kevin Kolde er stolt af. Castlevania var oprindeligt tænkt som en to-sæsons serie, men den blev videreført gennem sæson 4, og nu tales der om endnu et afsnit.

Castlevania har måske ikke nogen spin-offs på vej, men en ny serie, der foregår i samme univers, diskuteres på Netflix, selvom projektet ikke er langt nok i udvikling til at blive officielt annonceret. For nu har fans Castlevania sæson 4 for at få dem overstået, og det er en episk en - en sæson, der kulminerer i en videospilagtig kamp mellem Trevor Belmont og Death.

Screen Rant talte med Kolde forud for den sidste sæsons debut for at diskutere slutningen, serien som helhed, samt hvad han håber at arbejde på næste gang.

Jeg vil gerne starte med slutningen. Dracula lever, hvilket er noget, der kommer tilbage igen og igen i spillene. Kan du tale om, hvordan han og Lisa overlevede?

Så Lisa og Dracula bliver trukket ud af helvede af Saint Germain ved hjælp af dødsmagi, og de bliver sat ind i liget af denne Rebis, hvor de vil blive fanget, og Døden håber, at de vil være meget ulykkelige og dræbe masser af mennesker. Masser af sjæle at spise. Trevor ødelægger Rebis ved hjælp af helligt vand, så deres sjæle bliver sendt fra Rebis. Det er i bund og grund sådan, de kommer tilbage fra helvede til den virkelige verden. Og de går [tilbage i deres egen krop]. Det er dødsmagi.

En anden ting ved slutningen er, at du endelig bragte Døden ind - karakteren Døden. Var det altid planen at få ham til at komme ind og være en slags arkitekt bag Draculas genoplivning? Og hvor meget spillede fans i beslutningen om overhovedet at introducere Death?

Kreativt har vi set på serien i en slags to dele - sæson 1 og sæson 2 - som, du ved, var målet med at fortælle historien om Castlevania III: Dracula's Curse. Og når serien så skulle fortsætte... hvordan fortsætter man serien i yderligere to sæsoner? At bringe Døden ind som den endelige arkitekt i forsøget på at bringe Dracula tilbage gav bare mest mening. Vi lytter til fans, men vi lytter ikke altid til fans, fordi de altid fortæller os, at vi skal bringe Grant [Danasty] ind. Det har vi ikke gjort.

På Grant er der en landsby i sæson 4 kaldet Danesti - der ligner Danasty - og der er karakteren Greta, som spiller en integreret rolle i sæsonen, og næsten opfylder Grants rolle. Var alt det en subtil reference til Grant?

Det kan være, at Grant i spillet blev opkaldt efter denne region i Wallachia, Rumænien. Det er et rigtigt sted. Det var ikke vores hensigt at lave en Grant-reference. Vi henviser bare til et sted i et land.

Jeg kan bestemt se, at fans diskuterer det, men det er godt at vide, at det er mere en lykkelig ulykke, hvis noget.

Ja, Grant-fansene er altid min favorit! De giver ikke op - i fire sæsoner har de ikke givet op. De er ligesom "Hvor er Grant?" hver gang der er et nyt billede. "Det er Grant! Det er Grant i baggrunden!"

Du tog Draculas forbandelse op. Overordnet set er Castlevania-serien hovedsageligt en tilpasning af Dracula's Curse. Hvad var begrundelsen for at holde sig til den ene historie i forhold til at få anime til at være mere som en sammenlægning af forskellige spil?

Først og fremmest har vi at gøre med flere tidsperioder og tidslinjer, og forskellige Belmonts eller Morrisses, og at prøve at bringe dem alle sammen i en bestemt historie ville være en bjørnetjeneste for dem alle. Vi valgte Dracula's Curse som spillet for os at tilpasse tidligt, fordi vi bare følte, at det fra et historiesynspunkt havde elementer, som vi kunne arbejde med og bygge ud fra. Så det har altid været vores mål at fokusere på det.

Heldigvis introducerede vi karakterer, som vi var i stand til at bygge ud over det grundlæggende i den historie, i sæson 3 og sæson 4. Det føltes bare som at gøre det selvstændigt og se på andre Belmonts eller andre historier og tidsperioder i Castlevania-tidslinjen eller Castlevania-universer som andre selvstændige elementer.

Til sidst navngav de landsbyen omkring slottet Belmont. Indtil Alucard siger det, regnede jeg med, at du ville gå med navnet Castlevania, baseret på Draculas slot. Har det nogensinde været i betragtning?

Nej, vi har aldrig tænkt på at navngive landsbyen Castlevania. Jeg tror, ​​du ved, jeg er ikke sikker på, at slottet bliver der. Den er gået i stykker, men på et tidspunkt vil den nok flytte sig. Måske ikke.

Da Castlevania-serien havde premiere, var det 2017, og Netflix lavede ikke meget anime dengang. Nu er det en stor trend på platformen. I betragtning af at Castlevania havde en sådan indflydelse på videospil i 80'erne og 90'erne, og nu har serien en indvirkning på anime på Netflix, var det noget du nogensinde var bevidst om, især i det senere årstider?

Vi var bestemt klar over, hvilken indflydelse serien har haft i forhold til den måde, streamere, netværk, uanset hvad ser på animation og arbejder i animation. Det synes jeg er fantastisk. For mig, som animationsproducent, som animationsfan, som en, der ikke kun nyder komedie, men også nyder mørk fantasy og tegneserier og videospil, en slags udvidelse af markedspladsen, som du vil, at have flere shows som Castlevania er en god ting. Så jeg er glad for, at det gik godt, og jeg er glad for, at folk reagerer på det. Jeg håber, det bare vil føre til nye, spændende og innovative shows for voksne, som ikke kun er situationskomedier.

Nu hvor Castlevania er afsluttet, hvad vil du så gerne arbejde på - uanset om det er en anden videospils-tilpasning eller noget andet?

Jeg kommer aldrig i gang med det! Mit yndlingsvideospil gennem tiden er Silent Hill 2. Jeg ved det, ikke? Jeg kunne godt tænke mig at se en serie eller en film eller noget, der er bygget op omkring det spil. Det har altid været min favorit. Jeg mener, der er mange gode ting; Metroid. Alle taler altid om Zelda. Du kan blive ved og ved med fantastiske spil, gode historier og fantastiske karakterer. For mig, i mine animationsønsker, har jeg ikke et stort ønske om at være den person, der laver animerede videospil-tilpasninger. Jeg leder altid efter interessante historier og interessante karakterer, uanset om det er ting til børn, ting til voksne; uanset om det er mørk fantasy eller komedie. Det er godt at kunne arbejde med mange forskellige ting.

Er det det, der trak dig mest til Castlevania, som en historie, der er værdig til en tilpasning?

Du ved, jeg elsker spillene; læren er stor. Som du siger, er det i mit personlige styrehus med hensyn til ting, jeg godt kan lide. Den har gyserelementer, den har fantasi, den har action; det har ting, der tiltaler mig. Jeg tror, ​​at du som producer altid søger at være involveret i ting, der appellerer til dig. Hvis du ikke har en passion for dem, hvis du ikke forstår dem, bliver det sværere at have en meningsfuld indflydelse på dem. Men absolut, det er absolut en af ​​grundene til, at Castlevania var noget, der var interessant for mig.

En ting ved Castlevania er, at den kan appellere til et bredt publikum i betragtning af dets vampyrelementer. Var du bevidst om at forsøge at tage højde for generelle fans ud over videospilfans, da du lavede serien?

Vi forsøgte aldrig at lave showet kun for Castlevania-videospilfans. Vores mål var altid at lave en animeret mørk fantasy-serie, der ville appellere til fans af mørk fantasy. Forhåbentlig ikke kun fans af animation; forhåbentlig til fans af den genre af historiefortælling. Vi ønskede bestemt ikke at tage Castlevania-spillets fans med, men målet var altid at nå ud til et meget bredere publikum end bare mennesker hvem der spillede spillene, og for at gøre showet tilgængeligt for dem, så du ikke skulle have spillet et Castlevania-spil for at se showet eller nyde at vise.

Det, jeg godt kan lide at gøre i slutningen af ​​interviews, er i bund og grund at give et åbent gulv, hvis der er noget, du nogensinde har ønsket at diskutere om serien, men aldrig blev stillet det rigtige spørgsmål.

For mig er jeg begejstret og stolt af alle, der har arbejdet så hårdt for at bringe Castlevania-serien til live og begejstrede over, at den er blevet så godt modtaget passioneret af fansene. Jeg glæder mig bare rigtig meget til, at de kan opleve sæson 4 og opleve slutningen af ​​historien. Jeg håber - jeg tror, ​​de virkelig kommer til at kunne lide det.

Disneylands Zombie Captain America er skræmmende nøjagtig

Om forfatteren