Starfield: Hvad Bethesdas "25 Years In The Making" faktisk betyder

click fraud protection

Virksomheder af enhver art elsker at prale af de varer, tjenester eller faciliteter, som nævnte virksomhed tilbyder. Hver anden reklame er "den hurtigste nogensinde" eller "den største nogensinde" eller en anden variation. Spilindustrien er ikke anderledes. Så når Bethesda siger deres kommende titel Starfielder "25 Years in the Making", er det let at tro, at de gør netop det.

Starfield ser virkelig episk ud, og det tjener til grund, at det bliver netop det. Selv når den har bump på vejen, er Bethesda en af ​​de mest konsekvent imponerende udviklere inden for spil. Som det ser ud til lav "Skyrim in Space," denne stamtavle vil sandsynligvis være til stede. Det ændrer ikke ved det Starfield har faktisk ikke været undervejs i femogtyve år. Det udsagn er blot en talemåde, men den har stor vægt.

Bethesda har bestemt ikke været i produktionsprocessen på Starfield for de sidste femogtyve år, medmindre, naturligvis, Starfield er faktisk den åndelige efterfølger til Den 10. Planet, endelig udgivet femogtyve år efter dets annullering i 1997. Bortset fra den usandsynlige virkelighed, er Bethesdas påstand faktisk en metafor om, hvad den har gjort i den tid, og hvad de lavede i midten af ​​90'erne.

Starfield stræber efter at være Bethesdas mest ambitiøse IP til dato, og med rette, da dets anden ambitiøse franchise er det, som Bethesda arbejdede på for femogtyve år siden med udgivelsen af The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Bethesda i løbet af de sidste femogtyve år

Igennem 90'erne, da Bethesda lige var begyndt, var det lidt af en grab-bag-udvikler, der lavede alt fra sport og racerspil til movietie-ins sammen med et lille udpluk af sci-fi eventyr. Det var først Dolkfald frigivet dog, at Starfield-niveau Bethesda spillere kender i dag begyndte at danne sig virkelig. I løbet af de få år, der fulgte Dolkfald, begyndte Bethesda at omskabe sig selv til en udgiver, der kun udviklede spil, den ønskede internt. Fra dets første spil i 1986 til udgivelsen af Dolkfald i 1996 udviklede Bethesda nitten spil. Efter Dolkfald's udgivelse indtil GlemselUdgivelsen i 2006 udviklede Bethesda kun ni spil, hvoraf et var den højt elskede Morrowind.

Bethesda ville kun udgive én anden titel i 2006, og det ville være det sidste spil, der ikke var med DetÆldste ruller eller Falde ud franchises, det nogensinde har udviklet - kun spiludviklingsteamet Bethesda-fans ved i dag, at det ikke engang udviklede det. Det skyldes, at Bethesda Game Studios i 2001 udsprang fra Bethesda Softworks, udgiversiden af ​​virksomheden, der fortsatte med at håndtere IHRA-spillene. I alt er gruppen, der ville komme til at udgøre Starfield udvikler, Bethesda Game Studios, havde kun udviklet eller assisteret i udviklingen af ​​færre end tyve titler, ikke medregnet de mange versioner af Skyrim, siden Dolkfald. Af disse titler var mindre end ti ikke med DetÆldste ruller eller Falde ud franchises, og kun én af dem var inden for de sidste femten år.

Med ekspansiv Starfield, Todd Howard fører ikke bare Bethesda Game Studios ind i sin første nye IP i lang tid. Dette vil være studiets første nye IP nogensinde. De ældre ruller blev overført fra Bethesda Softworks-dagene, og Falde ud blev købt hos Interplay Entertainment. Altså om han refererer Den 10. Planet eller jo mere sandsynligt Dolkfald, en af ​​Howards tidligste designerkreditter, Starfield kan faktisk have været femogtyve år undervejs. Om end i mere poetisk forstand.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

Om forfatteren