D&D DM Tips, ifølge Critical Roles Matthew Mercer
Enhver, der har været en Dungeon Master ved, hvor udfordrende det kan være at bygge en verden, bringe den til live og fordybe andre i den, og Matthew Mercer fra Kritisk rolle har bestemt sat en høj standard for sit Dungeons & Dragons bordsessioner. Heldigvis er denne selverklærede "nørdet stemmeskuespiller" deler sine egne tanker og strategier for at køre en succesfuld kampagne.
Kritisk rolle er blevet lidt af en autoritet på D&D siden den blev populær efter at have sendt sine første streams tilbage i 2015 på Twitch's Nørd og diverse kanal. Det er en af de første grupper, der kommer til at tænke på, når fans tænker "online D&D streams," og har endda indgået et samarbejde med Wizards of the Coast for at oprette en embedsmand D&D kampagneindstilling, Explorers guide til Wildemount. Udenfor Kritiske roller ugentlige sessioner arbejder teamet også på D&D animationsserie - Legenden om Vox Machina - som er baseret på gruppens første kampagne.
Så hvordan kører Mercer sin D&D sessioner? I et interview med
Den kritiske rolles Matthew Mercer deler D&D Dungeon Master-tip
Ganske vist en del af Kritisk rolles succes skyldes Mercers dygtige historiefortælling og rollebesætningens fremragende rollespil og improvisation. Selvfølgelig ikke alle D&D spillere har disse værktøjer i deres værktøjsbælte, og det er okay. Men noget Mercer gør, som alle DM'ere har evnen til, er at lade spillet spille organisk. DM'ere kan - og måske bør til tider - tage en spillers historie og påvirke og udfordre denne rolle i en ønsket retning, men de bør ikke konstant fremtvinge et resultat for hvert scenarie. Det er almindeligt og nogle gange uundgåeligt, at spillere fuldstændig forpurrer en DM's plan, og dette er en af de smukke og underholdende aspekter ved D&D.
Nogle DM'er er fremragende planlæggere og kan have omfattende detaljerede oversigter for alle mulige resultater, som deres spillere kan løbe ind i. Overraskende nok er Mercers forberedelsesproces for det meste at gennemgå begivenheder fra den forrige session og blot at overveje, hvor historien kunne gå hen afhængigt af en spillers valg, succeser og fiaskoer. Fordi en kampagnes historie kan have dramatisk forskellige konklusioner, gifter Mercer sig ikke med nogen bestemt. I stedet generaliserer han muligheder og går derfra.
Når det kommer til at skabe engagerende NPC'er, overvejer Mercer, hvad med en bestemt karakter vil gøre dem lige så vigtige for sine spillere, som han forestiller sig, at de er, og så planter det frø. For eksempel det charmerende og storladne Gilmore's Glorious Goods-ejer, Shaun Gilmore, var faktisk inspireret af en, Mercer faktisk kendte med en åbenlyst virkningsfuld personlighed. At oversætte det til et spil skabte en elsket karakter, som nu er værdsat af både fans og spillere.
Frem for alt giver Mercer et samarbejdsrum, der uundgåeligt forbinder og styrker bånd – både i og uden for karakter. Han udtaler, "en eventyrfest er i sin kerne en familie,"selvom det tager lidt tid at nå dertil. Han råder DM'er til at "overvej narrative beats, der understreger det forhold, sætter dem i stand til at sætte deres færdigheder og teamwork sammen for at overvinde en udfordring og virkelig værdsætte hinanden."Denne enhed tillader en Dungeons & Dragons gruppe at udforske fælles ønsker og støtte andres beslutninger ved at opmuntre alle til at have det sjovt og lykkes. Det er kloge og sunde ord fra Kritiske roller DM, da kun godt kan komme af at booste andre og pleje kammeratskab - og det gælder både for at spille Dungeons & Dragons og mellem sessionerne.
Kilde: Kotaku
Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder
Om forfatteren