Hvert Konami-spil forvandlet til en Pachinko-maskine (indtil videre)

click fraud protection

I løbet af det seneste årti har engangsspilgiganten Konami flyttet mere fokus på at skabe Pachinko og pachislot maskiner. Til det formål har de tilpasset mange af deres mest elskede spilserier til en form for pachinko.

I Japan, hvor både Konami og pachinko kommer fra, er åbent spil forbudt ved lov. Som et resultat har virksomheder udviklet pachinko-spil og -saloner som en måde, hvorpå de ikke så subtilt kan omgå anti-gambling-loven. I tilfælde af traditionel pachinko køber spillere et antal metalkugler, som de fodrer ind i maskinen. Boldene falder ned af en række pløkker, indtil den lander i bunden. Boldens endelige placering bestemmer spillerens belønning, som kommer i form af flere metalkugler, som spilleren kan veksle til fysiske genstande og (efterhånden) penge. Pachislots fungerer på samme måde, bortset fra at de er meget mindre komplekse og ligner traditionelle vestlige spillemaskiner på mange måder. Begge spiller dog ofte animationer og historier for at engagere spilleren, mens de spiller. I tilfælde af videospil pachinko-maskiner følger disse animationer generelt historierne om de spil, de er baseret på.

I denne henseende adskiller Konamis flåde af spilbaserede pachinko sig ikke fra andre maskiner. Ifølge embedsmanden Konami Konami har lavet pachinko siden i det mindste begyndelsen af ​​2000'erne. De første indtog i spilbaseret pachinko kom ikke længe efter. Siden da har de tilpasset i alt ti forskellige Konami-udgivne videospilserier til en slags pachinko- eller pachislot-maskine. Det var dog først i midten af ​​2010'erne, at folk begyndte at lægge mærke til virksomheden nedskærer sin spilafdeling til fordel for pachinko og mobilspil. På trods af negativ modtagelse af fans har Konami dog været resolut og fortsætter med at udgive spilbaserede pachinko-maskiner. Dette er hver serie, de har tilpasset indtil videre.

Rumble Roses Pachinko-maskiner

Rumble Roses er en helt kvindelig kampspilserie inspireret af professionel wrestling og udgivet i 2004 til PlayStation 2. En efterfølger, Rumble Roses XX, ville udgives to år senere til Xbox 360. Serien spillede på samme måde som andre wrestling spil i stil med Smackdown vs. Rå. Men den adskilte sig ved at lægge stor omhu i at give spilleren muligheder for at se sin liste over sparsomt udklædte damebrydere. Det ligner på mange måder Dead or Alive Xtreme Beachvolleyball, en anden serie af "sports"-spil, der har en ret skamløs påskønnelse af kvindelig anatomi.

Alligevel er det svært at benægte, at der er et stort marked derude for hvad Rumble Roses har at byde på. Desuden konsensus blandt spillere vedr Metakritisk er, at gameplayet faktisk er noget solidt. Uanset årsagen, Rumble Roses udskåret nok af en niche til, at Konami besluttede at ære serien ved at gøre den til virksomhedens allerførste pachinko-videospilstilpasning. Det originale spil modtog en pachislot-maskine i 2006, efterfulgt af en pachislot-version af Rumble Roses XX i 2008 og en original pachislot maskine, Rumble Roses 3D i 2012.

Beatmania Pachinko maskiner

Ud af alle Konamis forskellige pachislots til videospil, deres 2008 gengivelse af Beatmania - et arkade rytmespil - skiller sig ud som det mest unikke. De fleste pachislots fungerer på samme måde som den gennemsnitlige spillemaskine med tre lysknapper, der bestemmer, hvornår hver roterende cylinder stopper. Beatmania, på den anden side er det lige så meget et rytmespil, som det er en spillemaskine. Spilleren har til opgave at spille gennem en bonafide Beatmania spor (vist i dette Youtube video), mens du også administrerer cylindrene. Det eneste problem er, at ens succes med at spille maskinens sange ikke ser ud til at svare til deres succes med slots. Det er en af ​​få pachislots, der faktisk kræver færdigheder fra sine spillere, men som heller aldrig belønner dem for det.

Metal Gear Solid Pachinko-maskiner

Måske den mest kendte pachislot-maskine i vest, den Metal Gear Solid: Slangeæder pachislot fra 2016 er berygtet blandt Konami-modstandere. Udgivelsen lige efter virksomhedens store skridt væk fra udvikling af konsolspil, den MGS pachislot føltes som et spark i ribbenene for spillerne. Dette gjaldt især efter Metal Gear Solid V: The Phantom Pain skuffede fans med sin grænseoverskridende ufuldstændige historie. Oven i det havde Konami for nylig mødt kraftig modreaktion for at lukke ned MGS udviklere Kojima Productions og uhøjtideligt fyrede Hideo Kojima, den superstjernede gaming auteur i spidsen for den klassiske stealth action franchise. Som et resultat var vestlige spillere blevet mindre end glade for Konami som virksomhed gennem midten af ​​2010'erne.

Det hjælper heller ikke, at denne pachislot-maskine fungerer som en blød HD-genindspilning af en af ​​seriens mest populære titler. Fans hilsner Metal Gear Solid 3: Snake Eatersom et værk af næsten perfektion, og blev foruroliget over at se nogle af dets bedste kulisser og mellemsekvenser for nylig gengivet i strålende detaljer i høj opløsning af hensyn til en Japan-eksklusiv spillemaskine. Selvom det måske kun er en fodnote i Konamis fald fra nåde, står denne særlige maskine som et sidste slag til en uddøende æra af Konamis produkter.

Silent Hill Pachinko-maskiner

Synes godt om Metal Gear Solid, Konami har haft en turbulent fortid med Stille bakke franchise. Da Hideo Kojimas fælles projekt med den roste filminstruktør Guillermo Del Toro, Silent Hills blev aflyst på højden af ​​sin produktion, blev det blot endnu et ben at vælge mellem Konami og deres fans. Ligesom Metal Gear Solid pachislot, Konami's Stille bakkepachislot dukkede op omkring samme tid som dens respektive kontrovers, denne gang præsenterede en nyfortolkning af begivenheder af Silent Hill 2. Selvom det ikke så den samme slags opmærksomhed som MGS maskine, den Stille bakke pachislot fungerer som endnu et vidnesbyrd om Konamis voksende fortryllelse med konsolspil gennem 2010'erne.

Castlevania Pachinko maskiner

Det Castlevaniaserier er måske bare Konamis mest profitable intellektuelle ejendom. Som følge heraf burde det ikke være en stor overraskelse, at virksomheden har skabt en sund håndfuld relaterede spilleautomater. Deres tidligste indtræden i denne linje er en repressalier fra den første i 2009 Castlevania ligner andre pachislot-genindspilninger. Konami ville følge op på dette i henholdsvis 2010 og 2012 med tilpasninger af begge Castlevania 2 Castlevania 3. Derudover oprettede de en pachislot forbundet med actionspillet fra 2010, Castlevania: Lords of Shadow. Som mange spil-inspirerede pachinko-maskiner præsenterer hvert af disse eksempler en blød genindspilning af originalen; genfortælle historien om originalen gennem reviderede mellemsekvenser, der vises, mens spilleren gambler væk.

Det Lords of Shadow pachislot-maskine udgivet oprindeligt i 2017 og er den seneste pachinko-tilpasning af en af ​​Konamis klassiske konsolserier. Selvom den udkom på samme tid som MGS og Stille bakke maskiner heller ikke Lords of Shadow heller ikke den anden Castlevania pachinko-maskiner har det samme sure ry. I modsætning til sine pårørende, den Castlevania maskiner havde simpelthen ikke så meget kontrovers omkring dem som Konamis andre IP'er dengang.

Gradius, Parodious og Twinbee Pachinko-maskiner

Af alle de ting, der skal forvandles til pachinko-maskiner, er den sidste serie, man kunne forvente, Konamis forskellige siderullende shoot-'em-ups. Generelt set følger alle disse spilbaserede maskiner at tilpasse plottet af deres respektive titler på en eller anden måde. Imidlertid, sidescrollende arkadespil synes godt om Gradius,Parodius (en parodi på Gradius) og Twinbeehar aldrig været særlig plot-tunge. Det lille plot der er, er repræsenteret i nogle af disse (hovedsageligt Gradius: Slottet) gennem animationer i anime-stil i stedet for originalens pixelerede grafik. Selvom der ikke er for meget at sige om disse pachislot-tilpasninger, er de et interessant eksempel på, hvordan Konami finder måder at genbruge sine mest populære IP'er til deres voksende gamblingforretning.

Contra Pachinko maskiner

Før Mørke sjæleblev den mest fremtrædende kliché angående svære spil, der var Kontra. I det mindste Soulslikes har et respektabelt element retfærdighed i deres design; Kontra vil bare se spillere lide. I et spil, hvor spilleren kun har tre chancer, føltes længden af ​​ens overlevelse (i det mindste indtil de bliver gode) som et lige så stort gamble som at spille lotteri. Den eneste forskel er, at indsatsen er monumentalt større. Så naturligvis besluttede Konami at gøre den følelse mere bogstavelig ved at dreje Kontra ind i en pachislot maskine.

Kontra 3D trukket alle standardtricks til et pachislot-spil. Den fungerer tilsyneladende som en spillemaskine, mens den spiller film, der groft repræsenterer plottet i dets kildemateriale. I dette tilfælde, ifølge Contra Wiki, følger historien Kontra's to gyldne drenge, Bill Rizer og Lance Bean - denne gang ledsaget af en femme fatale ved navn Anna Crawford - mens de bekæmper den djævelske Red Falcon Army. Det er med andre ord ret standard ting mht Kontra lore. Indrømmet, lore har aldrig ligefrem været et stort fokus for nogen af ​​dem Kontra eller pachislot.

 Mahjong Fight Club Pachinko-maskiner

Det ville være en fejl at tro, at Konami bare ville tilpasse sin mest populære mainstream-serie til pachinko-maskiner. De gør det også til deres mindre kendte IP'er, som f.eks Mahjong Fight Club. Som navnet antyder, Mahjong Fight Club er en simpel Mahjong-serie, der er dukket op i adskillige gentagelser på tværs af arkader og konsoller siden begyndelsen af ​​2000'erne. Konami introducerede den dog først til Pachinko-verdenen i 2014, med det blot navngivne Mahjong Fight Club pachislot maskine. En efterfølger ville følge to år senere sammen med en fuldgyldig pachinko-maskine i 2018. Til dato gør det faktisk CR PachinkoMahjong Fight Club Konamis seneste crossover-projekt mellem en af ​​deres traditionelle videospilserier og deres voksende pachinko marked.

Kilde: Konami

How No Time To Die's Box Office kan sammenlignes med Craigs andre Bond-film

Om forfatteren