Wie Assassin's Creed von Prince Of Persia & Splinter Cell erfolgreich war

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Wann Überzeugung eines Attentäters Ubisoft debütierte 2007 und hatte zwei weitere Third-Person-Action-Adventure-Franchises - Splittergruppe und Prinz von Persien. Mögen Regenbogen Sechs und Ghost Recon, Splittergruppe wurde vom Militär-Techno-Thriller-Autor Tom Clancy unterstützt. Es spielte alternder Veteran des Kalten Krieges, Sam Fisher und seine ikonischen Nachtsicht- / Wärmesichtbrillen, die als Spionageabwehr-Infiltrationsagent für das fiktive NSA-Programm Third Echelon arbeiten.

Während Überzeugung eines Attentäters Franchise ist ein anderes Spiel als beides Prinz von Persien oder Splittergruppe In Bezug auf die erzählerischen Themen und den Umfang des Gameplays begann die Serie mit der Kombination von Stealth-Action mit dem mittelalterlichen Nahen Osten. Zusammen mit neuen Explorations- und Attentatsmechaniken blieben Ähnlichkeiten bestehen Splittergruppe's schleichen und kämpfen. Die Navigation funktionierte anders als bei beiden Vorgängern, aber das Klettern und die Akrobatik riefen zurück und bauten auf den Systemen beider Spiele auf. Die 

Original Überzeugung eines Attentäters und das Franchise das gelang es baute auf dem Fundament von Prinz von Persien und Splittergruppe.

Splittergruppe Bei den Spielen drehte sich alles ums Planen und Schleichen. Das Verfolgen von Zielen und das Abhören von Gesprächen war ein wichtiger Bestandteil, um die Phasen zu meistern. Überzeugung eines Attentäters folgte diesem Design durch den Einsatz von Tracking-Missionen, um Attentatsmissionen einzurichten. Der frühe Überzeugung eines Attentäters Spiele, wie die Splittergruppe Spiele, auch tödliche Handlungen zu begrenzen, indem ein Versagenszustand verhängt wird, wenn mehrere Zivilisten getötet werden - während die frühen Splittergruppe Spiele hatten sogar Missionen, die endeten, wenn jemand starb, bevor Sam Fisher grünes Licht gegeben wurde.

ACs Stealth hat viel von Splinter Cell & Prince Of Persia gelernt

Überzeugung eines Attentäters benutzte die Aufschlüsselung einzelner Erinnerungen in Abstergos Animus als Rationalisierung im Spiel für Fehlerzustände, während Prinz von Persien verließ sich darauf, dass der Prinz – der das Spiel in der Vergangenheitsform erzählt – sagte, er habe sich falsch erinnert. Die besten technischen Beispiele für Überzeugung eines Attentäters Rückruf an Prinz von Persien könnten die Gräber des Attentäters sein. Sie erfordern Akrobatik, zeitgesteuerte Türen und das Springen von Wänden. Die Attentäter-Gräber beginnen sogar mit einer Kamerabegehung, die die notwendigen Schritte zum Ziel zeigt, eine Mechanik, die direkt aus Prinz von Persien. Die Gräber funktionieren als Puzzles, um akrobatische Mechaniken zu präsentieren, die sonst im Kampf oder bei der Erkundung nicht stark genutzt werden, und dienen als Rückruf zu den früheren Spielserien.

Überzeugung eines Attentäters hat in den letzten vierzehn Jahren einen langen Weg zurückgelegt. Es begann mit einer Erzählung in einer modularen offenen Welt, die auf wichtigen historischen Stätten der Kreuzzüge basiert, und ist heute ein weitläufiges Action-Rollenspiel-Abenteuer. Zwei der letzten drei Spiele gingen der Gründung der Assassins voraus, und der jüngste Eintrag, Walhalla, stützt sich auf die nordische Mythologie und die Kriege des neunten Jahrhunderts in England. Jetzt, Ubisoft wechselt zu einem Live-Service-Modell. Der Umfang der Serie hat sich enorm erweitert, aber tief in ihrem Hintergrund steckt die DNA von Prinz von Persien und Splittergruppe.

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