Warum Starfield nicht wie Skyrim voller Pannen sein wird (hoffentlich)

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Bethesdas kommendes Open-World-Weltraum-RPG Sternenfeld hat in der letzten Woche viel Aufmerksamkeit erregt, da mehr Neuigkeiten über die laufende Entwicklung geliefert wurden. Nun das Sternenfeld ein offizielles Veröffentlichungsdatum hat, beginnen sich einige über die technischen Einschränkungen des Spiels zu wundern. Angesichts der Bekanntheit von Bethesda in Bezug auf umfangreiche Pannen in der Vergangenheit sollten zukünftige Sternenfeld Spieler sich Sorgen machen?

Nach umfangreichen Spekulationen Sternenfeld wurde offiziell angekündigt von Bethesda im Jahr 2018. Seitdem ist der Fortschritt des Projekts bestenfalls ungewiss. Es sind verschiedene Lecks im Umlauf, die Bilder und sogar ein paar Gameplay-Details zeigen, aber das größte Update kam während der Präsentation von Bethesda auf der E3 2021. Eine neue Sternenfeld Trailer zeigte nicht nur mehr vom Universum des Spiels, sondern gab den Fans auch endlich einen Veröffentlichungstermin. Zur Zeit, Sternenfeld wird am 11. November 2022 veröffentlicht und wird ein vollständiges Einzelspieler-Erlebnis sein. Darüber hinaus wurde zum ersten Mal seit der Ankündigung mehr Kontext zur Geschichte des Spiels gegeben.

Sternenfeld folgt einem Weltraumforscher einer Firma namens Constellation und scheint auch die Raumfahrt stark zu beschäftigen als Bodenerkundung verschiedener Planeten, obwohl es ungewiss ist, wie dies im Spiel umgesetzt wird selbst. Angesichts dessen Sternenfeld wurde eingerichtet, um zu sein "Skyrim im Weltraum," viele haben spekuliert, dass verschiedene Spielerklassen im Spiel vorkommen werden. Andere Fraktionen werden ebenfalls bestätigt, und es wurde viel Wert auf die Anpassbarkeit und Freiheit der Spieler gelegt. Der Umfang der Welt hat jedoch begonnen, einige Bethesda-Fans zu beunruhigen, die sich fragen, ob Sternenfeld's Größe wird für die Engine des Spiels zu groß sein. Wille Sternenfeld voller der gleichen Pannen sein, für die Bethesda so bekannt ist?

Wie Starfields neue Engine helfen könnte, Pannen zu vermeiden

Wann Skyrim wurde 2011 veröffentlicht und wurde schnell berüchtigt für die große Menge an urkomischen Pannen, die im Spiel zu finden waren. An diesem Punkt, Skyrim's Pannen sind Teil seiner Identität geworden in den Augen vieler Fans. Nachfolgende Bethesda-Veröffentlichungen wie Fallout 4 waren in ähnlicher Weise mit Fehlern und anderen eklatanten Problemen durchsetzt, und es scheint jetzt, dass Pannen in der Spielewelt zum Synonym für Bethesdas Namen geworden sind. Viele dieser Fehler werden durch die Creation Engine verursacht, die auf der Gamebryo-Engine aufbaut, die für frühere Bethesda-Titel verwendet wurde.

Sternenfeld wird bestätigt, dass eine aktualisierte und überarbeitete Version der Creation Engine mit dem Titel Creation Engine 2 verwendet wird, und laut Todd Howard wird dies der Fall sein Bethesdas größte Motorüberholung seither Vergessenheit. Angesichts des Fokus auf Sternenfeld Da es für Plattformen der nächsten Generation entwickelt wurde, ist davon auszugehen, dass das Spiel einige wichtige technologische Upgrades erfahren wird, was darauf hindeutet. Sternenfeldwird deutlich weniger Störungen haben, wenn es endlich veröffentlicht wird. Die Zeit wird jedoch zeigen, ob es Bethesda gelungen ist, die grundlegenden physikalischen Probleme der Creation Engine vollständig zu überwinden. Es gibt einen Grund, warum niemand in The Elder Scrolls verwendet schließlich Leitern.

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