Wie John Carpenters The Thing das Dog-Thing erschuf (ohne CGI)

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Die ikonische Dog-Thing-Kreatur aus John Carpenters Die Sache ist ein grausiger Beutel aus Fleisch, Blut und Tentakeln, aber er war ziemlich einfach herzustellen. 1982 schuf John Carpenter einen der besten Science-Fiction-Horrorfilme aller Zeiten: eine Adaption von John W. Campbell Jr.s Novelle aus dem Jahr 1938 Wer geht dahin?, die zuvor den Film von 1951 hervorgebracht hatte Das Ding aus einer anderen Welt. Die SacheDas rasante Tempo, die gesteigerte Spannung und die meisterhaften Spezialeffekte bleiben ein Meilenstein in der Geschichte des Horrorfilms, so dass sie immer noch das Jahr 2011 überschatten Die Sache Remake/Prequel.

Ein großer Teil dessen, was das Dog-Thing zu einer so denkwürdigen Kreatur macht, ist die Spannung, die seinem Erscheinen vorausgeht. Der norwegische Hund am Anfang des Films ist das Symbol der drohenden Gefahr, das R.J. MacReady (Kurt Russell) und seine Kollegen Wissenschaftler, dass bei der norwegischen Basis etwas schief gelaufen ist, aber es ist auch die Kreatur, die den Amerikaner heimlich infiltriert Lager. Sobald er drinnen ist, beginnt sich der Hund zu verwandeln, was dazu führt, dass die anderen Hunde verzweifelt versuchen zu fliehen. Nachdem er eine spinnenartige Phase durchgemacht hat, stellt sich heraus, dass sich der Hund vollständig in einen schleimigen Klecks verwandelt hat mit dem hautlosen Kopf eines Hundes, aber mit tintenfischartigen Tentakeln und vorgewölbten Gliedmaßen, die aus seiner amorphen Form wachsen Karosserie. Das Dog-Thing, auch Kennel-Thing genannt, ist definitiv eines der beeindruckendsten

Kreaturen Designs in Die Sache, aber auch einer der am leichtesten zu verwirklichenden.

Die Sachen All-praktische Spezialeffekte wurden von Robert Bottin hergestellt, der zusammen mit John Carpenter auch über das endgültige Design der Monster entschied. Komplexe Sequenzen wie die berühmte "Defibrillator-Szene" erforderten eine extrem komplizierte Animatronik, gekoppelt mit ferngesteuerten blutspritzenden Mechanismen und Gewebeschichten, die nur einmal pro gebrochen werden konnten nehmen. Bottin arbeitete so hart für diese Sequenzen, dass er ins Krankenhaus musste. Anstatt also das Dog-Thing mit dem gleichen Komplexitätsgrad zu erstellen wie das Spinnenkopf, suchte John Carpenter die Hilfe des legendären SFX-Künstlers Stan Winston.

Die erste Stufe des Dog-Things entwickelte sich nicht auf dem Bildschirm, daher brauchte es nur Animatronik für seine Beine und einige Teile seines Körpers. Für seine zweite Form ging Winston noch praktischer an das Design heran und orientierte sich an der Anatomie des Puppenspielers. Er entwarf das Monster als Handpuppe, bei der sich Kopf und Hals des Hundes entlang des Arms des Hundeführers erstrecken. Der unregelmäßige Körper der Kreatur würde Lance Anderson, den Puppenspieler, bis auf den Kopf und den Oberkörper verdecken Oberkörper und die schlaffe Pfote des Hundes würden so positioniert, dass sie von Andersons anderen kontrolliert werden könnten Hand. Natürlich, das sich ständig weiterentwickelnde Ding hatte noch zusätzliche bewegliche Teile wie seine Mimik und seine Augen, aber diese konnten von anderen gesteuert werden Mitglieder der Crew hinter der Kamera, die die Arbeitsbelastung aufteilt, um die Szene so realistisch und komfortabel wie möglich zu gestalten möglich.

Das bedeutete nicht, dass der Puppenspieler eine tolle Zeit unter der Kreatur hatte, wie es das Hunde-Ding tun würde auf dem Boden gleiten, Gliedmaßen wachsen lassen, Flüssigkeit spritzen und mit den Tentakeln rudern, während man mit durchsiebt wird Kugeln. Als Ergebnis benötigte Lance Anderson einen Lederhelm, um ihn vor den Stößen der explodierenden Zündkapseln zu schützen (die immer noch nicht verhinderten, dass der Schleim des Dings über seinen ganzen Körper tropfte). Er musste auch die Tentakel in die Kreatur ziehen, was angemessen aussehen würde, wenn das Filmmaterial für das Endprodukt umgekehrt wurde. Die Effekte erforderten viel Koordination, aber es hat sich gelohnt, wenn man bedenkt, wie viel Zeit beim Bauen der Handpuppe gespart wurde. Im Vergleich zu den eher künstlichen Designs in Klassiker von John Carpenter, Winstons Kreation war ein schneller Beitrag.

Diese praktische Herangehensweise an Spezialeffekte führte Die Sache zu einem zeitlosen Horrorklassiker, der seither viele ähnliche Filme beeinflusst hat. Animatronische Geräte, Puppen und ekelhafte Flüssigkeiten erfordern von den Filmemachern viel mehr Aufwand, aber sie halten auch vier Jahrzehnte später noch stand. Filme wie Der Abstieg, Die Leere, Es und der Kleefeld Franchise verdanken ihre effektiven Schrecken Die Sache's Hingabe an den Realismus und seine erschreckende Spannung, ganz zu schweigen davon, wie John Carpenter's Die Sache hat auch Nicht-Horrorfilme wie Quentin Tarantinos beeinflusst Die hasserfüllten Acht mit seinem dramatischen Gefühl der Klaustrophobie.

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