16 Jahre altes PS5- und Pokémon-Karten-Scalper verdient 1,7 Millionen US-Dollar

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Ein 16-jähriger High-School-Schüler aus New Jersey erzielte im Jahr 2020 einen Umsatz von 1,7 Millionen US-Dollar, indem er knappe Produkte weiterverkaufte, darunter die PlayStation 5 und Xbox-Serie X/S, so ein aktuelles Interview. Er nutzte auch andere Engpässe, die durch die COVID-19-Pandemie ausgelöst wurden, wie Hanteln, Außenheizungen und Pokémon Sammelkarten.

Sowohl die PS5 als auch die Xbox Series X/S sind seit ihrer Einführung im November 2020 schwer zu finden. Obwohl das Problem mit Nachfrage- und Lieferkettenproblemen verbunden sein kann, Scalper haben ebenfalls eine große Rolle gespielt - Mit Bots beanspruchen sie oft den Einzelhandelsbestand, sobald dieser verfügbar ist, und lassen andere Kunden vor der Wahl, zu warten oder künstlich überhöhte Preise zu zahlen. Eingefleischte Spieler müssen möglicherweise Websites und Twitter-Konten folgen, um eine Chance auf eine einzige Konsole zu haben.

Im Gespräch mit dem Wallstreet Journal, sagte Max Hayden, er habe im Jahr 2020 Dutzende von PS5- und Series X/S-Konsolen weiterverkauft, einige für bis zu 1.100 US-Dollar. Sowohl die PS5 als auch die Series X kosten nur 500 US-Dollar, wenn sie über offizielle Kanäle gekauft werden. Hayden machte im Jahr 2020 schließlich einen Gewinn von 110.000 US-Dollar – er mietet jetzt Lagerflächen mit und beschäftigt zwei Freunde für 15 US-Dollar pro Stunde, die bei Anfragen und Verpackungen helfen. Derzeit verbringt er 40 Stunden pro Woche mit dem Wiederverkaufsgeschäft und sagt, dass er 2021 noch besser abschneiden wird, da Konsolen und andere Produkte weiterhin knapp werden.

Pandemie-Sperren zwangen Millionen von Menschen, zu Hause zu bleiben, oft ohne in ihrer Freizeit wenig zu tun, unabhängig davon, ob sie Geld ausgeben konnten oder nicht. Das half wahrscheinlich nicht nur der Spielehardware, sondern auch den Spielen selbst; Multiplayer-Titel wie Unter uns und Animal Crossing: Neue Horizonte als Alternative zum persönlichen Kennenlernen besonders beliebt. Angesichts der Erkenntnis, dass Fernarbeit für viele Jobs eine praktikable und oft kostengünstigere Option ist, könnten sich solche Trends fortsetzen.

Sony und Microsoft haben ihrerseits zugesagt, mehr herstellen Xbox und Playstation Einheiten so schnell sie können. Ob sich die Lage bis 2022 verbessert, bleibt abzuwarten - Impfkampagnen sollen zwar einen Produktionshochlauf ermöglichen, einige Länder sind weiter vorne als andere, und Fabriken können nicht nur bei der Nachfrage nach Konsolen, sondern auch bei anderen aufholen Elektronik. Auch die Nachfrage von Spielern wird in absehbarer Zeit kaum nachlassen, da die Installationsbasis für Systeme wie PS4 und Xbox One in die zweistellige Millionenhöhe geht. Da mehr PS5- und Series X/S-Exklusivtitel veröffentlicht werden, müssen alte Konsolen ersetzt werden, um Schritt zu halten.

Quelle: Wallstreet Journal

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