Director von District 9 führt GTA, DOOM, Myst als kreative Inspirationen auf

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Es mag überraschen, dass sich ein Filmemacher von Videospielen inspirieren lässt, aber Bezirk 9 Direktor Neill Blomkamp arbeitet an einem Multiplayer-Spiel und listet Spiele auf wie schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, UNTERGANG, Halbwertszeit 2, und Myst als Einflüsse für seine ausgeprägte 3D-Ästhetik. Blomkamp hat auch Regie geführt Elysium und Chappie, populäre moderne Science-Fiction-Filme mit involvierten sozialen Neigungen. Er steht gerade vor der Veröffentlichung Dämonisch, und es wurde kürzlich diskutiert, dass Bezirk 10 ist am Horizont, eine Fortsetzung seines ersten Spielfilms.

Filme inspirierend Spiel Regisseure ist ein Trend, der leichter vorstellbar scheint. Der geschätzte Game Director Hideo Kojima hat die James Bond Filme als treibende Vision hinter seiner Erschaffung des Metallgetriebe massiv Franchise. Zu seiner Ehre ist Neill Blomkamp seit einiger Zeit in beiden Branchen tätig und veröffentlichte sogar Kurzfilme auf Schaufenster für digitale Spiele Steam. Sein Kurzfilm Halo: Landfall

ist ein starkes Beispiel. Da Blomkamp vor kurzem als neuer Chief Visionary Officer bei Gunzilla Games unterschrieben hat, hört man davon Einige seiner Lieblingsspiele scheinen relevanter denn je, um eine Vorstellung von seinem eigenen Kommen zu bekommen Spiel.

In einem aktuellen Interview mit Bildschirm-Rant, sprach Neill Blomkamp über einige seiner Lieblingsspiele sowie über diejenigen, die sein Interesse an CGI und 3D-Animation beeinflusst haben. Das hat er geteilt klassische Abenteuerspiele Myst und Der 7. Gast waren etwas Besonderes für ihn, als er aufwuchs, und das Schlachtfeld ist einer seiner Lieblings-Shooter für seinen Realismus. Blomkamp ist auch ein großer Fan von Ventil Spiele, vor allem Half-Life 2: Deathmatch (ein Multiplayer-Mod von Halbwertszeit 2) und VR-exklusiv Halbwertszeit: Alyx. Interessanterweise sind zwei der Spiele, über die er für ihn am wichtigsten spricht, die UNTERGANG Serien und Rockstar-Sandbox-Spiele wie Grand Theft Auto V.

Der Kontrast zwischen all diesen Spielen zeichnet ein komplexes Bild der Wurzeln, aus denen Blomkamp in Bezug auf die Spiele- und Filmentwicklung kommt. Es ist klar, dass er Spaß am Schießen mit Schützen hat, und die Präsenz des Militarismus in seinen Filmen scheint dies widerzuspiegeln. Es passt auch gut zu der Tatsache, dass er mit Gunzilla zusammenarbeitet, um einen Multiplayer-Shooter zu entwickeln. Seine Liebe zu klassische FPS-Serie UNTERGANGEs konnte gesehen werden, dass sie mit einigen der Grafiken und Themen von Bezirk 9 und sein Kurzfilm Rakka, wo jenseitige Kräfte darum kämpfen, mit der Menschheit zu koexistieren. Und die Tatsache, dass er Sandbox-Spiele wie die von Rockstar genießt GTA V und Red Dead Redemption spricht für sein bekundetes Interesse an komplexen Computersimulationen.

Hoffentlich führt diese gegenseitige Befruchtung zu großartigen neuen Titeln von Neill Blomkamp. Und optimistisch ist es auch ein Indikator dafür, dass die beiden Branchen in den kommenden Jahren enger zusammenarbeiten werden. Große Namen aus Filmen wie Guillermo del Toro und. sehen Norman Reedus in Todesstrandung, sowie mehr Gaming-IP in Filmen und TV, wie kürzlich angekündigt Monster Hunter: Legends of the Guild, es ist eine Tendenz zur Zusammenarbeit, die nur zunehmen wird.

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