Jedes Sid Meier's Civilization-Spiel, Rangliste

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Der kanadisch-amerikanische Videospieldesigner und -entwickler Sid Meier leitete die Entwicklung des rundenbasierten Strategie-Videospiels von 1991 Zivilisation. Seitdem hat es ein gefeiertes Franchise hervorgebracht, das zusammen mit wohl die beste Strategiespielserie darstellt Zeitalter der Imperien. Zusammen mit den sechs Spielen Zivilisation enthält Verknüpfungen wie eine Vielzahl von Erweiterungspaketen, zwei Brettspiele und Spin-off-Spiele.

Das Gameplay beinhaltet den Aufbau einer Zivilisation von Grund auf in so unterschiedlichen Zeiträumen wie der Vorgeschichte und der Zukunft. Spieler können ihre Siedlungen durch militärische Eroberungen und technologische Entwicklungen erweitern. Die meisten seiner Einstellungen sind historisch korrekt und repräsentieren die soziopolitischen und religiösen Kontexte jeder Zeitachse.

8 Zivilisation: Jenseits der Erde (2014)

Die Zivilisation Die Besessenheit der Franchise vom Alpha Centauri-Sternensystem wurde in Sid Meiers nicht-kanonischem Spiel von 1999 deutlich

Alpha Centauri das wurde im 22. Jahrhundert eingestellt. In gleicher Weise entwickelt, Jenseits der Erde spielt sich als spirituelle Fortsetzung ab, die die Science-Fiction-Konzepte des Spiels fördert.

Im Gegensatz zu anderen Spielen der Serie Jenseits der Erde spielt ausschließlich in ferner Zukunft mit Spielern andere Planeten kolonisieren da die Erde unbewohnbar geworden ist. Anstelle von historischen Führern werden Entscheidungen auf der Grundlage bestimmter Sponsoren von Weltraumexpeditionen getroffen. Spieler können sich auf spezielle Raumfahrzeuge verlassen, um auf Planeten zu landen und anpassbare Zivilisationen zu erschaffen. Ein Erweiterungspaket namens Flut verbesserten die Diplomatiefunktionen und führten "schwimmende Städte" in das Wasserspiel ein.

7 Zivilisationsrevolution (2008)

Eine Mehrheit von Zivilisation Spiele enden entweder mit dem Weltraumrennen oder komplettieren die Vorherrschaft über andere. Zivilisationsrevolution ebnete den Weg für zwei weitere Siege. Der Spieler könnte entweder ein Wunder der Vereinten Nationen gründen (nachdem er 20 große Persönlichkeiten/Wunder gefangen hat) oder ein Weltbank-Wunder (nachdem er 20.000 Goldeinheiten erhalten hat). Zu den Führungskräften, die man wählen kann, gehören historische Größen wie Napoleon, Kleopatra, Julius Caesar und Abraham Lincoln.

Abgesehen von Konsolen wie der PlayStation 3 und dem Nintendo DS, Zivilisationsrevolution war auch auf iOS und Windows Phone verfügbar.

6 Zivilisation (1991)

Nach dem Erfolg von Spielen wie Eisenbahn-Tycoon und Piraten, Sid Meier fertigte sein Opus Magnum für MS-DOS auf dem PC an. Angesichts seines Kultstatus, Zivilisation wurde später auf andere Plattformen portiert wie die Sony PlayStation und Super-NES. Das Spiel war ein großer Erfolg für den Entwickler und Publisher MicroProse und entwickelte sich als Trendsetter im Strategiegenre.

Ab 4100 v. Chr. können Spieler bis zum Jahr 2100 Zivilisationen kontrollieren und Allianzen mit anderen Kulturen eingehen. Um das Spiel zu gewinnen, kann der Sieger entweder alle Zivilisationen erobern oder das moderne Weltraumrennen gewinnen, indem er das Alpha Centauri-Sternensystem chartert.

5 Zivilisation II (1996)

Anstatt die herkömmliche Top-Down-Ansicht des ersten Spiels zu verwenden, Zivilisation II stützte sich auf eine interaktivere isometrische Perspektive. Ein weiterer Unterschied in der Strategieentwicklung ist ein verstärkter Fokus auf Handel und Diplomatie, anstatt nur militärische Beziehungen aufzubauen. Das Spiel wurde von den Erweiterungen begleitet Konflikte in der Zivilisation und Test der Zeit die zusätzliche Kampagnen und mehrere Karten bereitstellte.

Der entscheidende Faktor für den Sieg im Spiel ist es, die letzte überlebende Zivilisation zu sein oder anderen Zivilisationen zu entkommen, um die Alpha Centauri zu erreichen (ähnlich wie ihr Vorgänger).

4 Zivilisation V (2010)

Zivilisation V markierte einen wichtigen Wendepunkt für das Franchise, da die Karten mit quadratischem Raster durch sechseckige Raster ersetzt wurden, was dem Spiel ein geografisch genaueres Gefühl verleiht. Das Kampfsystem wurde geändert, um es Siedlungen zu ermöglichen, sich direkt zu verteidigen, indem sie auf Feinde in der Nähe feuern. Diese Methode ersetzte die frühere Strategie, militärische Einheiten zu stapeln.

Anfang der 2010er Jahre wurden zwei Erweiterungspakete veröffentlicht. Eine mutige neue Welt neun neue Zivilisationen und mehr Gewicht auf den internationalen Handel hinzugefügt. Einige Fans beschwerten sich über Zivilisation V's Mangel an Religion und Spionageelementen, die dann mit dem 2012 getauften Erweiterungspaket hinzugefügt wurden Götter und Könige.

3 Zivilisation III (2001)

Im Gegensatz zu den ersten beiden Spielen Zivilisation III wurde von Jeff Briggs entworfen, stattdessen fungierte Meier als Regisseur. Ein neues Merkmal war die Einführung von Kultur, die die Expansion einer Stadt erheblich beeinflussen konnte. Der Einfluss jeder Stadt steigt mit ihrer spezifischen kulturellen Bewertung. Auf diese Weise kann sich die Etablierung einer kulturellen Hegemonie über andere Zivilisationen als friedliches Mittel zur Ausweitung von Einflüssen anstelle von militärischen Kampagnen erweisen.

Die Erweiterungen des Spiels brachten bedeutende Ergänzungen in Bezug auf neue historische Einstellungen. Zum Beispiel die Version von 2003 Eroberungen führte die Maya-, Mesopotamien-, Byzantinischen und Sumerischen Zivilisationen ein und so weiter.

2 Zivilisation VI (2016)

Der Gewinner des Game Awards 2016 für das beste Strategiespiel, Zivilisation VI führte mehrere neue Zivilisationen ein und führte gleichzeitig neue Anführer für die bestehenden ein. Mit einem visuellen Stil, der stark an das Zeitalter der Entdeckungen erinnert, wurde das Spiel beibehalten Zivilisation V's Hex-Grid-Maps. Das Gameplay machte es auch einfacher für die Städte, weniger überfüllt zu sein, da Installationen wie Militäreinheiten in separaten Plättchen gebaut werden können, im Gegensatz zu den Hauptstädten.

Das Spiel erhielt universellen Beifall und ist der neueste Teil der Hauptserie des Spiels. Es wurde von zwei Erweiterungen begleitet, Aufstieg und Fall und Sammelnder Sturm. Beide Erweiterungen führten zur Aufnahme neuer Wunder, Führer und Zivilisationen und erhielten gleichermaßen positive Kritiken.

1 Zivilisation IV (2005)

Abgesehen vom Gameplay, Zivilisation IV ist bemerkenswert für einen Grammy Award gewinnen. Der Lieblingstitelsong der Fans Baba Yetu wurde von Christopher Tin komponiert und von Ron Ragin und dem Stanford Talism aufgeführt. Es erhielt einen Grammy für das beste Instrumentalarrangement, das erste Stück Videospielmusik, das dieses Kunststück erreichte.

Was die technischen Funktionen des Spiels betrifft, Zivilisation IV war das erste Spiel der Serie, das sich auf Religion als Kontrollinstrument konzentrierte. Auch die nichtmilitärischen Einheiten wurden durch Siedler, die neue Städte entdecken und errichten können, und Spionage- und Spionageabwehr-Spione deutlich verbessert. Auch optisch galt die 3D-Grafik als willkommenes Update gegenüber den Vorgängern.

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