Immortals Fenyx Rising DLC-Interview: Julien Galloudec

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Unsterbliche Fenyx Rising nahm bei seiner Markteinführung Ende 2020 mit seiner Mischung aus Atem der Wildnis-Erkundungen im Stil und augenzwinkernder Humor erwies sich als spalterisch für diejenigen, die glaubten, letzteres sei zu aufdringlich. Letztendlich würde das Kernspiel gut angenommen werden, und es befindet sich jetzt in seinem Post-Launch-Zyklus von DLC-Angeboten, um den Deal für bestehende Spieler und Möchtegern-Helden zu versüßen.

Unsterbliche Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm ist ein mutiger Aufbruch für das Spiel, das sich zuvor weitgehend auf eine andere mythologische Inspiration konzentrierte, um seine Geschichte zu erzählen. Wie der DLC-Name vermuten lässt, Mythen des östlichen Reiches basiert auf der chinesischen Mythologie und bietet sogar einen völlig neuen Charakter, mit dem Spieler durch die Welt führen können. Screen Rant wurde kürzlich interviewt Unsterbliche Fenyx Rising Regisseur Julien Galloudec, um zu diskutieren, welche Herausforderungen mit so etwas verbunden sind 

Mythen des östlichen Reiches, sowie wie man das bewahrt, was den Benutzern bereits am Basisspiel gefallen hat.

Immortals Fenyx Rising hat mit A New God bereits einen DLC veröffentlicht. Myths of the Eastern Realm scheint eine ganz andere Erfahrung zu versprechen – was war das Ziel mit dem ersten DLC und hat sich dieses Ziel mit dem zweiten überhaupt geändert?

Julien Galloudec: Von Anfang an wollten wir unsere Post-Launch-Inhalte nutzen, um mit dieser neuen IP neue Horizonte in Bezug auf Spielerfahrung und Hintergrundgeschichte zu erkunden. Wir wollen zeigen, dass es eine Marke ist, die viel zu bieten hat und den Spielern und Entwicklern eine neue Spielwiese bieten. Während es im ersten DLC darum geht, die Grenzen des Hauptspiels und ein neues Kapitel der Fenyx-Saga zu verschieben, wollten wir mit dem zweiten DLC eine neue Art von Mythologie und einen neuen Helden erkunden. Wir haben bereits mit Ubisoft Chengdu zusammengearbeitet, also war es eine großartige Gelegenheit, die chinesische Mythologie zu erkunden.

Immortals Fenyx Rising wird in Myths of the Eastern Realm ein neues erforschbares Gebiet hinzufügen. Gab es Lehren, die Sie aus den Reaktionen der Fans auf das Kartendesign des Basisspiels übertragen haben, die Ihnen bei der Gestaltung des neuen Gebiets geholfen haben? Was können Spieler erwarten?

Julien Galloudec: Wir haben neue Rätsel sowie Zutaten erstellt, die sowohl in der offenen Welt als auch im Himmel zu finden sind Palast-Dungeons, und die Absicht war es, den Spielern zu ermöglichen, ihre Erfahrung beim Spielen des Hauptspiels und anderer zu erweitern DLC. Wir haben zum Beispiel ein neues Puzzle, Musical Challenges, bei dem der Spieler chinesische Glocken in einer bestimmten Reihenfolge läutet, um seine Genauigkeit und Geschicklichkeit zu testen.

Offensichtlich ist es mehr als nur ein Tapetenwechsel mit Myths of the Eastern Realm. Welche Art von Gameplay eröffnet sich den Spielern jetzt, da Ku und Martial-Arts-Kämpfe zum Immortals Fenyx Rising hinzugefügt werden?

Julien Galloudec: Als DLC wollten wir auf den wichtigsten Säulen des Hauptspiels aufbauen – Kampf, Erkundung und Rätsel – während wir etwas Neues auf eine Weise auf den Tisch bringen, die es uns ermöglicht, ikonische oder symbolische Aspekte von. auszudrücken Chinesische Kultur. Zum Beispiel haben wir bei der Bekämpfung von Kämpfen das Timing und die Animation der Angriffe unseres Helden optimiert, um besser dem Wushu-Stil zu entsprechen, und die göttlichen Kräfte überarbeitet mit ein chinesischer Mythos-Rahmen und führte das Göttersiegel-System ein, um Spielern, die bereits mit dem Hauptspiel vertraut sind, einen zusätzlichen Parameter zu geben, den es zu berücksichtigen gilt Kampf. Einen ähnlichen Ansatz verfolgten auch unsere Rätsel, wie die Bagua-Rätsel, bei denen wir die Konstellationsrätsel, aber mit einem thematischen Schwerpunkt auf der chinesischen Philosophie über die natürliche Welt über Astrologie.

Der Fan-Empfang von Immortals Fenyx Rising war ziemlich positiv, und viele Leute mochten besonders die Art und Weise, wie das Spiel Mythen und Legenden behandelt. Können wir den gleichen unbeschwerten Ton im kommenden DLC erwarten? Gibt es etwas, das auf unerwartete Weise anders sein könnte?

Julien Galloudec: Wir haben uns entschieden, uns nicht zu weit vom Charme und Humor von Immortals Fenyx Rising zu entfernen, sowie den Einsätzen des Hauptspiels. Unser Ziel war es, den Mustern des Hauptspiels einige Wendungen zu geben und die der einzelnen Charaktere zu binden Engagement näher an der übergreifenden Geschichte des DLC, um unvergesslichere Momente zu schaffen und Charakterisierung.

Was sind einige der Herausforderungen, denen das Team gegenüberstand, um Myths of the Eastern Realm anders als das Basisspiel erscheinen zu lassen? Die Einführung eines neuen Helden und Gebiets im DLC scheint eine große Aufgabe zu sein.

Julien Galloudec: Wir wollten eine Erweiterung des Hauptspiels anbieten und den Spielern mehr von dem geben, was sie lieben über Fenyx 'Abenteuer, aber in einem neuen Licht, mit einem anderen Schauplatz, einem Helden und einer Handlung, die auf Chinesisch basiert Mythologie. Unser Ziel war es, das Fenyx Rising-Universum der Immortals zu erweitern und eine neue Mythologie zu erforschen, während wir unseren Spieler ein frisches und fesselndes Abenteuer, das alle Gameplay-Zutaten, die sie in der Basis liebten, gesammelt hat Spiel.

Vor welchen Herausforderungen stehen die Spieler bei Myths of the Eastern Realm? Gibt es im DLC besonders schwierige Inhalte, die sich Veteranen oder Hardcore-Spieler ansehen und sagen: "Oh ja, das ist für mich"?

Julien Galloudec: Um neue Feinde und Monster aus der chinesischen Mythologie zu besiegen, müssen die Spieler Kus einzigartigen Kampfstil und seine Fähigkeiten beherrschen, die von chinesischen Kampfkünsten inspiriert sind.

Sagen wir, Myths of the Eastern Realm läuft sehr gut und die Fans genießen Kus Geschichte und Gameplay wirklich. Gibt es jemals eine Chance, dass Immortals Fenyx Rising größere Inhalte basierend auf einem neuen Helden produziert, der durch DLC eingeführt wurde, wenn sie populär genug werden?

Julien Galloudec: Wir konzentrieren uns derzeit darauf, Immortals Fenyx Rising Post-Launch-Inhalte bereitzustellen.

Schließlich bin ich neugierig, ob es Elemente der chinesischen Mythologie gab, die das Team wirklich in Myths of the Eastern Realm aufnehmen wollte, die nicht wirklich zum Umfang oder zu den Themen des DLC passten. Wie entscheiden Sie bei so viel Geschichte, auf die Sie sich konzentrieren möchten?

Julien Galloudec: Die Mythen Chinas sind uns sehr wichtig und es gibt so viele erstaunliche Mythen und Volksmärchen, die nur darauf warten, in Spiele umgesetzt zu werden. Wir haben ein Spiel und eine Geschichte entwickelt, die auf einem kulturellen Verständnis basieren, das wir gelebt haben und hat unsere Sicht auf die Welt geprägt, und die Mythen, die wir im Spiel gesammelt haben, sind ein Ausdruck davon.

Der Mythos, dass Nuwa den Himmel flickt, existiert in mehreren Formen und Versionen, die alle im Grunde genommen einen Textwert von wenigen Absätzen haben. Ähnlich wie in der griechischen Mythologie kann der Fluss der chinesischen Mythen in zwei Perioden unterteilt werden: das Zeitalter der Mythen, in dem Ereignisse und Individuen sind idealisierter und abstrakter, dann das Zeitalter der Helden, in dem Geschichten geerdeter und an die Geschichtsschreibung der Chinesen gebunden werden Geschichte. Wir wählten das frühere Zeitalter des Mythos in der chinesischen Mythologie, da es größtenteils unerforschtes Gebiet ist und es uns gewährte Freiheit, unsere Mythen zu interpretieren, während wir gleichzeitig den wichtigsten Grundlagen dieser Mythen Respekt zollen können Erzählungen.

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