'Hitman: Agent 47' Besetzung für Fortsetzungen und Videospielfilmentwicklung (Spoiler)

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WARNUNG!!! Dieses Interview enthält WICHTIGE SPOILER!!!

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Hitman: Agent 47könnte sich als interessanter Dreh- und Angelpunkt in der nächsten großen Welle von Videospielfilmen herausstellen. Bis jetzt haben Videospiele eine schlechte Erfolgsbilanz mit dem Sprung zu Spielfilmadaptionen vorzuweisen; Was wir meistens bekommen haben, waren B-Movies, die auf Markenwiedererkennung und/oder Starpower angewiesen waren, anstelle von kreativem Design oder intelligentem Storytelling. Schlimmer noch, diese glanzlosen Filme hatten wenig bis gar keine Verbindung (oder manchmal sogar Ähnlichkeit) mit den Spielen, die sie inspirierten. Für jeden Resident Evil Franchise-Erfolg gab es ein Dutzend beliebter Gaming-Eigenschaften - Doom, Wing Commander, Prince of Persia, Far Cry - die Fans nur allzu gerne vergessen, als Filme zu existieren.

Aber die Dinge ändern sich. Jetzt beliebte Spiele wie Überzeugung eines Attentätersund Splittergruppebekommen Filmadaptionen, die von Spieleentwicklern vorangetrieben werden, die mit großen Filmstars wie Michael Fassbender zusammenarbeiten und Tom Hardy (bzw.) - Stars, die genauso daran interessiert zu sein scheinen, den Videospielfilm "Fluch" zu knacken wie die Entwickler selbst. Es ist ein ähnliches Muster wie bei Comic-Filmen; In den späten 90ern und frühen 00ern bekamen wir eine bestimmte Art von Superheldenfilm, bevor ein ernsthafterer und ehrgeizigerer Film entstand Es wurde ein schöpferorientierter Ansatz gewählt, der zu den Marvel- und DC-Filmuniversen führte, die 2016 mit Filme wie 

Captain America: Bürgerkriegund Batman V Superman: Dawn of Justice.

Hitman: Agent 47 kommt irgendwo an der Schwelle zur Entwicklung dieses Videospielfilms an; Dies ist der zweite Versuch, das Anwesen anzupassen (nachdem ein Film von 2007 die Erwartungen nicht erfüllt hat), aber es ist immer noch ein Film, der von Filmemachern und einem Studio getrieben wird, das nicht mit dem Spiel verbunden ist oder mit ihm zusammenarbeitet Entwickler. So kann Agent 47 die neue Ära der Gaming-Filme mit bemerkenswerten Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger einläuten? Wir nahmen an der NYC-Presseveranstaltung teil, um mit den Stars Rupert Friend (Die Heimat), Zachary Quinto (Star Trek) und Hannah Ware (Chef) über den Stand von Videospielfilmen und wo Agent 47 Fortsetzungen können einige der großen Entwicklungen aufnehmen, die im Film enthüllt wurden.

WARNUNG - Das Videointerview oben und das Transkript unten enthalten MASSIVE SPOILER für Killer: Agent 47!!!

Rupert Friend und Hannah Ware in "Hitman Agent 47"

Ich denke, ich fange damit an, mich auf dich zu konzentrieren, Rupert. Jetzt, da Sie die Gelegenheit hatten, diesen Stempel aufzugeben und den Charakter von Agent 47 für uns zu definieren, ohne zwangsläufig zu tief gehen - ihn als diesen Archetyp aufstellen - wo würdest du gerne eine Fortsetzung sehen? Charakter?

Rupert Friend: Ich würde gerne mehr auf die Idee eingehen, dass dies jemand ist, der sich überall einfügen kann. Und deshalb mehr Verkleidungen, mehr chamäleonartige Nachahmungen, mehr Einfügen - und dann mehr von dieser Sache von vielleicht den menschlichen Eigenschaften in diesem gentechnisch veränderten Attentäter. Sein größter Fehler und seine größte Stärke. Also ja, wie nimmt man jemanden auf, der dazu geschaffen wurde, nichts zu fühlen, der ein bisschen schief gelaufen ist und Dinge fühlt, und nutzt das deshalb, um ihn noch besser zu machen.

Das ist eine gute Antwort! Hannah und Zachary, es gab eine Menge Geheimhaltung um eure Charaktere, die in diese Sache eingingen – SPOILER für jeden, der das liest, wir werden jetzt darüber sprechen. Jetzt, da wir eure Charaktere kennengelernt haben und gesehen haben, dass ihr beide diese Art von großen Enthüllungen habt – ihr (Zach) stellte sich als sehr heraus mächtiger Bösewicht, du (Hannah) hast dich als sehr mächtige Verbündete herausgestellt - würden wir euch auch in Fortsetzungen dieses Films sehen? Nun, da Sie diese Charaktere in diesen Mythos eingebaut haben?

Zachary Quinto: Ich finde es immer ein bisschen verfrüht, über Fortsetzungen zu sprechen, bevor ein Film herauskommt. Und ich denke, dass die Art und Weise, wie der Film läuft, wie viele Leute ihn sehen und wie die Reaktionen darauf sind, viel über seine Zukunft diktieren wird – falls es eine gibt. Es heißt nicht "John Smith", es heißt nicht "Katia van Dees", also wer weiß? Aber ich habe das Gefühl, dass es eine großartige Sache war, so weit zu sein, und wir werden sehen, ob es eine Zukunft dafür gibt.

In deinem Fall (Zach) frage ich, weil die Fans am Ende des Films über diesen Teaser summen werden--

Zachary Quinto: Richtig.

Wo wir sehen, dass Sie sich in diese ikonische Figur aus dem Videospiel-Franchise verwandeln, wodurch eine Rivalität entsteht, von der die Leute in Zukunft vielleicht mehr sehen möchten.

Zachary Quinto: Vielleicht! Vielleicht! Nun, sie müssen es uns nach dem 21. August sagen.

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Ich frage auch irgendwie, weil die Industrie in gewisser Weise ist Ändern. Und die Art der Planung und Vorplanung dieser Dinge gehört dazu. Bei dir (Zach) gab es letzten Monat nur Schlagzeilen und die Pläne für Star Trekvielleicht ein bisschen vorangehen und erkennen, wann man etwas hat, auf das man zurückkommen kann, und wir haben mit mehreren Schauspielern darüber gesprochen.

Zachary Quinto: Klar.

Glaubst du, dass Videospiele das nächste große Ding werden? Im Moment ist es eine Art Superhelden-Bewegung, die durchzieht, aber fühlst du das (Videospielfilme)ihre eigene Nische finden und zu einem wachsenden Trend werden, und dass Sie vielleicht schon früh in so etwas wie dieses Franchise eingestiegen sind?

Zachary Quinto: Nun, wir sind keineswegs der erste Film, der eine Adaption eines Videospiels ist. Aber ähm, wir haben schon ein bisschen darüber gesprochen, aber das nächste große Ding fühlt sich für mich so an, als würde all das irgendwo im Raum der virtuellen Realität zusammenlaufen. Und Sie haben bereits Oculus Rift, und sie entwickeln diese Technologien weiter und integrieren sie für Verbraucher leichter zugänglich. und ich habe das Gefühl, dass Videospiele bereits so viel in diese Richtung gehen und jetzt, wo sie das in den Film übergehen, Ich habe einfach das Gefühl, dass es sich irgendwo in der Mitte treffen wird und das wird wirklich interessant und unerforscht Gebiet.

Zachary Quinto ist "John Smith" in "Hitman: Agent 47"

Um es zusammenzufassen, lassen Sie uns Hannah eins zuwerfen: Sehen Sie eine Zukunft, in der es diese Bewegung und Interaktivität zwischen einem Film und einem Videospiel als ein zusammenhängendes Erlebnis für die Fans geben wird?

Hannah Ware: Ich weiß nicht, ob ich das wirklich beantworten kann, ich bin mir nicht sicher. Ich weiß nicht; Ich bin kein Spieler. Ich denke, wenn es wunderbare Spiele wie 'Hitman' gibt, ist es ein wirklich interessantes Spiel, das man aus der Perspektive eines Nichtspielers sehen kann, und es war eine großartige Plattform für unseren Film. Aber ich weiß es einfach nicht. Ja. Es tut uns leid.

An dieser Zukunft wird noch geschrieben. Das ist gut.

Hitman: Agent 47 kommt am Freitag, 21. August, in die Kinos.

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