Cyberpunk 2077 hätte ein Feature von Elder Scrolls übernehmen sollen

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Wann Cyberpunk 2077als First-Person-Open-World-Erlebnis angekündigt, hatte es sofort einiges zu bieten. Es war nicht nur der Nachfolger von CD Projekt Red von der Kritik gelobt Der Hexer Serie, aber es betrat nun auch das Territorium von Spielen von Studios wie Bethesda. Für all die interessanten Geschichten und einprägsamen Charaktere, in die CD Projekt Red gepackt ist Cyberpunk 2077's Night City, es ist wohl nicht gelungen, die gleiche Art von zusammenhängender Welt zu schaffen, die in Spielen wie existiert The Elder Scrolls 5: Skyrim, teilweise aufgrund der statischen Natur von Night City.

Bethesdas The Elder Scrolls und Ausfallen Spiele des letzten Jahrzehnts und mehr sind mehr als nur Rollenspiele; Sie sind ikonische Welten, in denen viele Spieler leben möchten. Ein so umfangreiches First-Person-Spiel hat einfach etwas, das die Fantasie anregt, und das ist besonders bei der Fall The Elder Scrolls 5: Skyrim, ein Spiel, das sich seinem 10-jährigen Jubiläum nähert, aber in einigen Aspekten noch übertroffen werden muss. Es gibt einen Grund, warum Bethesda behalten kann

portieren Skyrim zu so vielen Plattformen weil es ein unvergleichliches Erlebnis bietet. Die Bürger von Tamriel stehen nicht still und warten auf den Input eines Spielers – sie leben ihr Leben, gehen von ihrer Arbeit in ihr Zuhause und unterhalten sich mit ihren Nachbarn. Es ist kein perfektes System, aber es ist für 2011 ziemlich beeindruckend, vor allem im Vergleich zu dem, was CD Projekt Red im Jahr 2020 auf den Markt gebracht hat 2077.

Teil von Cyberpunks' verhältnismäßig unangemessen sein könnte, weil seine NPCs statische Charaktere sind, die manchmal nur als Questmarker existieren. Zum Beispiel in der Elder Scrolls Spiele, Spieler haben die Chance, NPCs anzugreifen und sogar zu töten, was sie von Questreihen ausschließen oder sie gegen bestimmte Fraktionen aufbringen könnte. Auch wenn die meisten Spieler sich nicht auf diese Weise mit der Geschichte anlegen wollen, schafft dies ein großes Spektrum an Möglichkeiten, das es in nicht gibt Cyberpunk 2077.

Was Cyberpunk 2077 aus The Elder Scrolls hätte lernen sollen

Es ist klar, dass es viele gab Ecken einschneiden Cyberpunk 2077, so dass vielleicht ein Teil dieser Immersion auf der Strecke geblieben ist. Dennoch ist die Tatsache, dass NPCs erforderlich sind, um die Geschichte von V zu erzählen, in Cyberpunk spricht für den Mangel an Optionen, die der Spieler auf seinem Abenteuer wirklich hat. Wenn ein NPC, der für die Geschichte entscheidend ist, in tötbar wäre Cyberpunk 2077, gäbe es nur wenige Optionen für das Spiel, auf die man zurückgreifen könnte. So wie es nur ein paar romantische Optionen gibt, die in das Erlebnis integriert sind, gibt es nur wenige Gruppen V kann sinnvoll interagieren, und auch nur einen von ihnen wegzunehmen, würde die Geschichte völlig unvollständig machen.

Sobald CD Projekt Red die vielen Fehler und Störungen in den Griff bekommen hat Cyberpunk 2077, hat der Entwickler weitere Inhalte für das Spiel in Arbeit. Sowohl bezahlt als auch kostenlos Cyberpunk 2077 DLC ist auf dem Weg, und vielleicht bringt das auch Updates, die Night City beleben und mehr an die offenen Welten von Bethesda anpassen. Für alle Fehler, die mit jeder Spielwelt dieser Größe verbunden sind, wird die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077zeigt, wie beeindruckend selbst die Geringeren Elder Scrolls und Ausfallen Spiele wirklich sind - und wie weit andere Franchises kommen müssen, damit sich ihre digitalen Welten genauso lebendig anfühlen.

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