15 Geheimnisse, die in Final Fantasy-Spielen versteckt sind

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Seit fast dreißig Jahren ist die Final FantasySerie hat das Publikum auf der ganzen Welt unterhalten. Von den frühen Titeln auf dem Nintendo Entertainment System bis hin zum genreprägenden Spieletrio auf der PlayStation wurde die Serie von RPG-Fans auf der ganzen Welt angenommen. Final Fantasy war die Reihe von Spielen, die japanische Rollenspiele zum Mainstream brachte, und sie führen bis heute die Verkaufscharts an.

Wenn man die Länge der Geschichte der Serie bedenkt, die große Anzahl von Titeln, die es gab veröffentlicht, und die Tatsache, dass die meisten Spiele lange Spielzeiten haben - das gibt es nur natürlich viele Final Fantasy Geheimnisse, die unter die Aufmerksamkeit der Fans gerutscht sind. Zwischen den unzähligen Überlieferungen und den verkorksten Entwicklungszyklen mehrerer Spiele sollte es kein Schock sein, dass Final Fantasy hat seinen gerechten Anteil an Fehlern und Dingen, die die Entwickler nicht wollen, dass die Fans sehen.

Wir sind heute hier, um die Geheimnisse dieser klassischen Serie zu lüften. Von versteckter Nacktheit bis hin zu den Gegenständen, die von Entwicklern absichtlich versteckt wurden, um Sie dazu zu bringen, Strategieleitfäden zu kaufen, hier sind

15 Geheimnisse, die versteckt sind Final Fantasy Spiele.

16 Der geheime Film von Final Fantasy VII (der alles erklärt)

Die Geschichte von Final Fantasy VII kann beim ersten Durchspielen sehr schwer zu befolgen sein. Dies ist zu erwarten, wenn die Geschichte Dinge wie falsche Erinnerungen, Charaktere, die falsche Identitäten annehmen, und eine schäbige Übersetzung beinhaltet, die wichtige Informationen beschönigt. Ein großer Fehler, den das Spiel gemacht hat, war, eine seiner wichtigsten Szenen zu verbergen.

In Final Fantasy VII, Sobald Cloud der Party in Disc 2 wieder beitritt, kannst du zum Shinra Mansion reisen und eine Zwischensequenz sehen. Es ist erwähnenswert, dass Sie zu diesem Zeitpunkt im Spiel keinen anderen Grund haben, das Shinra Mansion zu besuchen (es sei denn, Sie haben es nicht auf Disc 1 betreten). Die Zwischensequenz wird als "Zacks letztes Gefecht" von den Fans, und es erklärt, wie Cloud seine Begegnung mit Sephiroth im Nibelheim-Reaktor überlebt hat, warum er so vermisst wurde lange danach, warum er sich selbst für SOLDIER hält und wie er sich Anfang des Jahres mit AVALANCHE zusammengetan hat Spiel. Noch wichtiger ist, dass diese Szene das Schicksal von Zack zeigt, einem Mitglied von SOLDIER, der sich selbst opfert, um Clouds Leben zu retten.

Zum Glück für Zack würde die Geschichte seines Ablebens in einem Spin-off-Spiel namens. im Mittelpunkt stehen Krisenkern: Final Fantasy VII. 2007 auf PlayStation Portable veröffentlicht, Krisenkern folgte Zack von dem Zeitpunkt an, als er zu SOLDAT kam, bis zu seinem Tod durch die Hände der Shinra-Armee. Dieses Spiel wurde gut angenommen und füllte viele wichtige Teile der Hintergrundgeschichte von Final Fantasy VII. Das einzige Problem ist, dass das Spiel ein Jahrzehnt später veröffentlicht wurde Final Fantasy VII, was bedeutete, dass die Fans lange warten mussten, bis sie die ganze Geschichte von Zack Fair und seinem heldenhaften Opfer bekamen.

15 Warmech, der ursprüngliche geheime Boss

Ein Aspekt des Gamings, den die Final Fantasy Serie half zu definieren, ist der "Superboss". Der Superboss ist ein Kampf gegen einen Feind, der stärker ist als der eigentliche Endgegner des Spiels. Sie sind nicht nur die mächtigsten Gegner, denen Sie begegnen werden, sondern sie neigen auch dazu, im Vergleich zu allem anderen, dem Sie begegnen, unfairerweise schwierig zu sein. Sie existieren, um eingefleischten Spielern eine zusätzliche Herausforderung zu bieten und ihnen die Möglichkeit zu bieten, die Spielregeln auszunutzen, um den ultimativen Feind zu besiegen.

Die Final Fantasy Serie hatte während ihrer gesamten Laufzeit viele Superbosse, wobei die bekanntesten die Emerald WEAPON und Ruby WEAPON von. sind Final Fantasy VII. Das Konzept eines geheimen Bosses, der das mächtigste Monster im Spiel ist, geht auf die Anfänge zurück. Das Original Final Fantasy hat, was oft als der erste Superboss bezeichnet wird - Warmech.

Wenn Sie sich der Existenz von Warmech nicht bewusst sind, werden Sie wahrscheinlich während eines regulären Durchspielens von nicht darauf stoßen Final Fantasy. Warmech ist ein futuristischer Roboter mit fortschrittlichen Waffen. Es kann nur an einem bestimmten Ort angetroffen werden - der Brücke der Fliegenden Festung (kurz vor dem Kampf gegen Tiamat), und es hat nur eine Chance von 3/64, zu erscheinen. Sollten Sie das Pech haben, Warmech zu begegnen, werden Sie wahrscheinlich sterben. Er feuert buchstäblich Nukes auf die Party ab, die den meisten Schaden von allen Angriffen im Spiel verursachen.

Solltest du Warmech besiegen, erhältst du die höchste Menge an EXP und Gold im Spiel. Wenn Sie jedoch stark genug sind, um Warmech zu besiegen, werden Sie es wahrscheinlich nicht brauchen.

14 Der Geist von Aeris

Ähnlich wie die Pokémon Serie, die ungefähr zur gleichen Zeit populär wurde, die Final Fantasy Spiele waren dafür bekannt, inspirierend zu sein zahlreiche Urban Legends im Internet. Der Erfolg der PlayStation-Spiele der Serie (Final Fantasy VII - IX) geschah zu der Zeit, als Heimcomputer mit Internetzugang in die Häuser auf der ganzen Welt eindrangen. Die Final Fantasy Serie war ein beliebtes Thema für viele frühe Fan-Websites, und diese Websites wurden wiederum die Heimat von Informationen über Geheimnisse und Cheats in den Spielen. Geheimnisse und Cheats, die komplett erfunden wurden. Von Idioten.

Die bei weitem beliebteste Art von Gerüchten betraf Methoden zur Wiederbelebung von Aeris, dem geliebten Charakter, der am Ende der ersten Disc von getötet wird Final Fantasy VII. Die verrückten Anforderungen, um einige dieser Methoden abzuschließen, sollten ein totes Werbegeschenk sein (wie das Ausschöpfen der gesamten Materia oder das Beenden der ersten Disc in weniger als einer Stunde), aber da es damals viel schwieriger war, Gerüchte zu entlarven, wurde der Mythos von der Wiederbelebung von Aeris noch lange verbreitet.

Du kannst Aeris zwar nicht zurückbringen, ohne das Spiel zu hacken, aber du kannst sie sehen Geist. Wenn Sie nach Midgar zurückkehren, nachdem Cloud der Party auf Disc 2 wieder beigetreten ist, und zurück zur Kirche von Sektor 5 gehen, können Sie den flackernden Geist von Aeris sehen, der sich um ihre Blumen kümmert. Dies galt viele Jahre lang als Panne, bis im Debug-Menü des Spiels eine Option entdeckt wurde, die das Ereignis auslöst.

13 Das Naked-Vanille-Modell

In Final Fantasy XIII, Eines deiner Gruppenmitglieder ist die hyperaktive junge Zauberin namens Oerba Dia Vanille. Sie stellt sich als eine der wichtigsten Figuren in der Geschichte heraus, und ohne etwas zu verderben - ein Großteil der Geschichte dreht sich um ihre Handlungen.

Es scheint, dass Square Enix andere Pläne für Vanille hatte, da es eine nackt Charaktermodell von ihr in den Spieldateien.

Nach Final Fantasy XIII veröffentlicht wurde, gingen die Spieler die Dateien des Spiels durch und suchten nach Geheimnissen. Sie fanden jedoch mehr, als sie erwartet hatten, als sie über ein Nacktmodell von Vanille stolperten. Normalerweise gibt es in solchen Fällen ein nacktes Charaktermodell für eine Szene mit angedeuteter Nacktheit, in der jedoch nichts gezeigt wird (um die Bewertung des Spiels nicht zu erhöhen). Diesen Modellen fehlen in der Regel alle definierenden Geschlechtsmerkmale wie Genitalien oder Brustwarzen, da sie nicht auf dem Bildschirm erscheinen sollen. Final Fantasy X-2, hat zum Beispiel nackte Modelle seiner drei Hauptdarsteller, wenn sie das Outfit wechseln, aber sie ähneln alle Barbie-Puppen. Das Vanille-Modell hat aus unbekannten Gründen vollständig definierte Brustwarzen. Die Aufnahme des Aktmodells scheint mit einer Szene später im Spiel verbunden zu sein, in der sie kurz nackt ist (aber nichts wird gezeigt).

12 Der Urwald bewegt sich weiter...

Wenn sie zum ersten Mal Zugang zu den Starker Wind Luftschiff in Final Fantasy VII, die meisten Spieler werden wahrscheinlich um die Welt reisen und sie erkunden. Wenn Sie in der Region des Cosmo Canyon auf der Karte suchen, werden Sie wahrscheinlich einen großen grünen Fleck bemerken, der zwischen den Wäldern der Gegend hervorsticht. Sie können Ihr Luftschiff (wegen der Bäume) nicht landen und es ohne Zugangsmöglichkeit verlassen. Die einzigen Methoden, um das Gebiet zu erreichen, sind die Zucht des grünen oder goldenen Chocobo (der Berge überqueren kann) oder Besiege den optionalen Boss Ultima WEAPON und zwinge ihn, in die Berge in der Nähe des Cosmo Canyons zu krachen, wodurch ein Weg.

Dieser bizarr aussehende versteckte Bereich entpuppt sich als der Uralter Wald, ein Dungeon mit Puzzleelementen rund um die Tierwelt. Es gibt zahlreiche Kannenpflanzen in der Umgebung, und Sie müssen sie mit Tieren füttern, um vorbeizukommen. Der Uralte Wald enthält einige der besten Gegenstände im Spiel, wie das Apokalypse-Schwert für Cloud (das dreifaches Materia-Wachstum gewährt) und die Typhon-Beschwörung Materia.

Beim Durchstöbern der Dateien von Final Fantasy VII, Fans stießen auf eine ungewöhnliche Entdeckung in Bezug auf den Urwald. Es gibt Informationen, die darauf hindeuten, dass der Urwald Teil des Hauptgeschichte, und wäre der Dungeon gewesen, zu dem du gereist bist, bevor du das vergessene Kapitol erreicht hast (wo Aeris getötet wird). Es gibt ausgeblendete Dialoge von NPCs im Knochendorf, die Ihnen sagen, wie Sie mit den Pflanzen des Uralten Waldes interagieren, und die Karten-IDs für das Gebiet werden vor den des Vergessenen Kapitols platziert. Es ist wahrscheinlich, dass das Gebiet umfunktioniert wurde, wobei die stärkeren Gegenstände und Schlachten später hinzugefügt wurden.

11 Die verlorenen Chocobos von Final Fantasy VIII

Der Chocobo ist das Maskottchen der Final Fantasy Serie. Sie haben neben den Haupttiteln zahlreiche Merchandise- und Spin-off-Spiele erhalten. Sie sind seither in fast jedem Titel in irgendeiner Form aufgetaucht Final Fantasy II auf dem NES. Wenn sie nicht in einer Hauptserie enthalten wären Final Fantasy Spiel, dann würden die Fans in die Arme greifen.

Wenn du gespielt hastFinal Fantasy VIII in seiner ursprünglichen Form auf der PlayStation, und du hast zu der Zeit nicht in Japan gelebt, dann wurde dir ein bisschen Chocobo-Güte rausgeschmissen. Die meisten Chocobo-Interaktionen in Final Fantasy VIII beteiligt ein Peripheriegerät namens PocketStation, ein Gerät, das Japan nie verlassen hat.

Die PocketStation war ein Gerät ähnlich der VMU von Dreamcast. Es war eine Speicherkarte für die PlayStation, die auch als digitaler Assistent fungierte. Aufgrund schlechter Verkaufszahlen in Japan wurde die PocketStation eingestellt. Einige lokalisierte Spiele (wie Final Fantasy VIII und Saga-Grenze 2) behielten weiterhin ihre PocketStation-Funktionalität, es fehlten jedoch die Geräte, um sie zu verwenden.

Wenn Sie die PocketStation mit Final Fantasy VIII, Sie haben Zugriff auf ein Spiel namens "Chocobos Welt". Dieses Spiel war ein einfaches Rollenspiel, mit dem Sie seltene Gegenstände an Ihre Charaktere zurücksenden konnten Final Fantasy VIII. Während die meisten Versionen des Spiels diese Funktionen nicht nutzen können, ist die PC-Version von Final Fantasy VIII hat eine Version von Chocobo's World in ein separates Programm aufgenommen, das Sie verwenden können.

10 Die verlorene Beschwörung von Final Fantasy Typ-0

Seitdem Final Fantasy III, Mächtige Monster mit Magie zu beschwören ist ein wiederkehrendes Thema in Theries. Sie sind alle optisch beeindruckend und es steckt viel Arbeit in ihrer Kreation. Ein Spiel der Serie hatte mehrere Beschwörungen, die für das Spiel geplant waren, es aber nie in das Endprodukt geschafft haben, dieses Spiel war Final Fantasy Typ-0.

Final Fantasy Typ-0 galt lange Zeit als ein Spiel, das Japan niemals verlassen würde. Es wurde 2011 auf der PlayStation Portable veröffentlicht, erhielt jedoch keine englische Lokalisierung (trotz hartnäckiger gegenteiliger Gerüchte). Erst mit der Veröffentlichung von PlayStation 4 und Xbox One wurde das Spiel unter dem neuen Namen von. veröffentlicht Final Fantasy Typ-0 HD. Ab 2015 kann das Spiel nun von Spielern auf der ganzen Welt genossen werden.

In der vom Krieg zerrissenen Welt von Final Fantasy Typ-0, Die Beschwörungsmonster heißen Eidolons, und der Ruf nach einem im Kampf kostet das Leben desjenigen, der sie benutzt. Im Spiel erscheinen sechs verschiedene Eidolons, die alle auf klassischen Beschwörungen aus der Serie basieren (einschließlich eines Shiva, der Lady Gaga).

Beim Durchsuchen der Spieldateien entdeckten die Fans drei Charaktermodelle für ungenutzte Eidolons, die nicht im Spiel auftauchen. Sie sind - Pandämonium (die windbasierte Beschwörung von Final Fantasy VIII), Phönix (die Beschwörung, die tote Gruppenmitglieder wiederbelebt) und Typhon (der Chef von Final Fantasy VI der in späteren Spielen zu einer Beschwörung wurde).

9 Die Familie Nero

Die Nebenquest der Nero-Familie von Final Fantasy IX ist berüchtigt, nicht wegen seines Inhalts, sondern wegen der langen Zeit, die die Fans brauchten, um es zu entdecken. Trotz Final Fantasy IX im Jahr 2000 veröffentlicht, das Geheimnis der Familie Nero ist erst in den letzten Jahren ans Licht gekommen.

In der Stadt Lindblum gibt es ein Gebäude, das als Basis für die Tantalus-Theatertruppe dient (eine Gruppe reisender Diebe, deren Hauptfigur Zidane angehört). Sobald Sie Disc 4 erreicht haben, müssen Sie zum Hauptquartier von Tantalus zurückkehren, wo Sie zwei Brüder der Familie Nero treffen, die nach ihren verlorenen Geschwistern suchen. Sie müssen dann im letzten Dungeon bestimmte Punkte erreichen und dann sofort zum Tantalus-Hauptquartier zurückkehren, wo ein neues Mitglied der Nero-Familie nach Hause gekommen sein wird. Dies muss insgesamt achtzehn Mal durchgeführt werden, wobei Sie ein wenig weiter in die Geschichte vordringen und dann jedes Mal nach Lindblum zurückkehren.

Was ist die Belohnung für diese Quest? Ein Protect Ring, der ein anständiger Gegenstand ist, aber den Aufwand kaum wert ist, ihn zu erwerben.

Die Einbeziehung dieser Quest (und der Null-Hinweise des Spiels, wie man sie bewerkstelligt) ist von einigen Fans als Hinweis auf die unnötig komplexen "Geheimnisse" angesehen, denen berichtet wurde existiert in Final Fantasy VII und VIII.

8 Clouds Anwaltsangriff

In Final Fantasy VII, Sie haben viele Angriffe zur Verfügung. Sie können Ihren Feind mit einem Limit Break, einem Zauberspruch oder sogar einem mächtigen beschworenen Monster treffen (sofern Sie bereit sind, die lange Zwischensequenz davor zu überstehen). An Optionen im Kampf mangelt es nicht.

An einem Punkt in der Entwicklung hätten Sie den Feind mit der furchterregendsten Fähigkeit von allen treffen können, der Macht der Anwälte!

Final Fantasy VII verfügt über ein voll funktionsfähiges Debug-Menü (eine Reihe von Optionen, die vom Entwickler hinterlassen wurden, mit denen Sie auf jeden Punkt im Spiel zugreifen können, um die Fehlerbehebung zu erleichtern). Durch die Verwendung dieses Menüs haben die Spieler mehrere ungenutzte Elemente des Spiels entdeckt.

Einer der unbenutzten Gegenstände ist die Housoku (das japanische Wort für "Gesetz"). Wenn sie ausgerüstet ist, gewährt dir diese Materia die Fähigkeit Gil Toss (Gil ist die Währung des Spiels). In der endgültigen Veröffentlichung des Final Fantasy VII, Gil Toss war Teil der "Wurf"-Materia und ermöglichte es Ihnen, einen vorbestimmten Betrag Ihres Geldes auf den Feind zu werfen, um ihn zu beschädigen.

Die Aufnahme dieser Materia wird von den meisten Fans als Scherz im Namen der Entwickler angesehen und war wahrscheinlich nicht für die endgültige Veröffentlichung des Spiels gedacht. Der Witz ist, dass Sie mit der Law Materia Geld wegwerfen, genau wie Sie es tun, wenn Sie einen Anwalt engagieren.

7 Die versteckten Entwickler von Final Fantasy IV

Wann Final Fantasy IV in Amerika veröffentlicht wurde, wurden von den Entwicklern zahlreiche Änderungen vorgenommen. Das größte war, dass sein Name geändert wurde in Final Fantasy II (wie das Original Final Fantasy II und Final Fantasy III war zu diesem Zeitpunkt noch nicht außerhalb Japans veröffentlicht worden). Das Spiel hatte auch zahlreiche Änderungen, bei denen viele Gegenstände und Fähigkeiten entfernt wurden, Dialoge, die zensiert werden mussten, und religiöse Ikonographie, die vertuscht werden musste.

Eine wichtige Sache, die entfernt wurde von Final Fantasy II war das Entwicklerbüro. In der japanischen Originalversion des Spiels konnte man, sobald man das Zwergenschloss erreicht hatte, einen Geheimgang im Pub betreten, der zu einem speziellen Bereich des Spiels führte. Dieser Bereich war das Büro des Entwicklers, und darin befanden sich zahlreiche NPCs, die die Mitarbeiter repräsentierten, die das Spiel entwickelten. Einige von ihnen werden dich sogar zu einem Kampf herausfordern. Sie können sogar ein finden pornografisches Magazin im Büro (das in den verschiedenen Editionen des Spiels auf vielfältige Weise zensiert wurde).

Während das Büro des Entwicklers aus der ursprünglichen Lokalisierung des Final Fantasy IV, es würde in jedem neuen Port und Remake des Spiels wiederhergestellt werden.

6 Die Macht von Selphie

Selphie aus Final Fantasy VIII ist für mehrere Dinge bekannt - ihren bizarren Sinn für Mode, ihr Schlagwort ("Booyaka") und die Erschaffung eines sozialen Netzwerks, während sie einen Namen hat, der wie "Selfie" klingt.

Es war zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung beabsichtigt, dass Selphie aus einem anderen Grund bekannt wurde – mit den stärksten Angriffen im Spiel.

Selphies Limit Break basiert auf einem Spielautomaten. Wenn Sie die Walzen auf eine bestimmte Weise anordnen, kann Selphie einige mächtige magische Angriffe entfesseln. Einer davon ist ein Zauberspruch namens Das Ende, die selten auftaucht, aber wenn sie gewirkt wird, kann sie fast jeden Feind im Spiel besiegen (außer Untote).

Es wurde von Spielern entdeckt, die sich in das Spiel gehackt haben, dass Selphie zwei mächtigere hatte Grenzunterbrechungen die nicht durch normales Spielen zugänglich sind. Dies waren "Prozent", der den Feind auf einen kritischen Gesundheitszustand senkt, und "Katastrophe", einer der mächtigsten Angriffszauber im Spiel. Diese können Sie im Spiel nur mit Hilfe eines Cheating-Geräts verwenden.

5 Die verlorenen Bosse von Final Fantasy VI

Final Fantasy VI hatte mehrere unvollendete Elemente, die nie fertiggestellt wurden, da das Spiel aus der Tür geeilt wurde, um eine Frist einzuhalten. Die bekanntesten davon sind a Trio von Bossen das ging unvollendet aus, von denen einer eine beängstigende Rückkehr machen würde Final Fantasy VI Advance.

Der erste Boss ist eine schwächere Version des Umaro-Kampfes. Umaro ist ein Yeti, der sich in der zweiten Hälfte des Spiels Ihrer Gruppe anschließen kann. Diese Version des Umaro-Kampfes macht ihn viel schwächer, was darauf hindeutet, dass Sie ihn früher in der Geschichte bekämpfen (und möglicherweise rekrutieren) sollten.

Der zweite Boss ist der Koloss. Dieser Boss hat KI-Reaktionen auf Charaktere, die die Blitz- und Swdtech-Fähigkeiten einsetzen, er wird auch Gau anvisieren, wenn er in der Gruppe ist. All dies deutet darauf hin, dass er während Sabins Szenario im Spiel ein Boss sein sollte.

Der Endgegner ist der interessanteste. Es ist der CzarDragon, eine Kreatur mit den höchsten Statistiken im Spiel und sogar einigem Spotttext vor der Schlacht. Die meisten Fans hielten CzarDragon für einen Superboss für das nie fertig gestellte Spiel. Dies hat sich als wahr erwiesen, als Final Fantasy VI wurde auf den Game Boy Advance portiert. CzarDragon kehrte als zurück Kaiserdrache - der mächtigste Boss im Spiel.

4 Aerith der Kämpfer

Es gibt mehrere Kampfspiele, die die Charaktere aus verwenden Final Fantasy. Diese sind als "Dissidia"-Spiele bekannt. Sie sind eine Reihe von Eins-gegen-Eins-Kampfspielen, in denen Sie als Helden und Schurken der Final Fantasy Serie, wie sie sich gegenseitig den Mist schlagen.

Das zweite Spiel der Serie heißt Dissidia 012 Final Fantasy. Es führte ein neues Konzept namens "Assist"-System ein. Wenn sich die Assist-Anzeige während des Kampfes füllt, kann der Spieler einen anderen Charakter rufen, um entweder den Feind anzugreifen oder für Sie anzugreifen. Wenn Sie die Demo für das Spiel gekauft haben, erhalten Sie Aerith (früher bekannt als Aeris) von Final Fantasy VII als Assist-Charakter.

Als Fans die Dateien des Originals durchsuchten Dissidia Final Fantasy Spiel, sie machten ein wichtige Entdeckung. Es gibt voll funktionsfähige Charaktermodelle sowohl für Aerith als auch für den Tonberry-Feind aus der Serie. Ursprünglich wurde angenommen, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung spielbare Charaktere sein sollten. Dies wurde entlarvt, als darauf hingewiesen wurde, dass ihre Modelle genau dieselben sind wie von Krisenkern: Final Fantasy VII - das Spiel, das die Engine zuvor verwendet hat Dissidien.

Obwohl Aerith nicht für das Spiel gedacht war, hat die Anwesenheit ihres Charaktermodells es den Fans ermöglicht, sie zu modifizieren ins Spiel.

3 Die Aliens von Final Fantasy VIII

In den Tagen, bevor das Internet so weit verbreitet war wie heute, gab es Bücher, die als "Strategy Guides" bekannt waren. Diese Wälzer waren gefüllt mit Informationen zum Abschließen bestimmter Videospiele und enthüllten alle Geheimnisse, die von den Entwicklern versteckt wurden. Die Ankunft von Websites wie Spiel-FAQs, und Foren, in denen Sie andere Spieler fragen können, was sie tun sollen, haben alle den Strategy Guide ziemlich zerstört. Da die Entwickler eine Kürzung des Strategy Guide-Geldes erhalten, wird von Fans vermutet, dass einige der obskureren Geheimnisse des Gamings nur zum Verkaufen von Büchern verwendet wurden.

Der schlimmste Täter der Final Fantasy Serie ist einfach Final Fantasy VIII. Dies war das Spiel mit dem Triple Triad-Kartenspiel, bei dem Sie gegen bestimmte Spieler verlieren mussten, um bestimmte Karten zu erhalten. Das gleiche Spiel hatte Methoden zum Erwerb von Gegenständen für Waffen-Upgrades, die Sie nie finden würden, wenn Sie nicht jeden Winkel der Welt durchsuchten.

Eine dieser schwer zu befolgenden Nebenquests ist die "UFO?"Mission. Wenn Sie in vier bestimmte Gebiete der Welt reisen (das Spiel gibt Ihnen keine Hinweise), können Sie einem UFO begegnen. Sobald Sie das UFO zerstören, wird ein Außerirdischer namens Pupu taucht auf. Wenn du Pupu mehrere Elixiere gibst (falls du welche hast), dann gibt er dir seine einzigartige Triple Triad-Karte.

2 Der Excalibur II Speedrun

Während viele Fans vermuten, dass die Nebenquest der Nero-Familie von Final Fantasy IX ist ein Gruß an die urbanen Legenden rund um die früheren Titel der Serie Excalibur II.

In Final Fantasy IX, Sie können die erwerben Excalibur Schwert, indem Sie eine komplizierte Nebenquest mit dem Treno-Auktionshaus abschließen. Sobald dies abgeschlossen ist, haben Sie Excalibur, eines der mächtigsten Schwerter im Spiel.

Es gibt ein zweites Excalibur-Schwert im Spiel, aber wenn Sie es erwerben, müssen Sie durch die Geschichte eilen, bis Sie die meisten anderen wichtigen Gegenstände und Nebenquests verpassen. Um Excalibur II zu finden, müssen Sie Memoria (den letzten Dungeon des Spiels) in weniger als 12 Stunden erreichen. Sobald Sie den Lich-Boss besiegt haben, können Sie das Schwert unter einer Säule finden. Excalibur II ist die stärkste Waffe im Spiel und kann nur von Steiner ausgerüstet werden.

Das Erreichen von Memoria in weniger als 12 Stunden ist eine der schwierigsten Aufgaben der Serie. Wenn Sie eine PAL-Kopie des Spiels besitzen, sind Ihre Chancen, das Schwert zu bekommen, noch geringer, da diese Version des Spiels eine langsamere Bildrate hat. Die neueste Ausgabe von Final Fantasy IX auf Steam können Sie das Spiel beschleunigen und die Zufallsgefechte deaktivieren, was diese Aufgabe erheblich erleichtert (solange es Ihnen nichts ausmacht, zu betrügen).

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