10 Skyrim-Gefährten, geordnet nach Sympathie

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Das Drachenblut in Skyrim erhält Zugang zu Dutzenden wichtiger Charaktere auf dem ganzen Kontinent, von denen viele als Begleiter oder Anhänger des Protagonisten fungieren. Sie sind im Allgemeinen nützlich, wenn es darum geht, im Kampf zu helfen und andere Aufgaben zu erfüllen, während sie auch als Packesel für den ständig wachsenden Hort des Drachenbluts dienen.

Es ist möglich, mehr als einen Anhänger zu haben, insbesondere wenn Quests mit anderen Charakteren gestartet werden, aber Eine aktive Auswahl bedeutet, dass der Spieler keinen anderen anwerben kann, bis er den Follower, den er bereits freigibt, freigibt verfügen über. Nicht alle Skyrim Gefährten sind liebenswert, aber viele von ihnen sind wichtig für den Missionsabschluss.

10 Cicero der Narr

Cicero wird als Teil der Dunklen Bruderschaft vorgestellt, einer Narrenfigur, die sich selbst die Hüterin der Nachtmutter nennt. Er ist ein ziemlich interessanter Anhänger, wenn man bedenkt, dass er dazu neigt, ohne Grund zufällig in einen Jig auszubrechen, ganz zu schweigen von seinem einzigartig bizarren Sinn für Humor.

Gleichzeitig kann Cicero ziemlich nervig, vielleicht sogar ein bisschen gruselig rüberkommen, was ihn ermüdend machen kann. Auf der positiven Seite ist er im Kampf ziemlich effizient.

9 Delphine die Klinge

Delphine, die Besitzerin von Riverwood's Sleeping Giant Inn, entpuppt sich als Blade, eine einst mächtige Truppe, die früher Drachen jagte. Sie ist eine anständig hilfreiche Gefährtin während der Questreihe der Klingen, wie "Alduins Mauer" und "Diplomatische Immunität", aber ihre Forderungen scheinen unaufhörlich zu sein.

Delphine verlangt zunächst, dass das Drachenblut Beweise für seine Identität liefert, und fordert den Spieler schließlich auf, Paarthurnax zu ermorden. ein friedlicher, freundlicher Drache.

8 Faendal Der Bogenschütze

Nachdem das Drachenblut Faendal, den Bosmer-Elfen, bei seinen romantischen Problemen hilft, wird er ein williger Gefolgsmann. Er kann die Bogenschießfähigkeiten des Spielers verbessern, was bei der Bekämpfung einer Horde von Draugr von großem Nutzen ist.

Faendals Natur neigt zu offener Ehrlichkeit – er neigt dazu, negativ zu reagieren, wenn er gerufen wird, um eine unschuldige Person zu bekämpfen, und greift das Drachenblut in einem Kampf mit Soldaten aktiv an. Das kann sehr schnell lästig werden.

7 Farkas der Krieger

Farkas ist ein Drachenblut-Anhänger aus Weißlauf, dessen Dienste am Ende von in Anspruch genommen werden können die Erzählung der Gefährten. Er ist eine starke Persönlichkeit, wurde aber von seinen Vorgesetzten als "zu gutherzig" bezeichnet.

Farkas Vertrauen in seine körperliche Stärke sowie seine Mischung aus Fähigkeiten machen ihn zu einem der besseren Gefolgsleute im Spiel. Das ist so lange, bis das Drachenblut ein Kopfgeld erhält. In diesem Fall wird Farkas anfangen, ersteren mit seiner Waffe zu bedrohen.

6 Serana der Vampir

Serana ist in der Dawnguard DLC-Storyline von entscheidender Bedeutung, da die vampirische "Tochter von Kalthafen". Sie ist im Allgemeinen höflich und freundlich, braucht aber einige Zeit, um sich dem Drachenblut zu öffnen, vermutlich aus Mangel an Vertrauen.

Serana ist je nach Thema manchmal knapp mit ihren Antworten, aber ihre Stimmung ändert sich ohne große Anstrengung der Spielerin von dunkel zu hell.

5 Aela die Jägerin

Aela, ein weiteres Mitglied der Gefährten, befindet sich in Jorrvaskr. Ihre Fähigkeiten im Bogenschießen sind unglaublich genug, um die Drachenblut-Trainingsstunden anzubieten.

Als sie zu einer Anhängerin wird, akzeptiert Aela überraschenderweise die meisten Verbrechen, einschließlich Diebstahl und das Töten zufälliger NPCs, und sie beschwert sich nicht, wenn sie dazu gebracht wird, in privates Eigentum einzudringen. Aela ist ein ausgezeichneter Nachfolger für Spieler, die nicht nach dem Buch spielen, was, um ehrlich zu sein, fast alle von ihnen ist.

4 Lydia The Housecarl

Lydia ist eine der ersten im Spiel verfügbaren Gefolgsleute, die dem Drachenblut von Jarl Balgruuf dem Größeren von Weißlauf geschenkt wurde. Sie ist auch am meisten gemeinsame Wahl für Skyrim Spieler, wie belegt durch die Anzahl der Meme um sie herum gemacht.

Lydia ist nachgiebig und beschützend und wird nicht zögern, bei Bedarf schreiend in die Schlacht zu rennen. Manchmal sind ihre Antworten jedoch nur ein wenig verächtlich.

3 Mjoll die Löwin

Mjoll die Löwin ist normalerweise im Riften's Bee and Barb Inn anwesend, aber der erste Eindruck, den sie vermittelt, scheint grenzwertig feindselig zu sein. Nachdem sie eine Anhängerin war, teilt sie dem Drachenblut ihre Entscheidung mit, bei all ihren Taten rechtschaffen zu bleiben, da sie Loyalität für weit wichtiger hält als wirtschaftlichen Gewinn.

Aus diesem Grund hat sie eine starke Meinung zu den beiden verrotteten Fraktionen, die Riften kontrollieren, den Black-Briars und der Diebesgilde. Mjolls Moral ist erfrischend in einer Welt wo die meisten Charaktere nur auf sich selbst achten.

2 J'zargo der Khajiit

J'zargo, eine Khajiit-Ausbildung zum Magier am College of Winterhold, ist sowohl unterstützend als auch süß, aber er wird erst ein Gefolgsmann, wenn der Spieler "J'zargos Experiment" beendet hat.

Er kann 13 Zaubersprüche einsetzen, von Wiederherstellung und Beschwörung bis hin zu Zerstörung und Illusion, aber seine Reichweite begrenzt auf 9, wenn er an das Drachenblut gebunden ist. Auf jeden Fall ist J'zargos beständiger Enthusiasmus ansteckend, ganz zu schweigen davon, wie bezaubernd es ist, ihn in der dritten Person von sich selbst sprechen zu hören – "J'zargo ist bereit für mehr Abenteuer."

1 Barbas Der sprechende Hund

Barbas wird am Rande von Falkreath Hold beobachtet und schockiert den Spieler durch seine Fähigkeit zur menschlichen Sprache. Tatsächlich verspottet er das Drachenblut sogar wegen ihres wahrgenommenen Unglaubens und sagt, dass "Skyrim jetzt riesige, fliegende Eidechsen und zweibeinige Katzenmänner beherbergt, und du bist von mir überrascht?"

Barbas ist ein frecher Hund, was ihn zu einem durch und durch angenehmen Gefährten für das Drachenblut macht. Das einzige Problem entsteht, wenn Clavicus Vile dem Spieler sagt, dass er den Hund im Austausch für die Rueful Axe töten soll.

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