Open-World-Videospiele müssen sich weiterentwickeln

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Open-World-Videospiele haben die Spieleindustrie revolutioniert. Wo einst Spieler durch technologische Beschränkungen auf die Grenzen beschränkt waren, die ein Level schufen, haben sie jetzt die Chance, abseits der ausgetretenen Pfade zu gehen. Spieler können jedoch nur so vielen Siedlungen helfen und so viele mythische Bierkrüge plus-eins erwerben, bevor solche Füller-Quests ihren Reiz verlieren.

Open-World-Spiele waren einst selten – aber viele von ihnen sind traditionell bekannt. Die Legende von Zelda, zum Beispiel ermöglicht es den Spielern, einen Großteil der Karte zu erkunden und das Spiel fast nach Belieben zu beenden, und Spiele in der schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie ermöglichen es den Spielern, die offene Welt zwischen handlungsorientierten Missionen nach Belieben zu erkunden.

Open-World-Spiele wurden im Laufe der Zeit immer weiter ausgebaut und verbessert, aber einige Probleme bleiben bei allen bestehen. Sie machen vieles richtig, aber jeder einzelne hat das Potenzial, der Abgestandenheit zu erliegen.

Nebenquests von Open World Games könnten Arbeit gebrauchen

Im Jahr 1994 hat Bethesda die Zukunft der Open-World-Spiele maßgeblich geprägt, indem sie das erste veröffentlichte Ältere Schriftrollels Spiel: Arena. Es gilt als das Grundgerüst der meisten Open-World-Spiele. Die Hauptquestreihe ist interessant, aber kurz und der Großteil des Spiels besteht darin, etwas zu töten, jemanden zu eskortieren, jemanden zu retten, dies zu liefern und das zu holen. Wenn Ihnen das bekannt vorkommt, liegt es daran, dass dies praktisch die Routine in jedem Open-World-Spiel ist. Generell gibt es viel zu tun, aber vieles davon ist hohl. Spieler werden sich zunehmend des formelhaften Ansatzes beim Questen in den meisten Open-World-Spielen bewusst. Es gibt einen Grund Fallout 4 Preston"Eine andere Siedlung braucht Ihre Hilfe"Garvey ist eine der am meisten gehassten Figuren im Gaming.

Spieler hassen es, wenn Grinden Inhalte ersetzt, aber so viele Spiele verlassen sich auf diese Philosophie, um die Spielwelt künstlich auszupolstern. Die einzige Möglichkeit, diesen problematischen Zyklus wirklich zu beheben, besteht darin, dass die Spieler den Kauf solcher Spiele vermeiden insgesamt und für Entwicklungsunternehmen, den Wert darin zu sehen, der Qualität der Quests Vorrang vor der Quantität zu geben. DLC kann dabei helfen, wenn Unternehmen die Idee aufgeben, in sich geschlossene Mini-Geschichten mit denselben Tropen zu veröffentlichen, und stattdessen die Spielwelt durch das Hinzufügen weniger banaler Quests wirklich erweitern.

Ein weiteres Feature, das beim Questen verbessert werden könnte, ist die Annahme, dass der Spielercharakter nicht alles tun kann. Anstatt eine Checkliste mit abzuschließenden Quests zu erstellen, sollten diese Spiele die Tatsache betonen, dass die Die Hauptfigur ist nur eine Person und die Zeit, die für das Abschließen einer Quest aufgewendet wird, kann dazu führen, dass eine andere fehlschlägt da "um Mitternacht da sein"bedeutet nicht"um Mitternacht woanders sein und mich morgen treffen.„Sicher, manchmal kann etwas warten, aber es gibt etwas, das dem Gesamtspiel ein gewisses Maß an Dringlichkeit verleiht, bei dem sowohl die Wahl als auch das Timing eine Rolle spielen.

Bei Open World Games muss es nicht um den Helden gehen

Fast jede Open-World-Videospiel hat ein gemeinsames Thema: Auch wenn der Protagonist als Niemand beginnt, ist er oder sie zur Mitte des Spiels einer der wichtigsten Menschen der Welt. Der Charakter wird direkt aus den frühen Levels in jedes wichtige Thema gestoßen. Der Held (oder in manchen Fällen auch der Bösewicht) zu sein macht Spaß, aber warum muss jeder Charakter so wichtig werden?

Spiele können über das Klischee eines „Helden“ hinausgehen, der den Echsenkönig des Dritten Reichs besiegt und die Menschheit rettet. Vielleicht ist es Zeit für Spiele über einen Protagonisten, dessen persönliche Odyssee sich letztlich nicht mit dem Schicksal allen Seins verbindet. Anstatt dass seine oder ihre Handlungen die Welt verändern, kann das Spiel stattdessen erkunden, wie die Reise durch die sich verändernde Welt beeinflusst wird.

Open-World-Spiele sind oft voller interessanter Umgebungen. Viele, wie The Witcher 3: Wild Hunt,Skyrim, und Fallout: New Vegas, gelten als einige der Die besten Spiele aller Zeiten, Aber egal wie interessant sie sind, der eigentliche Inhalt wird leicht formelhaft. The Witcher 3 verbessert leicht seine Open-World-Formel, indem es viele seiner Nebenquests in die Hauptgeschichte einbindet, aber es hat immer noch den generischen Fetch-Inhalt, der das Genre plagt. Das Wichtigste, was Entwickler tun können, ist, die Formel durch frische und interessante Ideen zu ersetzen. Dies wird wahrscheinlich das Budget und die Produktionszeit des Spiels erhöhen, aber wenn das Endergebnis ein wirklich revolutionärer Open-World-Titel sein könnte, lohnt sich der Aufwand.

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