Die 10 besten Quests in The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition

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Bethesda hat die gegeben Elder Scrolls Fans noch mehr Inhalt fürSkyrim wie sie ihr 10-jähriges Jubiläum des geliebten Spiels feiern. Obwohl die Fans wirklich gerne ein neues Spiel in der Reihe sehen würden (hoffentlich in den nächsten zwei Jahren), Updates für Skyrim machen die Wartezeit etwas erträglicher.

Die Jubiläumsausgabe von Skyrim den Creation Club freigeschaltet und tonnenweise mehr Inhalte für die Spieler hinzugefügt, wie z. B. Spielerheime, Reittiere, Haustiere, neue Waffen und Rüstungen, Orte und mehr. Das unendliche Material des Spiels schafft es wirklich, es auch zehn Jahre nach seiner Veröffentlichung aktuell zu halten. Dies sind die besten neuen Quests, die dem Spiel hinzugefügt wurden, aber viele andere sind einen Versuch wert.

Die Ursache

Dies ist eine der größten Quests der Jubiläumsausgabe und garantiert eine Reihe von Beute. Leider müssen Spieler Level 46 oder höher sein, um diese Quest zu beginnen. Bei Erreichen dieses Levels nähert sich der Kurier und gibt dem Spieler einen Brief, der den Beginn der Questreihe auslöst.

Der Spieler muss die Lager von Mythic Dawn aufspüren, nachdem das Gerücht besteht, dass sich ein mögliches Tor der Vergessenheit öffnen könnte. Diese Quest ist noch spezieller für Ältere Schriftrolle Fans, die auch das vergangene Spiel gespielt haben, Vergessenheit. Es führt den Spieler dazu, tatsächlich in das Tor der Vergessenheit einzutauchen und gegen mehrere Dremoras und Kreaturen zu kämpfen, die denen des anderen Spiels ähneln. Es gibt neue Rätsel im Dungeon, neue Kreaturen zu bekämpfen, eine Menge daedrischer Ausrüstung zu beanspruchen und möglicherweise auch ein neues Pferd. Es kann sich als schwierig erweisen, die Quest abzuschließen, daher müssen die Spieler ein höheres Niveau haben.

Heilige und Verführer

Saints and Seducers ist eine weitere Quest, die eine Hommage an ist Vergessenheit, mit Inhalten aus dem DLC The Shivering Isles. Um diese Quest zu starten, müssen die Spieler mit sprechen der reisende Khajiit, Ri'saad. Er ist normalerweise in der Nähe der Whiterun-Ställe zu finden, aber es kann anders sein.

Ri'saad erzählt dem Spieler von verschiedenen Heiligen- und Verführer-Lagern, die um Skyrim herum auftauchen und beginnt den Beginn dieser Questreihe, obwohl es von hier aus verzweigte Quests gibt. Diese Quest führt zu Dungeons und Kämpfen mit den Dark Seducers und Golden Saints aus The Shivering Isles. Nach Abschluss der Quests können sich Spieler ein neues Haustier, Zaubersprüche zum Beschwören ihrer eigenen Heiligen und Verführer sichern, Wahnsinns-Ausrüstung und die Möglichkeit, mehr Wahnsinns-Ausrüstung mit den neuen Materialien herzustellen, die jetzt auf der ganzen Welt zu finden sind Welt.

Vergessene Jahreszeiten

Die vergessenen Jahreszeiten ist eine der längeren Quests, die der Spieler abschließen muss durch einen Dwemer-Dungeon Themen wie die vier Jahreszeiten. Um diese Quest zu beginnen, muss der Spieler die Runoff Caverns nordwestlich von Falkreath untersuchen. Der Spieler muss ziemlich weit in die Runoff Caverns eintauchen, um diese Quest zu starten.

Dieser Dungeon zeigte eine beeindruckende Darstellung von Effekten und Mechaniken, die diese Quest noch interessanter machten. Der Spieler muss mehrere Rätsel lösen, um den Hauptraum zu betreten und sich dem Boss zu stellen. Diese Rätsel sind ein bisschen mühsam, aber es lohnt sich am Ende. Das Abschließen der verschiedenen verzweigten Quests innerhalb des Dungeons ermöglicht es den Spielern, verschiedene Dwemer-Artefakte, Waffen und sogar ein neues Zwergenpferd zu sammeln. Es gewährt dem Spieler auch einen aktiven Effekt namens "Turn of the Season", der Bonusattribute basierend auf dem Wetter verleiht.

Angler-Bekanntschaften

Die Angler-Bekanntschaften-Quest beginnt automatisch, wenn der Spieler die dem Spiel hinzugefügte neue Angelausrüstung verwendet oder die Riften-Fischerei besucht. Angelausrüstung kann bei Händlern gekauft werden, die in der Nähe von Wasser oder in zufälligen Behältern auf der Karte zu finden sind.

Dies ist einer von Skyrim's interessantesten neuen Funktionen der Jubiläumsedition und mit Spannung erwartet. Diese Quest ist nicht erforderlich, um mit dem Angeln zu beginnen, aber es ist gut, ihr zu folgen, um die Grundlagen zu erlernen und die Fähigkeiten zu testen. Wenn Spieler versuchen möchten, alle Fischarten zu sammeln, ist dies eine großartige Questreihe, die zu mehreren anderen verzweigten Angelquests führt. Es ist auch eine praktische Fähigkeit für den neuen Überlebensmodus.

Die unruhigen Toten

Obwohl es keine sehr lange Quest ist, bietet The Unquiet Dead dem Spieler die Möglichkeit, mit der Landwirtschaft zu beginnen. Sie kann beginnen, indem Sie zur Goldenhills Plantation östlich von Rorikstead fahren.

Diese Quest ermöglicht es dem Spieler, Teil eines kleinen Mordgeheimnisses zu sein. Sie müssen durch die Plantage navigieren, nach Hinweisen suchen und aufdecken, was dort passiert ist. Durch das Abschließen dieser Quest erhält der Spieler das Eigentum an der Plantage und kann sie bewirtschaften. Es ist ein vollständig aufrüstbares Spielerheim mit einem anheuerbaren Verwalter und mehr verzweigten Quests, um tiefer in die Kunst der Landwirtschaft einzutauchen.

Gäste zum Abendessen

Diese Suche führt zu ein großes neues Spielerheim mit einer sehr faszinierenden Geschichte, die mit der Dawnguard verbunden ist. Um diese Quest zu beginnen, muss der Spieler Level 12 oder höher sein und einen Brief vom Kurier erhalten.

Wenn Spieler eine gute Vampirgeschichte lieben, ist dies die perfekte Quest für sie. Bei Erreichen von Level 12 nähert sich der Kurier dem Spieler, indem er ihn zum Abendessen im Bloodchill Manor einlädt. Der Spieler wird dort von einer Gruppe Vampire überrascht und muss gegen sie und einige Wasserspeier kämpfen. Nachdem er sie besiegt hat, nähert sich ein Undercover-Mitglied der Dawnguard dem Spieler und übergibt ihm die Besitzurkunde. Dieses Haus ist ein großes Anwesen im gotischen Stil mit jedem Handwerkstisch, Museumsraum für Sammlerstücke und Lagerbehälter, die ein Spieler benötigen könnte.

Haustiere von Skyrim

Eine weitere neue Funktion ist das Hinzufügen von mehr tierische Begleiter ins Spiel. Der Spieler muss zum Bannered Mare Inn in Whiterun gehen und den Hinweis „zu verkaufen“ an der Bar lesen, um die Quest zu beginnen, die zu ihm führt.

Die Quest führt sie zu allen potenziellen Haustieren, die sie bitten können, ihnen zu folgen. Hier sind fünf verschiedene Haustiere enthalten – ein Fuchs, eine Spinne, eine Ziege, ein Skeever und ein Kaninchen. Es ermöglicht ihnen nicht nur, die Gefährten des Spielers zu werden, sondern eröffnet auch neue Herstellungsmöglichkeiten. Es ermöglicht dem Spieler, Halsbänder für sie herzustellen und Packs zum Tragen von Beute.

Abscheuliches Flüstern

Für diese Quest muss der Spieler nichts tun, um sie auszulösen. Die Quest beginnt automatisch und behauptet Gerüchte über eine Ruine namens 'Champion's Rest', die kürzlich entdeckt wurde. Spieler können zum Kartenstandort 'Champions Rest' östlich von Shors Stein reisen, um den Dungeon dort zu finden.

Dieser Dungeon dauert nicht lange, aber der Bosskampf ist das Beste daran und ziemlich intensiv. Der Boss ist eine geisterhafte imperiale Figur, die gegen alle Angriffe immun zu sein scheint. Der Schlüssel ist, ihn anzugreifen, wenn er seine Schergen beschwört, da er zu diesem Zeitpunkt anfällig für Schaden wird. Sobald er besiegt ist, kann der Spieler sein mächtiges Schwert Umbra beanspruchen, ein zuvor erwähntes daedrisches Artefakt in Elder Scrolls Geschichte.

Kampf der Champions

Die Battle of Champions-Quests passen perfekt in die Ereignisse von Skyrim und erlaubt dem Spieler, eine Seite mit der Imperialen Legion oder den Sturmmänteln zu wählen. Um diese Quest zu beginnen, muss der Spieler zum Gasthaus der Drunken Hunstman in Whiterun gehen und den Hinweis „Battle of Champions“ lesen.

Beim Lesen der Notiz, die die geplante Schlacht ankündigt, wird der Spieler zu den Sturmmänteln in Windhelm oder den Imperialen in Einsamkeit geleitet, um ihr Champion zu werden. Dazu muss der Spieler entweder den Anführer überzeugen oder eine Aufgabe erfüllen, um sein Vertrauen zu gewinnen. Sobald sie den Spieler zu ihrem Champion gemacht haben, geben sie ihnen den Schlüssel zur Waffenkammer und sammeln eine spezielle imperiale oder Stormcloak-Rüstung. Spieler müssen sich keine Sorgen machen, das eine oder andere zu bekommen, da sie das andere Set nach der Teilnahme am Kampf problemlos einsammeln können.

Bittercup

Bittercup ist eine einzigartige Quest, die dem Spiel hinzugefügt wird und es dem Spieler ermöglicht, eine Wahl zu treffen, die das Ergebnis beeinflusst. Um die Quest zu beginnen, muss der Spieler das Buch 'Mystery Altar' lesen, das sich in Deadman's Drink in Falkreath befindet.

Wenn der Spieler diese Quest beginnt, stößt er auf drei Steinbecken, die mit dem beschriftet sind Wahlmöglichkeiten – „Macht“, „Glück“ und „Nichts“. Die Quest verzweigt sich auf verschiedene Pfade, basierend auf der Wahl getroffen. Die Ergebnisse können zu verschiedenen Belohnungen für den Spieler führen, wie zum Beispiel Gold, Waffen oder ein neuer Anhänger. Sie können auch mit dem Bittercup-Trank belohnt werden, der ein Hinweis auf den Bittercup ist, der auch in. zu finden ist Morrowind. Dieser Trank kann das höchste Attribut des Spielers um 20 Punkte erhöhen und sein am wenigsten größtes Attribut um den gleichen Betrag senken.

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