FF7 Remake: So funktionieren Beschwörungen

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FF7-Remake Beschwörungen werden ganz anders funktionieren als im Originalspiel, so ein detaillierter Bericht über die Tokyo Game Show 2019-Präsentation des Spiels von Square Enix. FF7-Remake nimmt eine Reihe dramatischer Änderungen an der Formel vor, die sich beim ersten Mal als Erfolg für das Spiel erwiesen hat, und aktualisiert einen Klassiker von 1997, um ihn für das Publikum im Jahr 2020 zu modernisieren.

Bisher wurden die vorgenommenen Änderungen recht positiv aufgenommen. FF7-Remake war der Star bei so ziemlich jedem Gaming-Event, an dem es in den letzten vier Monaten teilgenommen hat, mit herausragenden praktischen Eindrücken von der E3 2019, der Gamescom 2019 und der Tokyo Game Show 2019. Trailer zum Spiel haben die auffälligen Grafiken gezeigt, die Fanfavoriten wie Cloud und Tifa nachbilden, und der Kampf scheint eine Mischung aus zu sein FF15's Mischung aus Action und Menüs mit einem starken Schwerpunkt auf der fließenden Bewegung, die in Squares am offensichtlichsten ist Kingdom Hearts 3

. Diejenigen, die sich Sorgen über eine zu dramatische Abweichung vom Originalspiel machen, können auch die Tatsache beherzigen, dass FF7-Remake wird einen rundenbasierten Kampf haben Option namens Classic Mode, die sicherlich einige Fans dazu verleiten wird, es auszuprobieren, die sich zuvor über die Notwendigkeit aktiverer Eingabeanforderungen Sorgen machten.

Auch der Trailer der Tokyo Game Show 2019 gab den Fans einen ersten Einblick bei FF7-Remake Ladung, obwohl es schwer war, genau zu erkennen, wie sie funktionierten. Das ist inzwischen in a. geklärt rekapitulieren Post von Square Enix heute, in dem die langen FF7-Remake Präsentation, die bei TGS stattfand. Laut Square kann jeder Charakter gleichzeitig mit bis zu einer Beschwörungsmateria ausgerüstet sein, und Angriffe führen dazu, dass sich eine Beschwörungsanzeige füllt, sobald sie geschehen. Sobald die Beschwörungsanzeige voll ist, können die Spieler ihre Beschwörung verwenden, die normalerweise von der KI gesteuert wird, aber auch angewiesen werden kann, einzigartige Fähigkeiten mit ATB-Ladungen einzusetzen. Die Beschwörungen bleiben auf dem Schlachtfeld, bis die Beschwörungsanzeige fällt. An diesem Punkt entfesselt die Beschwörung ihren ultimativen Angriff, bevor sie sich auf den Weg macht.

Es ist ein System, das sich zwar dramatisch von dem in FF7, bleibt dem Herzen treu FF7-Remake Beschwörungen sollen sein - auffällige, wirkungsvolle magische Fähigkeiten, die über die bloße Anweisung eines Charakters hinausgehen, "Donner" auf einen gegen Elektrizität schwachen Feind zu wirken. Beschwörungen sind einige der Final Fantasy Franchises beliebtesten Charaktere, und sie sind oft die einzigen, die den Sprung zwischen nummerierten Raten machen, wenn sie Einstellungen ändern. Um zu hören, dass sie so sein werden wichtig in FF7-Remake wie in der ersten Iteration ist eine Erleichterung für diejenigen, die befürchteten, sie könnten in eine zahmere Rolle verbannt werden.

Natürlich nur einen ausrüsten FF7-Remake Beschwörungsmateria pro Charakter zwingt die Spieler, einige schwierige Entscheidungen zu treffen. Angesichts dessen FF7-Remake umfasst nur den Midgar-Teil der ursprünglichen Geschichte des Spiels, es ist jedoch möglich, dass überhaupt nicht so viele Beschwörungen angeboten werden – solche wie Knights of the Round und Bahamut waren erst viel später im Spiel verfügbar, während Ifrit und Shiva, die beiden, die bisher vorgestellt wurden, von so ziemlich der Anfang.

Quelle: Square Enix

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