Final Fantasy VII Remake-Vorschau: Ein brandneues Midgar

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Es ist hier, wir haben es gespielt und wir haben viel zu sagen. Die Final Fantasy VII-Remake, überschwemmt von Verzögerungen, Gerüchten, Teasern, hat endlich ein zuversichtliches Release-Datum, und Bildschirm-Rantist gestürmt Square Enix Zentrale für kostbare Zeit mit dem Controller in der Hand. Auch wenn es schwer in Worte zu fassen ist, ist die weltweite Vorfreude auf das Spiel und wie sich dies unweigerlich auf das Spiel auswirkt und einfließt drei kostbare Stunden Demo-Gameplay, es ist auch nicht unvernünftig, das vielleicht beste Videospiel-Remake aller Zeiten zu erwarten gemacht.

Wie bereits früher bekannt wurde, der episodische Ratenplan für Final Fantasy VII-Remake bedeutet, dass dieser erste Eintrag vollständig in Midgar stattfinden wird, der elektrisch betriebenen städtischen Umgebung, in der Cloud Strife findet sich mit der Öko-Terroristen- / Freiheitskämpfer-Kabale AVALANCHE gegen die Maschine wieder. Als scheinbar ehemaliges Elite-Mitglied von SOLDAT (dito) ist Cloud ein mürrischer, aber wohlmeinender Söldner mit Superkräften, der in die nächste Phase seines Lebens eintritt und sich hoffentlich bessere Verbündete aussucht Zeit herum.

Unsere Demo führte uns durch ein paar verschiedene frühe Momente im Spiel, einschließlich der erwarteten Einführung. Wir alle haben das Remake-Filmmaterial in den letzten Jahren gesehen, und alles, was man sagen kann, ist, dass diese Einblicke irgendwie nicht ausreichen, um es tatsächlich persönlich zu erleben – die Gelegenheit zu spielen FFVII-Remake Die Ausführung auf PS4 Pro-Hardware mit einem schönen großen Bildschirm ist mit einem schnellen YouTube-Video nicht zu vergleichen. Die Texturqualität überlässt fast nichts der Fantasie und verleiht jedem Charakter und jeder Szene ein Maß an unendlich kleinen Details, das in seiner Tiefe praktisch ablenkt. Hätten sich die Spieler jemals die gedämpfte Galaxie schwacher Sommersprossen auf Clouds Gesicht vorgestellt? Was ist mit der Fadenzahl von Tifas Crop-Top oder Barrets Tattoos und Gesichtsstoppeln? Es ist alles hier, sieht echt genug aus, um es anzufassen, und so weit und entfernt von den geometrischen Mustern des Originals, dass es praktisch sein eigenes ist RTX Aus/Ein-Meme.

Der Weg zum Mako-Reaktorziel erinnert an das Original und dient als Ersatz-Tutorial, da Cloud ein paar Schritte zurückgelassen wird, um mit verirrten Shinra-Truppen fertig zu werden. Das Level-Layout scheint dem Original sehr ähnlich zu sein – Sie rutschen sogar wie zuvor Rohre hinunter und können anhalten, um Jessie zu helfen, wenn sie es bekommt stecken – aber die neue Third-Person-Hinter-dem-Rücken-Perspektive bietet einen atemberaubenden Blick auf das massive Industriegehäuse, das das Reaktor selbst. Das Original spielen FFVII, es gibt etwas, das beim Navigieren von Bildschirmübergängen etwas unterteilt oder instanziert zu sein scheint Kamerawinkel zu Kamerawinkel, sodass der Spieler die gigantische Struktur, die er ist, nicht wirklich verstehen kann in. Hier können Sie auf jeden Fall, und es ist immens.

Wann Final Fantasy VII Das erstmals veröffentlichte Active Time Battle (ATB)-System war bereits zu einem Markenzeichen der Serie geworden. Die Einzelheiten von ATB entwickelten sich im Laufe der Jahre weiter, sodass die Spieler einen vertrauten rundenbasierten RPG-Kampfansatz verfolgen konnten, während sie gleichzeitig den strategischen Druck verspürten, der jede Entscheidung beeinflusste. Zum FFVII-Remake, scheint die Entscheidung, ein stärker handlungsorientiertes Kampfsystem zu implementieren, irgendwie mit der Zeit (und mit einigen, aber nicht allen, Final Fantasy's neuere Titel), aber es ist dieses seltene Beispiel, das anscheinend sowohl rundenbasierte Liebhaber als auch Twitch-Reflex-Spieler zufrieden stellt.

Cloud ist dein Hauptcharakter und du betrittst die ersten paar Schlachten alleine. Seine besondere Kampffunktion besteht darin, dass er die Haltung wechseln kann, abwechselnd zwischen Operator- und Punisher-Haltung, von denen eine auch aggressive feindliche Angriffe abwehren kann. Das Blocken und Verursachen von Schaden füllt die ATB-Anzeigen auf, die es Cloud ermöglichen, im Taktikmodus spezielle Angriffe und Optionen auszuwählen, wenn sie voll sind.

In der Praxis fungiert der Taktikmodus als leichte Pausenfunktion (interessanterweise läuft die Zeit während dieses Modus ab, wenn auch sehr, sehr langsam, erinnert an Super heiß), was auch praktisch ist, wenn Sie nur eine kurze Verschnaufpause brauchen, um sich für Ihren nächsten Zug zu entscheiden. Einmal ausgewählt, können die Spezialangriffe von Cloud einen bestimmten Feind so schnell wie möglich anvisieren, aber dies ist deutlich komplizierter als im ursprünglichen rundenbasierten Design. Zum Beispiel: Sie können einen Spezialangriff oder einen Zauberspruch sperren, um ihn einzuleiten, aber wenn ein Feind auf einen Charakter mit einem eigenen starken Angriff, ist es durchaus möglich, dass seine Aktion unterbrochen wird oder abgesagt.

Diese Kampfanfälligkeit erfordert ein differenziertes Verständnis der Spielerbewegung, der Umgebungsgeometrie und der Fähigkeiten des Feindes Abklingzeiten, um erfolgreich zu sein – letzteres ist einer der Gründe, warum deine Feinde ihre bevorstehenden Angriffe in einem schwebenden Text deutlich ankündigen Fenster. Und sicher, für die ersten paar Kämpfe ist es einfach genug, Feinde mit wiederholten Angriffen des Busters herumzuschlagen Schwert – das sich zum Glück so wirkungsvoll anfühlt, wie Sie es sich erhoffen – aber das Herausforderungslevel steigt schnell an und bestraft Knopfdrucker.

Sobald andere spielbare Charaktere in den Mix geworfen werden, steigt die Anzahl der Feinde und diese Systeme werden noch interessanter. Volle Enthüllung: Es war ein unverkennbarer Nervenkitzel, Barret und Tifa tatsächlich direkt auf dem Feld zu kontrollieren, Mechs zu sprengen, Schüsse zu schießen und Bosse aus nächster Nähe zu verprügeln. Sie müssen jedoch nicht ständig tauschen und mikroverwalten, da sich die KI als ziemlich kompetent erwiesen hat, und Du kannst die taktische Pause auch nutzen, um anderen Charakteren jederzeit gezielte Befehle zu erteilen. Trotzdem schien es bessere Ergebnisse zu bringen, zu Barret zu wechseln, um einen Geschützturm zu fokussieren oder Charaktere neu zu positionieren, bevor ein Big Boss-Angriff angegriffen wurde, als nur um KI-Weisheit zu beten. Die Fähigkeiten und das Kampfvokabular jedes Charakters sind völlig unterschiedlich, wodurch sich jeder etwas schwierigere Kampf als dynamisch, angespannt und fesselnd anfühlt.

Es gibt auch eine Staffelungsfunktion, bei der Feinde durch wiederholte Angriffe, die auf sie zielen, in eine Benommenheit versetzt werden können besondere Schwachstellen (die erfolgreiche Abwehr von Angriffen mit der Blockfunktion von Cloud scheint auch die Angriffsfläche eines Gegners zu erhöhen) staffeln). Sobald Sie vollständig gestaffelt sind, ist es Zeit, einen gestaffelten Chef mit allem, was Sie haben, zu beladen, ist besonders befriedigend.

Egal, ob Sie die schiere Größe des Mako-Reaktors bestaunen, zwischen den wunderschönen, schwach beleuchteten Gassen von Midgar kriechen oder den fesselnden Soundtrack durch Ihren Schädel hallen lassen, Final Fantasy VII-Remake scheint darauf ausgelegt zu sein, Aufmerksamkeit zu erregen und seine Spieler in etwas Wesentlicheres als bloße Nostalgie einzuhüllen. Als Barret seine Tirade über das Gemeinwohl der AVALANCHE beginnt, eine Leistung, die in der Zeit wohl kurios war Original, es wirkt zu Recht bombastisch und emphatisch mit neuer Grafik, Kinematografie und voller Sprachausgabe dahinter. Als sich die Crew aufteilt und Cloud auf die Straßen der Stadt gelassen wird, entscheidet sie sich, sich zu engagieren oder sich vor dem Umherzuschleichen Shinra-Soldaten fühlen sich wirklich aufregend an, eher als ein einfacher Erzählpuffer oder eine Ausstellungsmöglichkeit vor der nächsten Geschichte schlagen.

Obwohl die FFVII-Remake Das Drehbuch fühlt sich nicht wirklich auf dem neuesten Stand des modernen Geschichtenerzählens an, es ist definitiv eine durchdachte Weiterentwicklung des Originals (und insbesondere der Originalübersetzung). Mit anderen Worten, es behält immer noch dieses lächerlich verstärkte und großartige Ansehen bei Final Fantasy Touch, ist aber eine klare Weiterentwicklung und Verbesserung des oft knappen Textes des Originalspiels, der alles noch verstärkt wird durch die begeisterte Sprachausgabe.

Der beste Weg, um zu beschreiben, wie die FFVII-Remake Erfahrung ersetzt bloße Nostalgie in der Szene, in der Jessie Cloud Materia anbietet. Hier, heute, im Jahr 2020, sieht man tatsächlich, wie Jessie Cloud physisch eine leuchtende Kugel übergibt, die er akzeptiert. Und dann können Sie diese leuchtende Kugel in Clouds Buster Sword stecken, wo Sie sie auch sichtbar im Spiel positioniert finden. Mit anderen Worten: Das Materia-Konzept hat sich von einem mechanischen System zu einem offensichtlichen Bestandteil des Charakterdesigns entwickelt, und sowohl Barret als auch Tifa haben ihre eigenen sichtbaren Materia-Slots, in denen Sie jede farbige Kugel so sehen können, wie sie ist ausgestattet. Obwohl die Demo nicht viel zum Wechseln der Ausrüstung hatte, schien alles auf jedem vorhanden zu sein Charakter und mehr Ausrüstung im Spiel sollten einigen netten Cosplay-Optionen weichen, die die Spieler zur Schau stellen können und Teile.

Der letzte Teil unserer Demo zeigte diesen Kampf gegen Abzu in der Kanalisation, ein Moment, der während der TGS 2019 erstmals öffentlich zu sehen war. Der Kampf ist hervorragend, ähnelt jedoch in gewisser Hinsicht den anderen Bosskämpfen in der Demo: Umgebungspositionierung, kritischen Angriffen ausweichen und immer auf das Staffeln drängen. Neben dem früheren mehrstufigen Air Buster-Kampf waren wir jedoch auch hier mit bestimmten Beschwörungen ausgestattet. Auf einen harten Feind zu jammern mit einem 6 Meter großen Ifrit, der dich unterstützt, ist etwas, was dieses Spiel war Es darf absolut nicht falsch liegen, also glauben Sie uns, wenn wir sagen, dass es bis zu diesen erhabenen geht Erwartungen—Beschwörungen sind toll. Der Kampf selbst wird durch AOE-Angriffe kompliziert und Abzu springt ständig auf Charaktere, um sie zu pinnen, wo Sie zu jemand anderem wechseln müssen, um Ihren angehefteten Freund zu retten. Was die Beschwörung angeht, so kann anscheinend immer nur einer gerufen werden (drei dieser massiven Kolosse gleichzeitig würden dies wahrscheinlich unmöglich machen .) um den Bildschirm sogar richtig zu lesen), aber sie kämpfen dann an deiner Seite um einen Zauberspruch und führen einen beeindruckenden Angriff aus, wenn sie den Kampf verlassen.

Interessanterweise sieht man die Summons in der Demo nur während Bosskämpfen, aber es wird wahrscheinlich für einen lächerlichen Anblick sorgen, Leviathan herauszuziehen, während man sich mit ein paar Low-Level-Mobs beschäftigt. Leider konnten wir diese Möglichkeit nicht testen, aber der mit Gewehren bewaffnete Shinra-Sicherheitsbeamte wird zweifellos mit einem Ifrit im Gesicht wehtun.

Während Sie mit aufgestiefelten Schlägern herumstampfen, bestaunen Sie die hochauflösenden Details, die verstreut zu finden sind in Midgar oder gegen jeden imposanten mehrstufigen Boss antreten, das haben Sie Tonspur. Lord, der Soundtrack, bis auf die Kiemen vollgepackt mit neuen Ausarbeitungen zu jedem herzlichen Charaktermotiv und jeder Story-Note. Allein die Kampfthemen sind sicherlich unterscheidbar, aber in jeder erdenklichen Weise verbessert, mit verlängerten Brücken und einer vollen Spannweite verschiedener Instrumente. Der ursprüngliche Kernel ist da und deine PlayStation One-Erinnerungen sind vollständig intakt, aber das fertige Produkt ist auf einem anderen, beispiellosen Qualitätsniveau. Dies ist möglicherweise das Meisterwerk von Nobuo Uematsu, was es ein wenig traurig macht, dass der Soundtrack von Data Minern durchgesickert ist – tu dir selbst einen Gefallen und warte, um ihn im eigentlichen Spiel frisch zu erleben.

Dieses Veröffentlichungsdatum nähert sich schnell und es ist schwer, das, was wir bisher erlebt haben, zu Recht mit jedem anderen Remake in der Videospielgeschichte zu vergleichen. Final Fantasy VII-Remake's Breite und Treue scheint einfach etwas ganz Neues zu sein, selbst für diejenigen, die das Original mehr oder weniger auswendig gelernt haben - und möglicherweise besonders für sie. Die Vorschau impliziert einen atemberaubenden Designprozess, bei dem Handwerker in einem der berühmtesten Rollenspiele aller Zeiten innovative Ansätze für jedes Detail zeigen. Es ist ein massives Risiko für das, was letztendlich eine massive, zu Recht verdiente Auszahlung zu sein scheint... selbst wenn es nur die erste Episode ist.

Final Fantasy VII-Remake erscheint am 10. April für die PlayStation 4.

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