10 Spielkonsolen, die Sie wahrscheinlich vergessen haben, jemals existiert zu haben

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Im Laufe der Geschichte des Gamings gab es viele erfolgreiche Konsolen, die zu Smash-Hits wurden, wie die PlayStation, Super Nintendo und Xbox 360. Allerdings gibt es auch viel mehr Konsolen, die komplett gefloppt sind.

Einige zum Scheitern verurteilte Konsolen wie Segas Dreamcast haben nach ihrer Einstellung ein reiches Leben geführt und sind zu Kultfavoriten geworden, die bis heute Retrospektiven und Lob erhalten. Doch nicht alle Konsolen haben so viel Glück; manche geraten einfach in Vergessenheit und verlieren sich für immer im riesigen Meer der Gaming-Vergangenheit. Andere werden fast unmittelbar nach ihrer Entlassung vergessen.

10 Atari Jaguar

Die meisten Leute denken an Atari als der gewaltige Moloch, der das Heimspiel revolutioniert hat Ende der 70er und Anfang der 80er Jahre. Viele wissen jedoch nicht, dass Atari auch versucht hat, an den notorisch umkämpften Konsolenkriegen der frühen 90er Jahre teilzunehmen. 1993 brachte das Unternehmen den Jaguar auf den Markt, der als 64-Bit-System angepriesen wurde und den Nintendo 64 technisch um drei Jahre schlug, obwohl die proklamierten Spezifikationen des Systems zweifelhaft waren.

In Wirklichkeit bestand die Konsole jedoch nur aus zwei 32-Bit-Chips, genannt Tom und Jerry, und das gesamte Setup galt als äußerst schwierig zu programmieren. Aus diesem Grund erhielt der Jaguar nicht viele Spiele, und die, die er bekam, waren ziemlich glanzlos. Aufgrund schlechter Verkaufszahlen und einer erbärmlichen Spielebibliothek wurde die Konsole in nur drei Jahren eingestellt, wobei viele Schätzungen besagen, dass insgesamt weniger als 250.000 Einheiten verkauft wurden.

9 Atari VCS

Seit dem Untergang des Jaguar im Jahr 1996 ist viel passiert. Atari selbst ist in absolute Vergessenheit geraten und hat sich sogar eingemischt in der Welt des Verkaufs von NFTs. Trotzdem beschloss Atari im Jahr 2018, eine weitere Konsole zu veröffentlichen Crowdfunding nutzen. Das ist richtig – die Atari VCS ist da – irgendwie – die Leute haben es – irgendwie – und es sollte noch in diesem Jahr eine ausgewachsene Veröffentlichung erhalten.

Die Vorbestellungen für die Konsole wurden 2018 eröffnet, aber aufgrund von Produktionsproblemen und COVID-19 erhielten die ersten Unterstützer ihre Konsolen erst Ende 2020 und Anfang dieses Jahres. Tatsächlich handelt es sich jedoch um eine legitime Maschine, die Retro-Atari-Spiele spielt, Filme streamt, Online-Konnektivität hat und, mit digitalem Schaufenster, soll es Entwicklern ermöglichen, ihre eigenen Spiele für die Plattform zu veröffentlichen.

8 Sega Saturn

Zwischen Segas äußerst erfolgreicher Genesis/Mega Drive-Konsole und seinem Schwanengesang The Dreamcast veröffentlichte der Gaming-Riese die seiner Meinung nach die Zukunft des Gamings in Form des Sega Saturn. Das Unternehmen glaubte, dass 2D-Plattformer und Arcade-Ports weiterhin die Zukunft des Spielemarktes sein würden, genau wie es für Genesis und SNES der Fall war. Allerdings widerlegten SONY und Nintendos vollständig 3D-PlayStation und N64 die Theorie von Sega schnell.

Sega musste sich dann mit einer Konsole auseinandersetzen, die nicht für 3D-Spiele entwickelt wurde, massiver Konkurrenz von SONY und Nintendo und internen Kämpfen zwischen den japanischen und amerikanischen Büros. In nur drei Jahren wurde die Konsole sowohl in Nordamerika als auch in Europa eingestellt.

7 3DO

Die 3DO hatte eine interessante Strategie; ein Prototyp der Konsole würde von The 3DO Company erstellt, und die Rechte daran würden an verschiedene Unternehmen verkauft, die alle ihre eigenen Geräte veröffentlichen könnten, die 3DO-Spiele spielen würden. Pansonic, GoldStar und Sanyo stellten schließlich ihre eigenen Versionen des Systems her, aber auf dem nordamerikanischen Markt war das Panasonic-Modell das gebräuchlichste.

Dies führte zu vielen beweglichen Teilen, da verschiedene Spieleentwickler, verschiedene Konsolenhersteller und The 3DO Company selbst alle Mühe hatten, einen zusammenhängenden Plan zu entwickeln, um das Produkt zu einem Erfolg zu machen. In Kombination mit dem wahnsinnigen Preis des Systems von 699 US-Dollar im Jahr 1993 – das sind knapp 1300 US-Dollar im Jahr 2021 – entstand ein fast sofortiger Ausfall.

6 32x

Zwischen Genesis/Mega Drive und Dreamcast gab es den Saturn, aber es gab auch den berüchtigt schlecht 32x. Sega aus Japan forderte das amerikanische Büro auf, mit dem Bau eines 32-Bit-Add-Ons für die Genesis zu beginnen, um die Lebensdauer der Konsole zu verlängern, während die Das japanische Büro machte sich dann an die Arbeit am Saturn, aber dies sollte sich letztendlich als der Anfang vom Ende für Sega als Konsole erweisen Hersteller.

Als sich Sega of America der Fertigstellung des 32x näherte, wurde ihnen mitgeteilt, dass es fast gleichzeitig mit der japanischen Veröffentlichung von Saturn starten würde. Da sie wussten, dass der Saturn nur noch wenige Monate entfernt war, weigerten sich die Entwickler, ihre Zeit mit dem 32x zu verschwenden, was wiederum bedeutete, dass niemand das jetzt zum Scheitern verurteilte Gerät kaufte. Sega hatte keine Ahnung, dass es von da an nur noch schlimmer werden würde...

5 HyperScan

Mattel erlebte mit Intellivision von 1979 massiven Erfolg in der Spielebranche, der tatsächlich Holen Sie sich später in diesem Jahr einen Neustart. Aber 2006 scheiterte Mattel kläglich mit dem HyperScan. Die Prämisse war, Videospiele mit Sammelkartenspielen zu kombinieren, was zu einem sehr teuren Spielerlebnis führte.

Die Spieler müssten eine Spieldiskette kaufen, aber die einzige Möglichkeit, einen Großteil jedes Spiels freizuschalten, war der Besitz bestimmte Sammelkarten, die Sie auf der Konsole scannen würden, um auf Levels, neue Charaktere und Spezialbewegungen zuzugreifen. Die Konsole selbst war voller Probleme, die von langen Ladezeiten, verpfuschten Spielen und leicht zerbrechlicher Hardware reichten. Nur fünf Spiele wurden veröffentlicht und die Konsole hielt weniger als ein Jahr.

4 Apfelbandai Pippin

Der Pippin war seltsam; Die Software wurde entwickelt von Apfel, die Hardware wurde von Bandai entwickelt und sollte eine Multimedia-Maschine sein, die sowohl im Internet surfen als auch Videospiele spielen kann. Das einzige Problem war, dass viele der "Spiele", die für die Konsole veröffentlicht wurden, überhaupt keine Spiele waren. Stattdessen waren es nur Edutainment-Spiele, Malprogramme und Quiz-Herausforderungen.

Die Maschine war eine Pleite, weil viele Verbraucher einfach nicht wussten, wozu sie diente. Die Konsole verkaufte nur wenige tausend Einheiten, was dazu führte, dass Apple in Zukunft mehr in Produktionssoftware als in Spiele investierte. Erst im App Store von Apple würden Gamer die wahre Rückkehr des Gamings auf Apple-Geräte sehen.

3 Phillips-CD-i

In den 90er Jahren gab es das Debüt einiger "Multimedia-Maschinen" und die CD-i, 1991 erschienen, hatte tatsächlich Erfolgspotenzial. Es hatte Online-Funktionen lange vor anderen Konsolen, und anstatt mit Edutainment-Titeln gefüllt zu sein, veröffentlichte es einige legitime Spiele wie Rückblende: Die Suche nach Identität, Achse & Verbündete, und selbst exklusive Titel in Die Legende von Zelda Franchise– die im Vergleich zu ihren Nintendo-Pendants notorisch schlecht sind.

Überraschenderweise erhielt die Konsole trotz geringer Verkaufszahlen bis 1999 neue Spiele und war damit eines der langlebigsten Systeme der 90er Jahre. Trotz seiner langen Lebensdauer wurden jedoch schätzungsweise nur etwa 500.000 Einheiten verkauft.

2 Spielwelle

In den 2000er Jahren gab es einen unerschlossenen Markt in der Spielewelt: konservative Christen. Seit Jahren waren die Medien gesellschaftliche Katastrophen wie Columbine auf Gewalt in Videospielen zurückführen, und eine hitzige Debatte war im Gange. Viele ultrakonservative Eltern wollten nicht, dass ihre Kinder irgendeine Art von Gewalt oder Sprache erfahren, was bedeutete, dass die meisten Formen des Spielens verboten waren.

ZAPiT Games hat sich entschieden, diesen Markt zu erschließen, indem es billige DVD-Player mit grundlegenden Spielfähigkeiten modifiziert. Die Konsolen würden Quizspiele, Puzzlespiele, Wortspiele und vieles mehr spielen Gemüsegeschichten Titel, der entworfen wurde, um ein Christ zu sein Mario Party.

1 C64GS

Wenn der Name nicht verwirrend genug ist, wird das Konzept wirklich verwirrend. Der Commodore 64 war ein beliebter Heimcomputer, der 1982 auf den Markt kam, aber das Unternehmen beschloss dann fast ein Jahrzehnt später, im Jahr 1990, das Commodore 64 Game System (C64GS) auf den Markt zu bringen.

Diese Acht-Bit-Konsole verwendete immer noch einen Arcade-Stick im Atari-Stil, obwohl sie in der 16-Bit-Ära, was bedeutet, dass diese NES-äquivalente Konsole versuchte, mit Sega Genesis und Super zu konkurrieren Nintendo. Obwohl es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine Chance hatte, hat das neu entdeckte Interesse an Retro-Gaming dem Commodore neues Leben eingehaucht Commodore 64 Mini erscheint 2019.

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