Gastcharaktere im Kampfspiel: Wie sie dem Gameplay helfen (und verletzen)

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Gastcharaktere haben einen Platz in Kampfspiele seit Anfang der 90er Jahre, mit unterschiedlichem Erfolg in der Ausführung. An der Oberfläche erscheinen Gastcharaktere oft als oberflächliche markenübergreifende Werbung. Dies führt zu Kampfspiel-Gastcharakter-Auftritten, die von thematisch passend bis. reichen völlig unpassend, und Crossover-Charaktere sind daher ein diskutiertes Thema innerhalb des Kampfspiels Gemeinschaft.

Gastcharaktere aus Kampfspielen sind auch heute noch weit verbreitet und nehmen in verschiedenen Franchises unterschiedliche Formen an. Die Mortal Kombat Franchise hat seit den Tagen des Gastcharaktere in seinen DLC implementiert Mortal-Kombat (2011), Filtern von Horror- und Actionfilm-Ikonen in die Liste mit nur leichten Anspielungen auf die Erzählungen der Spiele. Tekken 7, umgekehrt, nahm Akuma aus Straßenkämpfer und implementierte ihn direkt in die Haupthandlung des Spiels, wobei das Symbol eines anderen Kampfspiels zur Unterstützung verwendet wurde Tekken's bereits beachtliche Liste.

Da Gastcharaktere weiterhin Kampfspiele durchdringen, wird ihre Anwesenheit weiterhin diskutiert. Dass sich Unternehmen zusammentun und ihr geistiges Eigentum interagieren lassen, ist an sich schon bemerkenswert. Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, wie dies geschehen kann, von Cameos bis hin zu vollständig spielbaren Charakteren und Orten. Aber das Genre hat eine lückenhafte Erfolgsbilanz bei der Unterbringung dieser besonderen Auftritte.

Der Nachteil von Gastcharakteren in Kampfspielen

Gastcharaktere können den Gesamtzusammenhalt eines Kampfspiels beeinträchtigen, je nach gewähltem Charakter und Spiel, in dem sie auftreten. SoulCalibur 4 verfolgte mit seinen Gastcharakteren einen einzigartigen Ansatz, indem er mit LucasArts Cross-Promotion machte und Darth Vader, Yoda und Starkiller (Vaders geheimer Lehrling aus Die entfesselte Macht) um die Klingen mit seinen Kämpfern zu kreuzen. Die Möglichkeit, diese Symbole in erscheinen zu lassen SeeleCalibur war bemerkenswert, aber die drei Lichtschwertträger kollidierten ästhetisch mit dem Ende des 16. Jahrhunderts Vertonung des Titels, der einen Anachronismus zwischen den beiden Welten hervorhebt, der sich schwer tat, zu sein versöhnt.

Die Implementierung von Gastcharakteren kann auch die Erfahrung einer Spielerbasis mit einem Titel fragmentieren. SoulCalibur 2's Gastcharaktere tat dies, da jede Version des Spiels einen separaten Cameo-Auftritt hatte. Tekkens Heihachi Mishima, Die Legende von Zelda's Link und der Comic-Held Spawn fanden ihren Weg in die PS2-, GameCube- und Xbox-Versionen des Spiels. Kratos von Sonys Gott des Krieges Franchise hatte auch einen besonderen Auftritt als PlayStation-exklusiver Charakter in Mortal-Kombat (2011), wobei die Xbox 360- und PC-Versionen keinen Charakter zum Ausgleich erhalten. Dieses Ungleichgewicht führt zu einer ungleichmäßigen Erfahrung und zwingt die Spieler, eine bestimmte Version für die meisten oder besten Inhalte auszuwählen.

Kampfspiele basieren auch auf ihrer individuellen Mechanik, und das Erscheinen von Gastcharakteren kann den Spielfluss stören. In Tekken 7, sowohl Akuma als auch König der Kämpfer' Geese Howard betrat das Spiel mit Meter, Super-Moves, Projektilen, Animationsabbruch und mehr Mechaniken, die in ihren jeweiligen 2D-Titeln zu Hause sind, sich aber in 3D entschieden fehl am Platz fühlen Kämpfer. Dies führt zu dem zwei ehemalige Kampfspiel-Boss-Charaktere mit besonderen Vorteilen, die keinem anderen Charakter zur Verfügung stehen.

Wie Gastcharaktere bei Kampfspielen helfen können

Während die Implementierung von Kampfspiel-Gastcharakteren ihre eigenen Sorgen und Nöte mit sich bringt, gibt es intrinsische Vorteile, wenn man Spielwelten durchquert. Gastcharaktere in Kampfspielen bieten Spielern die Möglichkeit, Traummatches zu erleben, die sonst nur in von Fans erstellten Mugen-Engine-Matches möglich wären. Gänse und Akumas Anhänger für Tekken 7 auf diesem gespielt, wobei beide Charaktere hervorgehoben werden, die sich mit Heihachi Mishima messen, und eine Welt voller Möglichkeiten eröffnet, indem sie beide Charaktere sehen, wie sie den Sprung zu machen Tekken's 3D-Flugzeug. Mortal Kombat 11Ebenso bleibt er der einzige Ort, an dem Actionfilm-Fans sehen können Rambo, der T-800 und Robocop kämpfen alle gegeneinander.

Gastcharaktere können auch die Kulisse eines bestimmten Titels verbessern, wenn sie gut in seine Zeitleiste und Geschichte passen. Während SeeleCalibur hatte in der Vergangenheit Probleme damit, Der HexerGeralt von Riva und Haohmaru von Samurai-Shodown die Gästeprobleme der Serie behoben in SoulCalibur 6, da beide in die Timeline gleiten konnten, ohne gegen die Ästhetik des Spiels zu kollidieren. Auf diese Weise fühlt sich die Welt in gewisser Weise noch zusammenhängender an, während gleichzeitig Charaktere aus anderen Spielen auf eine Weise ins Spiel gebracht werden, die die Einstellung des Titels respektiert.

Bei sorgfältiger Planung kann sich ein Gastcharakter-Slot sogar zu einem zukünftigen Projekt entwickeln – oder der Katalysator dafür sein. SNKs Fatal Fury-Spezial 1991 wurde das erste Kampfspiel mit einem Gastcharakter eingeführt, mit Ryo Sakazaki von der Kampfkunst Franchise tritt auf. Drei Jahre später folgte Capcom mit Akuma von Straßenkämpfer einen Auftritt in X-Men: Kinder des Atoms. Diese Auftritte bereiteten die Bühne für das, was später zu SNKs wurde König der Kämpfer Franchise und Capcoms Wunder vs. Capcom Serie. KoFvor allem wäre schließlich der Funke der Inspiration für Super Smash Bros., mit Terry Bogard wird als DLC hinzugefügt diesen Einfluss zu ehren.

In ähnlicher Weise kann ein Gastcharakter verwendet werden, um das Interesse an einem nicht genutzten IP zu messen, sodass es im öffentlichen Bewusstsein wieder auftaucht. Killerinstinkt nutzte diese Technik in der dritten Saison fachmännisch. Neben Heiligenschein's Schiedsrichter und Kriegszahnräder's General RAAM, zwei bekannte Charaktere in ihren jeweiligen Franchises, kam das überraschende Erscheinen eines ehemaligen Rare-Anwesens über Rash from Kampfkröten. Fünf Jahre später, Kampfkröten kehrte mit seinem ersten richtigen Spiel zurück in 25 Jahren.

Kampfspiele waren schon immer die Heimat einer verrückten Auswahl an Charakteren. Wenn die Entwickler sich bei der Übergabe ihrer IPs wohler fühlen, werden diese wilden Charaktere wahrscheinlich noch wildere Traummatches zum Leben erwecken. Mit jemandem wie Negan, der von herüberkommt DIe laufenden Toten hinein Tekken 7, Fans haben die Möglichkeit, ihrer Fantasie bei Match-Ups freien Lauf zu lassen, die sonst nie möglich gewesen wären. Kampfspiele kann oft mit der richtigen Umsetzung von besonderen Gastcharakteren zu kämpfen haben, aber es ist nicht zu leugnen, dass solche Auftritte seit seinen Anfängen in der DNA des Genres verankert sind. Während einige Implementierungen mehr Schaden angerichtet als geholfen haben, können die Risiken in den meisten Fällen die Belohnung wert sein.

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