Warum der König der Kämpfer sein Namenssystem geändert hat

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SNKs Der König der Kämpfer war in seinem Veröffentlichungszyklus einem jährlichen Sportspiel nicht unähnlich, aber mit dem Fortschritt der Technologie änderte sich die Philosophie hinter der Entwicklung der Spiele. Das Franchise begann 1994 mit dem passenden Namen für das erste Spiel Der König der Kämpfer '94 um das Erscheinungsjahr darzustellen. Eine Zeit lang erschien jedes nachfolgende Spiel der Serie in einem jährlichen Veröffentlichungszyklus mit jedem neuen König der Kämpfer Spiel, das nach dem Jahr seiner Veröffentlichung benannt ist. Dies änderte sich zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Geschichte des Franchise, als ein Wandel in Entwicklung und Technologie begann.

Der König der Kämpfer blieb bis in die 90er Jahre eine tragende Säule, da jedes Jahr ein brandneues KoF Titel in Spielhallen und auf Konsolen. Bis 2003 wurde auf diese Weise ein neuer Hauptteil von SNKs führendem Kampfspiel-Franchise veröffentlicht Der König der Kämpfer 2003 sein Debüt geben. Diese Veröffentlichung war der letzte Hauptteil des Franchise, der als Teil eines jährlichen Zyklus veröffentlicht wurde, da der folgende Titel im Jahr 2005 als. veröffentlicht wurde

Der König der Kämpfer 11. Die Änderung der Namenskonvention und des Veröffentlichungszyklus diente dazu, dem Franchise eine neue Richtung in seiner Entwicklung zu geben.

Vor diesem Zeitpunkt in der Serie haben nur Spin-offs des Franchise die jährliche Namenskonvention vollständig aufgegeben. Spiele wie KoF EX und der Maximale Wirkung Spin-off-Serien finden in einer alternativen Timeline zum Main statt König der Kämpfer Spiele, die die Verwendung eines jährlichen Untertitels vermeiden, um nicht zu vermeiden, dass sie mit dem Primärtitel vermischt werden, Kanon König der Kämpfer Serie. Die Freisetzung von KoF 11 verschiebt die Serie so, dass sie nach jedem Teil benannt wird, und nicht nach dem Jahr der Veröffentlichung des Spiels, da eine Änderung der verfügbaren Technologie dazu führte, dass der Startzyklus des Franchises seine eigenen Änderungen sah.

Warum The King of Fighters keine jährliche Veröffentlichung mehr ist

Nach Der König der Kämpfer 2003, die Serie sah die Veröffentlichung ihres ersten 3D-Titels bekannt als KoF: Maximale Wirkung. Das Franchise sah im Laufe des Jahres keine Einträge in seiner Hauptserie und durchbrach den normalen Zyklus des Franchise, indem nur der Spin-off-Titel veröffentlicht wurde. Die Frage nach der Zukunft des Franchise wurde im Interview mit. beantwortet KoF Serie Illustrator (damals) Falcoon für Impress Watch. Wie abgeholt von Spielespot, Falcoon erwähnte, dass das Team "einen KoF herstellen, der sich von einem KoF 2004 unterscheidet." Zu diesem Zeitpunkt testete SNK eine andere Arcade-Plattform, indem es für die Entwicklung zukünftiger 2D-Titel auf das Atomiswave-System umstieg. Durch das Überspringen von 2004 konnte SNK dieses System in mehreren Spielen testen, bevor es veröffentlicht wurde KoF 11 im Jahr 2005.

Der König der Kämpfer Titel verwendeten Assets und Sprites häufig zwischen den Spielen wieder, um sie in kurzer Zeit herauszubringen. Da der jährliche Entwicklungszyklus jedes Titels vermieden wurde, konnten sich die Entwickler mehr Zeit für die Spiele selbst sowie mehr Zeit für die Arbeit nehmen neu testen KoF Systeme. Dies führte schließlich dazu, dass SNK die Spiele an der grafischen Front voranbrachte. Spin-off-Titel wurden weiterhin mit den älteren Assets veröffentlicht, während neue Assets und Modelle von Grund auf neu entwickelt wurden KoF 12 im Jahr 2009 bevor es weiter poliert wurde für KoF 13 in 2010. Der König der Kämpfer 14wurde 2016 veröffentlicht, als SNK zu vollständigen 3D-Modellen überging und eine eigene Spiel-Engine für den Titel verwendet.

Während die nordamerikanische Veröffentlichung von Maximale Auswirkung 2 erhielt eine Namensänderung, um zu werden KoF 2006, das Spiel selbst ist als Fortsetzung des vorherigen 3D-Titels fest platziert. Die Geschichte der Hauptserie geht weiter in KoF 11, wobei jedes Hauptspiel eine sequentielle Namenskonvention verwendet, um die Verschiebung in der Entwicklung des Franchises zu signalisieren. Der Wechsel von den jährlichen Raten ermöglichte es SNK, dem Franchise mehr Raum zum Wachsen zu geben, ohne jeden Titel zu überstürzen. Mit Der König der Kämpfer tritt in die 15. Tranche ein Fünf Jahre nach seinem neuesten Titel ermöglicht die Befreiung von einem selbst auferlegten Jahreszyklus den Fans, das Wachstum einer Serie zu sehen, die allesamt im Jahr '94 begann.

Quelle: Spielespot

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