The King of Fighters 15 bestätigt endlich Rollback-Netcode

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SNKsDer König der Kämpfer 15 Es wurde bestätigt, dass es über die häufig nachgefragte Funktion des Rollback-Netcodes verfügt. Diese Nachricht kommt zwei Monate nach der Veröffentlichung von Informationen zum lang erwarteten Titel. Bis Januar und Februar begann die SNK Corporation mit der wöchentlichen Enthüllung neuer Charaktere KoF 15. Diese Enthüllungen enthielten jedoch nur wenige Informationen zu den Gameplay-Funktionen des Spiels und vor allem, welche Art von Netcode der Titel verwenden würde. Die Bestätigung des Rollback-Netcodes zeigt, dass SNK aus seinen früheren Versionen lernt.

Beide früheren modernen Versionen von SNK verwendeten einen verzögerungsbasierten Netcode, ein System von Netcode, das in der Vergangenheit die Norm für Kampfspiele war. Als mehr Retro-Kampfspiele nachgerüstet wurden, um Rollback-Netcode einschließen, begann die Popularität dieses speziellen Netcode-Stils aufgrund seiner bewährten Leistung und Funktionalität zu wachsen. SNK arbeitete bei diesem Unterfangen mit Code Mystics zusammen und fügte mehreren Retro-Kämpfern Rollback-Netcode hinzu, wie z

Samurai Shodown 5 Spezial, Garou: Mal der Wölfe, und zuletzt The King of Fighters 2002 Unlimited Match. Die Bestätigung macht KoF 15 die erste der modernen Versionen von SNK, die eine Form von Rollback-Netcode bietet.

Moderne Kampfspiele haben in der vorherigen Konsolengeneration in irgendeiner Form von Rollback-Netcode Gebrauch gemacht. Spiele wie Mortal Kombat 11 und Killerinstinkt geholfen zu bringen Rollback von Netcode in den Vordergrund für moderne Titel. Zuletzt, Guilty Gear StrebeDer Betatest von lief auch auf seinem eigenen Rollback-Netcode. Die neuesten Titel von SNK haben nicht von der wachsenden Popularität und Funktionalität von Rollback-Netcode profitiert, sondern mit KoF 15, das scheint sich endlich zu ändern.

Was bedeutet Rollback Netcode für die Zukunft von KoF 15

Auf seiner persönlichen Seite posten Twitter Account, SNK-Produzent Yasuyuki Oda gab bekannt, dass das Team, das an der kommenden KoF 15 hat "seit Beginn des Entwicklungszyklus hart an einer internen Rollback-Lösung für KOF XV gearbeitet." Er fährt fort, dass das Team "Es bleibt noch viel Arbeit, daher können wir noch keine Versprechungen machen" bezüglich der Umsetzung, aber die Ankündigung, dass eine Form des Rollbacks in Arbeit ist, wird machen KoF 15 SNKs erstes modernes Kampfspiel mit Rollback. Die Ankündigung setzt auch eine deutliche Verschiebung hin zur Implementierung von Rollbacks in modernen Kampfspiel-Releases fort.

Rollback-Netcode hat sich als erfolgreich erwiesen, insbesondere in seiner Methode zur Handhabung von Netplay über längere Distanzen im Gegensatz zu verzögerungsbasiertem Netcode. Obwohl nicht alle Formen von Rollback-Netcode sind genauso stabil wie andere, KoF 15 Der Start mit einem Rollback-System für das Online-Spiel ist bereits ein erstaunlicher Anfang und ein gutes Vorzeichen für die Fans des mit Spannung erwarteten Titels. SNK veröffentlicht weiterhin Informationen und Charakterenthüllungen für Der König der Kämpfer 15 das ganze Jahr über mit einer geplanten Veröffentlichung im Jahr 2021.

Quelle: Yasuyuki Oda/Twitter

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