Skyrim: 7 Drachenschreie, um sofort zu lernen (und 8 die nutzlos sind)

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Neben unzähligen Kampffähigkeiten (von Nahkampf bis Magie) hat das Drachenblut Zugang zu den eigentlichen Machtworten oder Thu'um, die von den Drachen verwendet werden. Da diese Wörter in Bezug auf Gebrauch und historisches Gedächtnis zurückgegangen sind, wird gezeigt, dass nicht viele Charaktere in der Lage sind, sie zu verwenden.

Einschließlich der Drachengeborener und Morgenwache DLCs ​​gibt es insgesamt siebenundzwanzig Dragon Shouts in Skyrim, von denen die meisten gut versteckt und von einer Vielzahl mächtiger Wesenheiten geschützt sind. Dies bedeutet natürlich nicht, dass es sich wirklich lohnt, sie alle von den Spielern aufzunehmen. Dies sind die nützlichsten und nutzlosesten Shouts des Haufens, und wir haben dieser Liste einige weitere hinzugefügt, um sie entweder freizuschalten oder zu meiden.

Aktualisiert am 22. November 2020 von Derek Draven: Wie in unserem aktualisierten Intro erwähnt, haben wir dieser Liste einige weitere Drachenschreie von Skyrim hinzugefügt, die Sie entweder sofort aufnehmen oder nicht beachten sollten. Einige sind sehr effektiv, um Ihr Spiel zu verbessern, während andere nur Zeit- und Ressourcenverschwendung sind.

15 Nutzlos: Gol Hah Dov (Bend Will)

Der Gedanke, tödliche Drachen und andere Tiere nach Belieben zu beugen, ist eine interessante und verlockende Vorstellung, aber dieser Schrei ist weit weniger fleischig, als er klingt. Erstens erfordert es die Kenntnis aller drei Wörter, um auf Drachen zu reiten, was der Hauptgrund dafür ist, es überhaupt freizuschalten.

Zweitens funktioniert Bend Will nicht bei Untoten und bietet auch keine besonderen Privilegien wie die Fähigkeit, Taschendiebe NPCs. Schließlich besteht die Möglichkeit, dass jeder Drache, der unter seiner Kontrolle steht, einmal wieder feindselig wird abgestiegen. Die Vorteile überwiegen bei weitem die Nachteile.

14 Sofort lernen: Fo Krah Diin (Frostatem)

Der Kampf in Skyrim kann eine frustrierende Angelegenheit sein, zumal es praktisch unmöglich ist, vor vielen Feinden wegzulaufen. Es mag zwar möglich sein, sich von Kopf bis Fuß mit einem oder mehreren Zehen zu messen, aber ein Rudel Feinde kann selbst aus einem erfahrenen Abenteurer schnell Hackfleisch machen.

Frost Breath hilft, das Spielfeld auszugleichen, indem es dem Spieler ermöglicht, seinen Gegnern einen mächtigen Stoß arktischer Kälte zuzurufen. Jeder, der von der Explosion erfasst wird, erleidet Frostschaden, während seine Mobilität drastisch eingeschränkt ist. Dies kann entweder einen guten Gegenangriff aufbauen oder ein offenes Fenster für einen Rückzug geben.

13 Nutzlos: Mid Vur Shaan (Battle Fury)

Dieser Drachenschrei kommt deinen Verbündeten zugute, indem er ihre Waffen verzaubert, wodurch sie die Geschwindigkeit ihrer Angriffe erhöhen können. Das klingt technisch zwar gut, aber es dauert nicht lange, um herauszufinden, dass die Realität weit weniger beeindruckend ist als die Prämisse.

Die meisten Verbündeten sind in einem Kampf an einem guten Tag eher nutzlos, und viele Spieler ziehen es vor, den Weg alleine zu gehen. Für diejenigen, die sich mit einem Verbündeten verfluchen wollen, der ihre Position aufgibt, aber eher etwas anbietet glanzlose KI, dann könnte dies nützlich sein, aber es ist einfacher, sich einfach auf normale Angriffe zu verlassen, um dein Team zu taggen Feinde.

12 Sofort lernen: Gaan Lah Haas (Drain Vitality)

Dieser Dawnguard Shout kann unglaublich nützlich sein, und es ist nicht leicht herauszufinden, warum. Viele Skyrim-Spieler haben diesen Punkt in ihren Abenteuern erlebt, wenn sie ausgelaugt sind und nicht in der Lage sind, in einem Kampf durchzuhalten. Der Tod folgt bald, mit viel Weinen und Zähneknirschen.

Vitalität entziehen kann einen dringend benötigten Schub in einem Kampf liefern, indem es einem Feind die Ausdauer, Lebenskraft und Magicka entzieht, was das Blatt schnell wenden kann. Es ist jedoch eine Schande, dass diese Energien vom Spieler nicht absorbiert werden können.

11 Nutzlos: Laas Yah Nir (Aura Whisper)

Nichts sagt "schreien" wie ein Flüstern, und das macht Laas Yah Nir zu einem automatischen Versager, wenn es um Drachenschreie geht. Sicher, man kann glauben, dass sie in der alten Sprache der Drachen sprechen und irgendeine Form von Magie bewirken, aber Rufe sind aus einem bestimmten Grund Rufe.

Am Ende des Tages ist die Fähigkeit, die Lebenskraft der Kreaturen um dich herum zu erkennen, ziemlich trickreich in Natur, und es ist schwer vorstellbar, dass die meisten Spieler diesen Shout wiederholt verwenden, insbesondere angesichts der Schnelligkeit des Basisspiels Nivellierung. Es ist besser für Spieler geeignet, die Skyrim stark modifizieren und die einen Schwierigkeitsgrad wählen können, der die Herausforderung des Spiels drastisch erhöht. Alle anderen, mach dir keine Mühe.

10 Sofort lernen: Tiid Klo Ul (Langsame Zeit)

Der Slow Time Shout ist immens hilfreich, da er dem Drachenblut den Zugang zu wesentlich schnelleren Bewegungen ermöglicht als alle anderen um sie herum (was praktisch ist, wenn der Gegner entweder zu schnell oder zu mächtig ist, um besiegt zu werden ein Versuch).

Zu diesen Feinden gehören Zwergen-Zenturionen, Trolle, Drachen usw., was Tiid Klo Ul zu einem großen Vorteil für Spieler macht, die es vorziehen, sich im Schatten zu verstecken, anstatt in die Schlacht zu stürmen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Geschwindigkeit bestimmter Angriffe, die eine bestimmte Menge an Schaden pro Zeiteinheit verursachen, selbst unter dem Einfluss von Slow Time nicht reduziert wird.

9 Nutzlos: Zul Mey Gut (Throw Voice)

Der Nutzen von Zul Mey Gut ist minimal, selbst für Assassinen-Drachengeborenen – obwohl es eine ein ausreichendes Maß an Ablenkung, sodass Feinde den Bereich verlassen, um die Art des Geräuschs zu untersuchen, das sie gerade gehört.

Leider hilft es zwar bei hinterhältigen Angriffen, kann aber nicht verwendet werden, um die Aufmerksamkeit neutraler Charaktere abzulenken, da es nur bei feindlichen (die natürlich paranoider sind) funktioniert. Fairerweise muss man jedoch sagen, dass die Mission der Thalmor-Botschaft „Diplomatische Immunität“ von diesem besonderen Ruf profitieren kann.

8 Sofort lernen: Wuld Nah Kest (Wirbelwind-Sprint)

Dies ist einer der ersten Drachenschreie, die dem Drachenblut von den Graubärten beigebracht wurden, und ist mit Sicherheit einer der praktischsten im Spiel. Abgesehen davon, dass der Spieler Spielstörungen umgehen kann (z. B. an zufälligen Orten stecken bleiben), ermöglicht Wuld Nah Kest die Passage durch gefährliche Orte, ohne viel Schaden zu nehmen, einer davon sind Draugr-Dungeons voller Gänge, die durch Schwingen geschützt sind Klingen.

Im Allgemeinen hat der Whirlwind Sprint eine Reihe von Anwendungen, von der Umgehung der zulässigen Gewichtsgrenze bis hin zur Flucht aus gefährlichen Situationen, um sich vor dem Tod zu erholen.

7 Nutzlos: Kaan Drem Ov (Kynes Frieden)

Kynes Frieden ist theoretisch großartig, wenn man bedenkt, dass er feindliche Tiere in der Nähe des Drachenbluts entspannt (und dem Spieler somit ermöglicht, wegzulaufen, ohne sie töten zu müssen).

Dies ist nur relevant, wenn man versucht, einen moralischen Charakter zu spielen, was in ein widersprüchliches Konzept ist Skyrim wenn man all die anderen unglaublich unethischen Dinge bedenkt, die das Drachenblut tut. Die Rolle, die Kaan Drem Ov im Spiel spielt, wird durch die Vorteile aufgewogen, buchstäblich jeden anderen Shout an seiner Stelle zu verwenden.

6 Sofort lernen: Strun Bah Qo (Sturmruf)

Strun Bah Qo ist ein schwer zu erlernender Shout, da die Wortwände, die zum Vervollständigen der Beschwörung erforderlich sind, sind ziemlich schwer zu finden, aber die überwältigende Kraft, die sich daraus ergibt, macht die ganze Reise lohnenswert.

Es scheint, dass die von Storm Call erzeugten Blitze keinen Unterschied zwischen Freunden, Feinden und neutralen Charakteren machen und jeden mit lässiger Hingabe treffen. Dies bedeutet jedoch nur, dass es nicht ratsam ist, den Shout in Städten zu verwenden, aber solange es nur Antagonisten gibt, bietet er einen unglaublichen Vorteil.

5 Nutzlos: Lok Vah Koor (Klarer Himmel)

Clear Skies ist definitiv lernenswert, und es ist ein entscheidender Teil der Mission, Zugang zum Hals der Welt zu erhalten von High Hrothgar, aber abgesehen davon gibt es keinen zusätzlichen Gewinn, außer vielleicht das ästhetische Ergebnis bietet.

Tatsächlich sind die Wirkungen von Lok Vah Koor so stark eingeschränkt, dass es nur wie ein verdünnte Version von Fus Ro Dah, verschlimmert durch die Tatsache, dass sie nur bei Verwendung in der unter freiem Himmel. Außerdem gibt es mehrere Orte im Spiel, an denen dieser Schrei keine Ergebnisse hat, zum Beispiel in der ewige Schneesturm von Winterhold.

4 Sofort lernen: Joor Zah Frul (Dragonrend)

Dieser Schrei ist nicht unbedingt notwendig, um ganz ehrlich zu sein, aber die Effizienz, mit der er Drachen vom Himmel holt, also der Spieler kann sie angreifen direkt, kann nicht geleugnet werden.

Anscheinend zwingt Dragonrend die Drachen dazu, das bizarre Konzept der Sterblichkeit zu erleben, das sich so von ihrem natürlich unsterblichen Zustand unterscheidet, dass es sie vorübergehend in Verwirrung stürzt. Ein weiterer Vorteil ist, dass Joor Zah Frul verwendet werden kann, um die Drachen daran zu hindern, ihre eigenen Schreie zu vervollständigen, was wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass es gewährt wird das ehrenvolle "Alduins Fluch".

3 Nutzlos: Hun Kaal Zoor (Ruf der Tapferkeit)

Erstens wird der Call of Valor erst nach dem Tod von Alduin und dem Ende des Mains empfangen Quest, wobei das Drachenblut normalerweise mächtig genug ist, um die zusätzliche Hilfe nicht wirklich zu benötigen Kampf.

Und wenn sie es taten, konnten sie wahrscheinlich Dremoras, Atronachs, Anhänger und so weiter anrufen. Es gibt buchstäblich keinen Grund, Gormlaith, Felldir oder Hakon aus der Halle der Tapferkeit zurückzubringen, um zu helfen, abgesehen vielleicht von den Rechten, zu prahlen.

2 Sofort lernen: Fus Ro Dah (Unerbittliche Kraft)

Dies ist der bestimmende Dragon Shout in Skyrim — Es ist nicht nur das erste, das der Spieler lernt, sondern es ist auch braucht eine einzige Drachenseele vollständig zu meistern (anstatt die Standarddrei für die anderen Shouts).

Es ist ein fantastisches Verteidigungsmanöver, da es nicht unbedingt diejenigen tötet, die zufällig von Fus Ro Dah getroffen werden, sondern sie einfach wie Stoffpuppen aus dem Weg wirft. Dieser Effekt ist der nützlichste, da das Drachenblut den Feind sofort weiter angreifen kann, während er versucht, wieder auf die Beine zu kommen.

1 Nutzlos: Faas Ru Maar (Betroffenheit)

Faas Ru Maar ist am hilfreichsten in die frühen Phasen des Spiels, aber seine Wirksamkeit beginnt rapide zu schwinden, da der Spieler immer größere Fähigkeiten ansammelt, die im Grunde die Notwendigkeit negieren, Feinde zu "erschrecken", um wegzulaufen.

Wenn der Spieler seinen Illusionsbaum entwickelt hat, sind mehrere Zaubersprüche davon viel bessere Alternativen zu Dismay, sogar funktionieren bei stärkeren Gegnern (zum Beispiel Hysteria oder Rout.) Eine Horde von Skeletten würde jedoch immer noch von der Szene fliehen.

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