10 Dinge, die die meisten Spieler in Skyrim nie entdecken können

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Skyrim ist wahrscheinlich einer der beliebtesten Fantasy-Videospiele aller Zeiten, was wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass es mehrmals auf Next-Gen-Konsolen veröffentlicht wurde, in Remastern und so, bis es zu einer Art Meme geworden ist. Aber den ganzen Scherz beiseite, es ist wirklich ein großartiges Spiel mit Tonnen von Inhalten und stundenlangem Gameplay.

Es gibt unzählige Dungeons, Tonnen und Tonnen von Gilden, denen man beitreten kann, und Questreihen versteckt an den seltsamsten Orten. Selbst wenn jemand sollte mehrere durchspielbare Charaktertypen erstellen und Hunderte von Stunden mit der Suche verbringen, würden sie diese Dinge wahrscheinlich nicht entdecken.

10 Eine Quest, die es nicht ins letzte Spiel geschafft hat

Selbst diejenigen, die den größten Teil des College of Winterhold erkundet haben, sind wahrscheinlich nicht in die Informationen über eine bestimmte Quest eingeweiht, die keine Markierungen, keine Tagebucheinträge oder wirklich hat jeder andere Hinweis darauf, dass es überhaupt existiert

. Es gibt ein paar Leichen, die auf dem Campus des Colleges verstreut sind, aber ohne sie sehr akribisch zu untersuchen, würden sie unauffindbar bleiben. Es sind die Leichen von Studenten des College, die verschiedene okkulte Wissenschaften studiert hatten, nur um später in sehr unglückliche Pannen zu geraten. Wenn Sie das College gründlich genug durchsuchen, werden Sie Leichen mit einigen ziemlich anständigen Gegenständen finden, zusätzlich zu einer weiteren Aufgabe!

9 Die blasse Dame

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, diese Quest in Ihrem Tagebuch zu beenden, aber keine davon ist sofort unglaublich offensichtlich. Es gibt ein paar Banditen, mit denen man außerhalb der Frostmere-Höhle in Kontakt kommt, aber sobald sie mit dem Streit fertig sind, kann man hineingehen und die Quest annehmen. Man kann entweder mit Eisa Blackthorn sprechen, wenn sie nicht von den Banditen getötet wurde, ihr Tagebuch durchsuchen, wenn sie tot ist, oder wenn die Quest schief geht, können Sie ihr Tagebuch mit Taschendiebstahl lesen. Sie wird Ihnen dann von einem Artefakt in der Höhle erzählen, an das ein ruheloser Geist gebunden ist. Das Drachenblut kann entweder den Geist zur Ruhe bringen oder ihn verbannen und das Schwert stehlen.

8 Kolb und der Drache

Dieses Buch erscheint an einigen verschiedenen Orten, aber es ist eine Überraschung ist das Buch überhaupt im Spiel. Die Personen, die das Urheberrecht für halten Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer Bücher verklagten tatsächlich das Unternehmen dahinter Schwarzer Spiegel: Bandersnatch für die Verwendung des Formats.

Anscheinend haben sie die Existenz des Buches entweder nicht verstanden, oder Bandersnatch war stärker bekannt. Abgesehen von diesem ganzen Debakel gibt es ein Buch in Skyrim das folgt dem Format und heißt Kolb and The Dragon. Obwohl es nicht sehr lang ist, gibt es verzweigte Wege und es ist definitiv eine gute Möglichkeit, 15 Minuten Spielzeit zu verbringen!

7 Das verlassene Gefängnis

Einer der interessantesten Orte, den man in den Tiefen der kargen Landschaft von Skyrim finden kann, ist der des verlassenen Gefängnisses. Es befindet sich im Laderaum von Eastmarch, etwas nordwestlich von Fort Amol. Wenn das Drachenblut beschließt, das Verlassene Gefängnis auf eigene Faust zu erkunden, werden sie es schnell tun entdecken, dass viele der Charaktere, die von a. im Gefängnis gefangen wurden, ein grauenhaftes Schicksal ereilten Sturm. Als ob der Sturm nicht genug wäre, um die Wachen des Gefängnisses zu bedrohen, wird auch entdeckt, dass ein riesiges Komplott der Insassen im Gange war, ihre Wärter zu stürzen. Abgesehen von der interessanten Geschichte gibt es im Gefängnis auch einige Bücher, die ziemlich interessant sind.

6 Unendliche Pfeile

Dies ist weniger eine Quest als ein wirklich lustiger Exploit, was besonders großartig ist nach der Panne Vergessenheiterlaubte, das Spiel zu beschleunigen, indem man Treppen aus Pinseln baute, wurde gepatcht. Wie auch immer, wenn Sie ein Stealth-Bogenschütze oder jemand anderes sind, der Bögen als seine Hauptwaffe bevorzugt, wird dieser Fehler definitiv nützlich sein. Der Glitch ermöglicht es Ihnen, unendlich viele Pfeile zu erzeugen, was bedeutet, dass Sie sie nie wieder kaufen oder plündern müssen. Alles, was Sie tun müssen, ist, einen NPC zu finden, der mitten im Bogenschießen übt, Ihre Lieblingspfeile mitnimmt, Taschendieb sagt, der Bogenschütze, und lassen Sie die Pfeile hinein, und wann immer sie auf das Ziel schießen, können Sie zu dem Ziel rennen, auf dem sie üben, und das schnappen Pfeile!

5 Froststrom

Im abgelegenen Frostflow Lighthouse ist eine Quest, die die meisten Leute wahrscheinlich vermissen. Es wird erhalten, indem man den zentralen Raum des Leuchtturms betritt. Sobald Sie die Quest erhalten haben, wird Ihnen mitgeteilt, dass an diesem Ort ein mysteriöser Mord an so ziemlich jedem, der dort lebte, stattgefunden hat.

Es liegt am Drachenblut, herauszufinden, wer oder was es getan hat, hauptsächlich durch das Durchsuchen von Tagebüchern und anderem Dokumentation, die Sie in einen mysteriösen Tunnel führt, der sich im Keller des Leuchtturm. Obwohl die Quest ziemlich einfach zu sein scheint, bedeutet das nicht, dass sie einfach sein wird. Der verlassene Leuchtturm ist voller Falmer und Chaurus, daher ist es ratsam, sich vor dem Betreten einzudecken.

4 Darkeethus

Leider für alle argonischen Enthusiasten von Skyrim, Menschen vermissen häufig einen wertvollen Anhänger namens Darkeethus. Darkeethus ist ein Bergmann, der in Darkwater lebt, wo ihn ein Haufen unglaublich unhöflicher Falmer gefangen hält. Leider spricht für Darkeethus niemand genug über ihn, damit das Drachenblut oft merkt, dass er überhaupt existiert. Wenn das Drachenblut Wind von ihm bekommt, werden sie nach Darkwater reisen, alle Falmer töten und ihn aus seiner Sklaverei befreien. Er ist der einzig mögliche argonische Gefolgsmann im gesamten Spiel, und sobald er gerettet ist, kann das Drachenblut ihn auch heiraten, wo er einen Laden eröffnen wird.

3 Rorikstatt

Es gibt ein kleines Dorf in der Nähe von Whiterun, das wahrscheinlich jeder hat, der tatsächlich gespielt hat Skyrim hat einige Zeit darin verbracht. Rorikstead, bekannt als Roriks Heimstatt in der Ersten Ära, ist eine ziemlich einfache kleine Farm Gemeinschaft, ausgestattet mit einem Schmied und allem anderen, was man braucht, um den Wert eines ganzen Dorfes zu erhalten von Leuten. Eines der wichtigsten Dinge, die das Drachenblut in Rorikstead tun könnte, ist die Quest A Night To Remember, in der das Drachenblut eine Kater-wie nachts mit einer Freundin, die sie dann untersuchen müssen.

Eine Nacht, in der sie eine Ziege stahlen. Oder Sie können die Familie eines Mannes davon überzeugen, dass er ein Abenteurer werden sollte. Interessanter ist jedoch, dass jeder in der Stadt Seelensteine ​​​​hat, Bücher über Daedra, und sie sprechen von "ihrem Geheimnis". Es wird angedeutet, dass sie alle Daedra-Anbeter sind, wenn ihr genau hinschaut!

2 Aufstieg im Osten

Piraten?! In Skyrim?! Absolut. Rise In The East ist eine Quest, die entlang der Küste in Windhelm, Dawnstar und Japhet's Folly stattfindet. Die East Empire Company tut ihr Bestes, um eine Niederlassung ihres Unternehmens in den genannten Bereichen zu erhalten, aber leider haben sie es ständig wurde von der Tatsache geplagt, dass eine Gruppe von Piraten, die als Blood Horkers bekannt sind, alle ihre Lieferungen angegriffen und enteignet hat Lieferungen. Diese Quest ist etwas abgelegen, aber eines der lustigsten Dinge ist, dass der Magierführer des Blutes getötet wurde, nachdem Sie Tagebücher gestohlen haben Horkers, und im Allgemeinen ist sichergestellt, dass alles in Ordnung ist, vielleicht treffen Sie einfach auf andere Blood Horkers, die ihr Bestes tun werden, um ihre zu bekommen Rache.

1 Rückzugsort des Lügners

Vielleicht einer der frustrierendsten Orte, an die Sie gehen könnten, wenn Ihnen die Dinge im Spiel ausgehen ist Liar's Retreat, einer der wenigen Dungeons, die keine Abkürzung vom Ende des Dungeons zum Anfang. Dies ist auch ein einzigartiger Dungeon, da er einer der wenigen im Spiel ist, der von den Falmern angegriffen wird, wenn Sie dort ankommen. Die Falmer haben sich im Grunde von einer anderen lokalen Ruine in das Liar's Retreat getunnelt und sind nicht allzu aufgeregt, die Banditen zu sehen, die sich darin befinden. Oh, und wenn das Drachenblut nicht schon verärgert war, dass sie zurückgehen mussten, taucht der Anführer der Banditen auf, und er ist nicht glücklich, weil er glaubt, das Drachenblut hätte es getan. Davon abgesehen befindet sich im Inneren ein einzigartiger orkischer Hammer.

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