Wie sich das Klassensystem von The Elder Scrolls 6 ändern sollte

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Die schlechte Nachricht ist, dass The Elder Scrolls VI, die nächste Folge in The Elder Scrolls Franchise, ist noch Jahre von der Veröffentlichung entfernt; Die gute Nachricht ist, dass Bethesda Studios dadurch viel Zeit bleibt, dem Gameplay dieses Open-World-Fantasy-Rollenspiels die dringend benötigte Zeit zu geben Verfeinerungen, insbesondere in Bezug auf Klasse, Fähigkeiten und Levelsysteme, die es den Spielern ermöglichen, ihr eigenes Unikat zu kreieren Zeichen.

Der einzigartige Reiz der Charaktererstellung in The Elder Scrolls Franchise (und die angeschlossenen Ausfallen Franchise) kommt davon, wie Spieler die Fähigkeiten ihres Charakters verbessern können, indem sie sie einsetzen; Schwingen Sie ein Schwert, wirken Sie einen Zauberspruch oder knacken Sie ein Schloss oft genug, und die entsprechende Charakterfertigkeit wird erhöht. Dieser „Learning by Doing-Ansatz“ hat den Vorteil, dass er die Selbstverbesserung im wirklichen Leben nachahmt und gleichzeitig die Albernen entmutigt Verhalten, das in XP-zentrierten RPG-Leveling-Systemen zu sehen ist (Kaninchen im Wald töten, um Ihre Alchemie-Fähigkeit zu verbessern, z Beispiel).

Die Klassen- und Fertigkeitssysteme von The Elder Scrolls haben sich von Titel zu Titel verändert und weiterentwickelt – ob zum Guten oder zum Schlechten, was umstritten ist. Auf die gleiche Weise, The Elder Scrolls VI muss seine Charakterbildungsmechanik ändern um sein Gameplay mit den neuesten technischen Fähigkeiten von Spieleplattformen zu integrieren und gleichzeitig den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Helden ihrer Fantasie zum Leben zu erwecken.

Ein paar Vorschläge, wie Sie genau das tun können:

TES VI sollte die unbewaffnete Kampffertigkeit zurückbringen

Der unterhaltsamste Kampf baut in The Elder Scrolls Spiele neigen dazu, unbewaffnete Builds zu sein, die Waffen verachten, um zu schlagen, zu würgen und deine Gegner in Oblivion™ zu rammen. Leider sind die Nahkampffähigkeiten von Morrowindund Vergessenheit wurden entfernt für Skyrim (neben anderen Funktionen und Details), die Spieler dazu zwingen, bestimmte Rüstungsvorteile mit Rassenfähigkeiten zu kombinieren, um das Schlagen von Feinden lebensfähig zu machen. Rückkehr und Verbesserung der unbewaffneten Kampffertigkeit zu The Elder Scrolls VI würde sowohl die Charakter-Builds abwechslungsreicher gestalten als auch Spielern mehr Möglichkeiten bieten, die versuchen, "pazifistische Läufe" zu versuchen.

Es würde auch helfen The Elder Scrolls VI indem es mehr Rollenspieloptionen und Möglichkeiten bietet, in heimlichen Situationen zu spielen.

Gestalten Sie die Waffenfähigkeiten von Elder Scrolls 6 so neu, dass sie sich auf die Technik und nicht auf den Waffentyp beziehen

In The Elder Scrolls III: Morrowind, die lange Liste der Waffenfertigkeiten zwang die Spieler zur Überspezialisierung, während die engeren Fertigkeiten von Vergessenheit und Skyrim machte es Entwicklern schwer, vormoderne Waffen wie Speere, Speere oder Wurfsterne zu implementieren.

Um dieses Dilemma zu umgehen, The Elder Scrolls VI könnte stattdessen Waffenfähigkeiten basierend auf Techniken und Schadensarten wie Schneiden, Stoßen, Schlagen, Werfen oder Schießen umfassen. Fähigkeiten, die darauf basieren, wie Charaktere eine Waffe führen (und nicht die Waffenform), würden es einfacher machen, Implementieren Sie mehr Waffenvarianten und lassen Sie die Spieler sich spezialisieren, indem Sie bestimmte Bewegungen in einer Waffe verbessern Bewegungssatz.

Spieler sollten mehr Optionen zur Verfügung haben, nicht weniger. Dies kann viel von dem zurückbringen, was danach verloren ging Morrowind An dieser Front ist das Spiel, von dem einige behaupten, das beste von allen TES Franchise.

Geben Sie jeder Elder Scrolls School of Magic eine größere Anzahl von Effekten

Ab Skyrim, die Zauberschulen in The Elder Scrolls sind etwas einseitig, wobei Zerstörung und Beschwörung im Vergleich zu den Schulen der Veränderung, Illusion und Wiederherstellung eine größere Bandbreite an Effekten besitzen.

Die Wiederherstellung alter Zaubersprüche und das Erstellen neuer Zaubersprüche für diese vernachlässigten Zauberschulen (zusammen mit der Wiederherstellung des vielgepriesenen Zaubererstellungssystems) würde sicherstellen, dass die Spieler nicht dafür bestraft werden spezialisiert auf The Elder Scrolls VI, während es Entwicklern auch den Weg ebnet,...

Erweitere und füge weitere Nicht-Kampffähigkeiten in Elder Scrolls 6. hinzu

Die größte Innovation von Skyrim lag in der schieren Anzahl von Aktivitäten außerhalb des Kampfes, die es in das Franchise einführte – die Fähigkeit, Waffen und Werkzeuge schmieden, Mahlzeiten kochen, Häuser bauen, Getreide anbauen, Ehepartner heiraten, Kinder adoptieren, usw.

Durch die Erweiterung dieser kampflosen Mechanik und das Hinzufügen neuer Fähigkeiten und Vergünstigungen für Talente wie Musik oder Führung fühlen sich die Spieler tiefer in die Open-World-Fantasy-Umgebung von. eingetaucht The Elder Scrolls VI und erhalte die Chance, die Zukunft von Tamriel mit anderen Mitteln als Zauber und Schwert zu verändern.

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