Computer-RPGs mit aufkommenden Handlungssträngen

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Computer-RPGs sind dafür bekannt, Spieler in episch konstruierte Erzählungen mit interessanten Nebencharakteren, verzweigten Pfaden und mehreren Enden eintauchen zu lassen, die auf den Entscheidungen der Spieler basieren. diese gehen noch einen Schritt weiter und nutzen prozedurale Generierung und Spielerauswahl, um nicht nur neue Dungeons und Kampfherausforderungen zu erstellen, sondern aber erschaffe auch eine aufstrebende Geschichte mit ungeplanter Charakterentwicklung und einzigartigen Handlungsentwicklungen während jedes neuen Spiels Sitzung. Sind Spiele wie Wildermythos und Dunkelster DungeonVorboten, wie zukünftige Computer-RPGs mit Notfall-Storylines aussehen werden?

Computer- und Tabletop-RPGs handhaben Stoytelling unterschiedlich, jede mit ihren eigenen Vor- und Nachteilen. Computer-RPGs können solo ohne und für jeden Dungeon Master/Game Master dahinter gespielt werden Bildschirm und tauchen die Spieler in eine fantastische Welt ein, die mit auffälligen Grafiken und vorgefertigten Handlungsstränge. Tabletop-RPGs hingegen bieten den Spielern viel mehr Wahlfreiheit, da GMs improvisieren und sich an Spieleraktionen anpassen können, die sie nicht erwartet hatten.

Es gibt heute viele Open-World-RPGs auf dem Markt - Sandbox-Spiele wie Skyrim oder Fallout 4 mit wandernden Tieren, wechselnden Wettermustern, umherziehenden Feinden und zufälligen Begegnungen, um die Spieler auf Trab zu halten. Es gibt auch Roguelike (und Roguelite) RPGs mit der Fähigkeit, jedes Mal, wenn ein Spieler ein neues Spiel beginnt, prozedural neue Karten, versteckte Schätze und feindliche Mobs zu generieren. Der einzigartige Reiz dieser folgenden Spiele besteht darin, wie sie Roguelike-Designprinzipien auf das Rollenspiel-Geschichtenerzählen anwenden, die Spieler mit neuen Story-Beats sowie neuen Gameplay-Begegnungen überraschen.

Book Of Travels konzentriert sich auf die Erkundung

Reisebuch, ein kommendes "Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game", das am 9. August veröffentlicht werden soll, konzentriert sich auf den Akt der Erkundung, wie in. zu sehen ist Trailer, in denen Spielercharaktere durch idyllische Landschaften und mysteriöse Dungeons wandern, die mit Assets aus Aquarell gerendert wurden Gemälde. Um das Erkundungs-Gameplay lohnend und dynamisch zu gestalten, haben die Entwickler des Might and Delight-Spielestudios Braided Shore gefüllt, die Kerneinstellung von Reisebuch, mit einer Vielzahl von Geheimnissen, Gegenständen, Erzählsträngen und Begegnungen, die man abseits der ausgetretenen Pfade entdecken kann. Anstatt eine einzige dominierende Quest oder Mission zu haben, ist jede Reisebuch Die Spieler werden ein einzigartiges Erlebnis haben, das durch die Pfade, die sie erkunden, und die Richtungen, in die sie reisen, generiert wird.

Wildermyth generiert seine Sagen

An der Oberfläche, Wildermythos sieht aus wie ein klassisches Strategie-Fantasy-RPG, mit neuartigen Grafiken, die von Scherenschnittkunst inspiriert sind, und einer Handlung über Krieger, Bogenschützen und Magier mit frischen Gesichtern, die sich auf den Weg machen, die Welt zu retten. Die Fantasy-Ästhetik von Wildermythos, ist jedoch täuschend seltsam und bietet Kopffüßer-Gorgonen, insektenartige Drachen, Untote mit Uhrwerk und ein magisches System, das darauf basiert, Teile der Umgebung zu manipulieren und zu animieren. Jede neue Story-Kampagne, basierend auf einer vorausgewählten Vorlage und einem Schwierigkeitsgrad, generiert prozedural lang andauernde Heldensagas mit originellen Geschichten, Beziehungen, Narben und magischen Erweiterungen, die alt werden und die Fackel an eine neue Generation von weitergeben können Helden.

Darkest Dungeon erstellt Charaktergeschichten durch Stress

In Dunkelster Dungeon, eine düstere, blutige und schreckliche Version des Roguelike-Genres, muss der Erbe eines maroden Dorfes rekrutieren, ausrüsten und opfern Party-Abenteurer, die tief in eine Reihe unterirdischer Katakomben eintauchen, um das uralte Böse zu vereiteln, das von den Vorgängern des Dorfes entfesselt wurde Herr. Die Spannungsmechanik von Dunkelster Dungeon, die den mentalen Aufruhr von Abenteurern darstellen sollen, wenn sie sich unheimlichen Schrecken stellen, fungieren auch als eine Form des aufstrebenden Geschichtenerzählens und der Charakterbildung: Abenteurer, die zu viel Stress zu bekommen kann charakteristische Phobien, Charakterfehler oder sogar heroische Tugenden entwickeln, die sich auf ihr Verhalten und ihre Beziehungen zu ihren Mitmenschen auswirken Dungeon-Dealer.

Star Renegades erzeugt prozedural imperiale Tyrannei

Star-Abtrünnige ist ein Science-Fiction-Roguelite-Rollenspiel über eine zusammengewürfelte Rebellenbande, die einen ewigen Widerstandskrieg gegen ein das Multiversum erobernde Imperium führt. Die Gameplay von Star-Abtrünnige spielt sich wie eine Kombination aus In die Bresche,Dunkelster Dungeon, und Feuerzeichen: Jedes neue Durchspielen findet in einem neuen Paralleluniversum unter dem Angriff des Imperiums statt, mit prozedural generierten Dungeons, sich entwickelnde Gegner, böse Zwillinge im Spiegeluniversum und Nachkommen, die zwischen Helden gezeugt wurden, um die Dinge interessant zu halten und frisch.

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