Wie Resident Evil 4 die Zombies von Dead Rising beeinflusst hat

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Das Zombie-Genre wurde seitdem auf unzählige Arten beeinflusst Resident Evil 4 2005 veröffentlicht. Einige Spiele wie Leerer Raum sind eindeutig direkte Einflüsse, während andere mögen Tote Auferstehung nehmen einen indirekteren Ansatz in ihrer Inspiration. Zombies sind seit Jahrzehnten ein fester Feind in Videospielen und haben im Laufe der Zeit eine Vielzahl verschiedener Formen und Eigenschaften angenommen.

Wann Resident Evil 4 freigegeben, es führte die gesamte Serie in eine andere Richtung. Frühere enge Korridore und träge Feinde verwandelten sich in offene Räume und sprintende Zombies. Die alternative Einstellung zu den Untoten führte dazu, dass sie Waffen hielten und sich wie ein Rudel benahmen, um Leon Kennedy im ländlichen Spanien zu zerkauen. Tote Auferstehung Schöpfer Keiji Inafune sah diese plötzliche Veränderung in der Serie und entschied, dass der Ansatz das entwertete, was Zombies überhaupt so furchterregend machte. Diese Unzufriedenheit führte jedoch zu einer eigenen neuen Inspiration.

Stark inspiriert vom klassischen George A. Romero-Filme wie Nacht der lebenden Toten, Tote Auferstehung konnte aufgrund der unterschiedlichen Darstellungen der Untoten mit Capcoms anderer beliebter Zombie-Franchise koexistieren. Laut der neuesten Dokumentation von GVMERS, während Keiji Inafune respektierte Resident Evil 4 als Spiel sagte er, dass Regisseur Shinji Makami die Zombies nicht schneller hätte machen sollen. Er hatte das Gefühl, wenn die Resident Evil Serie die Art und Weise, wie Zombies ursprünglich erschienen, aufgeben würde, war es an der Zeit für ihn, eine eigene Serie zu machen, die sie umarmen würde.

Wie Dead Rising die echten Untoten zurückbrachte

Einer der früheren Xbox 360-Spiele, Tote Auferstehung hat großartige Arbeit geleistet, um die neue Hardware der Zeit zu präsentieren. Dutzende von Zombies gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen und mit jedem von ihnen interagieren zu können, war auf früheren Konsolen unerreichbar. Es war jedoch wichtig, die Zombies so dumm und langsam zu halten, wie sie es in klassischen Filmen der 80er Jahre sind, damit das Spiel funktioniert.

Das Durchbrechen von Horden intelligenter, schneller Zombies funktioniert in einer Umgebung wie 4 sind gestorben, aber in Tote Auferstehung, die Verwendung der langsamen Zombies machte die Interaktion mit der Umgebung viel angenehmer. Das Spielen als Frank West in einem überfüllten Einkaufszentrum mit mehreren Gegenständen zum Aufheben und Angreifen funktioniert am besten, wenn die Zombies mehr Ziele als schwierige Feinde sind. Kombinieren Sie die unheimliche Atmosphäre von Georg A. Romero-Filme zusammen mit einer Portion kitschigem Humor macht Tote Auferstehung die ultimative Hommage an die frühe Ära der Zombiefilme.

Tote Auferstehung war einer der Versuche von Capcom, ein westliches Publikum für sein Portfolio zu gewinnen. Das Entwicklerteam des Spiels kam aus dem gescheiterten Schatten von Rom, Keiji Infafunes erster Versuch, ein auf den Westen ausgerichtetes Franchise zu schaffen. Obwohl das Spiel gut angenommen wurde, zwangen seine Verkäufe Inafune, das Franchise zu verschrotten und zu machen Tote Auferstehung Stattdessen werden mehrere eigene Fortsetzungen hervorgebracht.

Obwohl die Tote Auferstehung Serie ist abgefallen In den letzten Jahren gibt es immer noch viele Möglichkeiten, das ursprüngliche Spielgefühl einzufangen. Mit dem Erfolg der Resident Evil 2 & 3 Remakes, die Liebe zu den trägen Zombies der 80er Jahre ist auf einem Höhepunkt und a Tote Auferstehung Fortsetzung könnte das nutzen, um die Herzen der Fans noch einmal zu erobern. Capcom hat angeblich Pläne für a Resident Evil 4 Remake, damit die beiden Franchises wieder harmonisch nebeneinander existieren können.

Quelle: GVMERS

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