Tales of Arise: Erscheinungsdatum, Story & Gameplay-Details

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Die Erzählungen Die Serie ist eine der am längsten laufenden JRPG-Franchises und hat im Laufe der Jahre die Gameplay-Systeme weiterentwickelt, während sie immer noch die Kernelemente der Franchise beibehalten. Geschichten von Arise sieht aus, um den dunkleren Ton fortzusetzen mit Geschichten von Berseria, während es auch seine eigenen Innovationen zur Formel des Franchise macht.

Geschichten von Arise wird von den engagierten Erzählungen Team bei Bandai Namco, mit Veteranen im Team, an denen gearbeitet wurde Erzählungen seit dem ersten Spiel, Geschichten von Phantasia.

Die vielleicht größte Veränderung Geschichten von Arise bringt, ist aber der Erste Erzählungen Spiel auf der Unreal Engine 4 aufbauen, anstatt eine hauseigene Engine zu verwenden. Hier ist alles bekannt über Geschichten von Arise bisher.

Veröffentlichungsdatum von Tales of Arise

Geschichten von Arise wurde auf der E3 2019 von Bandai Namco angekündigt und ist die erste Mainline Erzählungen Spiel seit Geschichten von Berseria im Jahr 2016 veröffentlicht. Der Titel ist für PlayStation 4, Xbox One und PC irgendwann im Jahr 2020 geplant. Der Ankündigungstrailer hat nur 2020 als Veröffentlichungsfenster festgelegt, aber mit Blick auf die Vergangenheit der Serie ist ein kleineres Veröffentlichungsfenster zu erkennen.

Erzählungen Spiele werden in der Regel zu Beginn des Jahres oder gegen Ende des Sommers veröffentlicht, um beengte Jahreszeiten mit Heavy-Hittern wie. zu vermeiden Ruf der Pflicht. Zum Beispiel, Geschichten von Zestiria ursprünglich im Januar 2015 in Japan veröffentlicht, während Geschichten von Berseria veröffentlicht im August 2016 in Japan, dann im Januar 2017 in Nordamerika. Mit den kommenden Feiertagen 2020 für PS5 und Xbox Series X will Bandai Namco Geschichten von Arise davor, um Spieler anzulocken, die nach etwas suchen, während sie auf neue Konsolen warten. Aus diesem Grund wird Bandai Namco wahrscheinlich eine Veröffentlichung im Sommer oder Herbst im Auge behalten Geschichten von Arise. Das Spiel war auch bewertet in Korea im Januar 2020, was signalisieren könnte, dass seine Entwicklung anständig voranschreitet.

Tales of Arise-Geschichte

Geschichten von Arise verwendet ein Story-Format, das in der Serie bereits mehrfach vorgekommen ist, zwei Welten, die unerklärlicherweise miteinander verbunden sind. Da ist die mittelalterliche Welt von Dahna und die technologisch fortschrittliche Welt von Rena. Die Technologie und der Fortschritt von Rena haben dazu geführt, dass die Welt die Menschen von Dahna versklavt und sie als Sklavenarbeiter benutzt.

Das Spiel dreht sich um zwei Hauptfiguren aus diesen unterschiedlichen Welten; Alphen ist ein junger Mann aus Dahna, der eine eiserne Maske trägt und sein Gedächtnis sowie die Fähigkeit, Schmerzen zu empfinden, verloren hat. Währenddessen ist Shionne ein junges Mädchen aus Rena, das von "Thorns" verflucht wird, die jedem, den sie berührt, starke Schmerzen zufügen können. Das ungewöhnliche Paar schließt sich zusammen, um gegen Rena zu rebellieren und die Ungerechtigkeiten zwischen den beiden Welten zu ändern.

Das Charakterdesign von Geschichten von Arise wird von Minoru Iwamoto geleitet, der an Entwürfen für Parteimitglieder in. arbeitete Geschichten von Zestiria und Geschichten von Berseria. In einem Interview mit Famitsu, via Abgründige Chroniken, der Produzent des Spiels, Yusuke Tomizawa, sprach über die felsige Beziehung zwischen den beiden Hauptfiguren.

Die Leute von Rena diskriminieren die Leute von Dahna, so dass der Beginn ihrer Beziehung schließlich zu einem bedeutenden Drama führt.

Das Hauptziel des Entwicklungsteams ist die Weiterentwicklung der Erzählungen Formel und machen es für Neueinsteiger zugänglicher. Auch Iwamoto hatte dazu im Interview mehr zu sagen:

Es gibt viele Elemente, die ein Erzählungen Spiel, wie die Action-Schlachten und die Sketche oder Chats. Wir haben jedes Element komponiert, während wir genau darüber nachgedacht haben, warum sie so beliebt sind und wie wir sie irgendwie weiterentwickeln können. Das Team arbeitet daran, dass es sich wie ein Erzählungen Spiel, und wir halten es für wichtig, mit unseren Fans zu kommunizieren.

Tales of Arise-Gameplay

Geschichten von Arise Combat versucht, Elemente des legendären Linear-Motion-Kampfsystems der Franchise beizubehalten und gleichzeitig die Dinge einem neuen Publikum zugänglicher zu machen. Während Bandai Namco in Bezug auf das Kampfsystem engstirnig war, aber Entstehen wird versuchen, die Schlachten dynamischer zu gestalten, als dies in früheren Spielen der Fall war. Laut Iwamoto wollen sie, dass sich die Spieler wie "Erzählungen Schlachten sind erfrischend" und bieten schnelle intuitive Optionen.

Aus frühen Trailern sieht es so aus, als würden Kämpfe nahtlos in die Welt übergehen, anstatt sich auf ein separates Kampfgebiet oder eine separate Szene zu beschränken, wie dies bei den meisten früheren Spielen der Fall war. Grafisch Geschichten von Arise ist ein gewaltiger Schritt nach vorne für die Serie, und Bandai Namco hat Wert darauf gelegt, die Welt und die Charaktere realistischer und lebendiger erscheinen zu lassen.

In Bezug auf das andere Gameplay sollten Fans den üblichen JRPG-Tarif erwarten, Städte und Dungeons zu besuchen, gemischt mit Kämpfen. Das Ziel des Entwicklers ist es diesmal, ein Gleichgewicht zwischen "Tradition und Evolution" zu finden. Entstehen wird ein ziemlicher Aufbruch für Erzählungen.

Geschichten von Arise erscheint 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PC.

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