Battlefield 2021 Multiplayer-Match-Spieleranzahl: Wie viel ist zu viel

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Der nächste SchlachtfeldTitel wird voraussichtlich während der Weihnachtszeit 2021 erscheinen, und das Management von Electronic Arts ist zuversichtlich, dass das Gameplay in einem beispiellosen Umfang liefern wird. Anfang dieser Woche, in EAs Ergebnisbericht für das dritte Quartal für das Geschäftsjahr 2021 behauptete CEO Andrew Wilson: "Das Spiel nutzt die Leistungsfähigkeit der Plattformen der nächsten Generation voll aus, um massive, immersive Schlachten mit mehr Spielern als je zuvor zum Leben zu erwecken.„Das Versprechen größerer Schlachten ist verlockend, aber wann werden aus mehr Spielern zu viele?

Seitdem Schlachtfeld 2 2005 bestanden die PC-Lobbys aus 64 Spielern. Die PS4- und Xbox One-Versionen von Battlefield 4 waren die ersten Konsolen, die die gleichen Spielgrößen wie PCs boten. Schlachtfeld's Brot und Butter liefert seit jeher groß angelegte, truppbasierte, zerstörerische Kämpfe. Es scheint, dass die Philosophie von EA in Bezug auf die Zukunft der Serie darin besteht, weiterhin größere Konflikte anzubieten. Es ist jedoch noch abzuwarten, wie viele Spieler die 

Schlachtfeld Formel halten kann, bevor sie unkenntlich wird.

Schlachtfeld ist kein großes Spiel mehr in Bezug auf die Spielerzahl. Sogar Battlefield Vkatastrophaler Feuersturm-Modus 64 Spieler verwendet. Die unglaubliche Popularität von Battle Royales hat 100-Spieler-Lobbys alltäglich gemacht, aber die Entwickler haben die Grenzen von Multiplayer-Shootern viel länger überschritten. MAG, eine exklusive PlayStation 3 aus dem Jahr 2010, hatte einen Spielmodus, der 256 Spielern Platz bot. Obwohl es positiv bewertet wurde, MAG war voller Bugs und belastet durch unausgewogenes Gameplay. Planetenseite 2 – das 2012 veröffentlicht wurde und eine Fortsetzung hat – hat Server, die unterstützen Lobbys mit bis zu 2.000 Spielern. Es ist wirklich einzigartig in seinem Umfang, da die Überlieferungen des Spiels die Spieler in kontinentweiten Schlachten um die Kontrolle eines ganzen Planeten gegeneinander antreten lassen.

Es ist Zeit für Battlefield, sich zu entwickeln

Beide MAG und PlanetSide 2 bieten einen Einblick in welche Art von Spiel Schlachtfeld könnte werden. Battlefield V war letztendlich eine enttäuschung, die Fans mit weitreichenden Änderungen am Gameplay verärgert, nachdem es bereits veröffentlicht wurde, und Entwicklungsressourcen für eine verschwendet Spielmodi, die nie das Licht der Welt erblickten. Während Schlachtfeld 1 bis heute die meisten Exemplare verkauft hat, ist der allgemeine Konsens, dass Battlefield 3 und 4 sind der Höhepunkt des Franchise in Bezug auf das Gameplay.

Das Hauptproblem bei der mutwilligen Erhöhung der Schlachtfeld Lobby-Größe versucht, die Identität der Serie intakt zu halten. Traditionell hat sich die Serie im Trupp- und Fahrzeugkampf hervorgetan, der einen starken Anreiz bietet, die Ziele des Spielmodus zu erreichen, aber jetzt Ruf der Pflicht greift ein in dieser Ecke des Shooter-Marktes. Rush und Conquest sind die beiden endgültigen Schlachtfeld Spielmodi, die bei der Verwendung der Formel der Serie beständig erfolgreich sind. Dies sind auch die beiden Spielmodi, die mit einer erhöhten Spielerzahl skalierbar sind.

64 Spieler haben bisher sowohl für Conquest als auch für Rush gut funktioniert, aber das liegt daran, dass beide Spielmodi mit dieser Zahl ziemlich kompatibel sind. Die Vergrößerung der Spiellobby stellt für jede einzelne unterschiedliche Designherausforderungen und kann sich daher als kompliziertes Thema erweisen DICEs Zurückhaltung bei der Vergrößerung der Lobby. Schlachtfeld wird hart daran arbeiten müssen, sich eine neue Identität zu schaffen, wenn die Zunahme der Spielerzahl signifikant genug ist, um seine wichtigsten Spielmodi zu gefährden. Erste Gerüchte über den Stand des nächsten Spiels lassen vermuten Schlachtfeld 6 wird das sein, worauf die Fans hoffen.

Rush hat eine niedrigere Obergrenze für die Größe der Battlefield-Lobby

Rush ist der zielorientierteste der beiden Spielmodi und funktioniert am besten, wenn er auf speziell dafür entwickelten Karten gespielt wird. Ein Team hat die Aufgabe, eine Reihe von Zielen (normalerweise zwei) zu verteidigen, während das andere Team diese Ziele angreifen und zerstören muss. Sobald der erste Satz zerstört ist, bewegt sich der Spawn der Verteidiger zurück, damit sie einen anderen Satz verteidigen können, und die Angreifer übernehmen im Wesentlichen den alten Spawn der Verteidiger. Rush würde im Wesentlichen als Spielmodus auseinanderfallen, wenn die Spielerzahl zu groß wird.

MAG's Domination-Spielmodus (der mit 256 Spielern) versuchte, den Kampf in parsierbare Abschnitte zu unterteilen. Angreifer kamen von vier verschiedenen Seiten, wodurch vier Fronten entstanden, an denen die Verteidiger versuchten, die Mitte der Karte zu halten. Theoretisch klingt das sehr unterhaltsam, aber aus der Ferne betrachtet werden es vier getrennte Schlachtfeld Rush-Spiele enden alle im selben Punkt. Verteidiger mögen sich fühlen, als wären sie Teil eines großen Konflikts, der von allen Seiten umgeben ist, aber Angreifer werden sich fühlen frustriert, wenn ein anderer angreifender Zug zum toten Gewicht wird und nicht auf einem separaten, unzugänglichen vorrückt Vorderseite.

Wenn Rush in seinem traditionellen One-Front-Zustand weitermachen möchte, kann die Spielerzahl nicht zu groß werden. DICE kann Karten vergrößern und weitere Ziele hinzufügen, aber nur bis zu einem Punkt, bevor sich der gesamte Spielmodus bedeutungslos anfühlt und in ein zielloses Deathmatch übergeht.

Battlefield kann mit Eroberung wirklich die Grenzen überschreiten

Der Conquest-Spielmodus, der wahrscheinlich der reinste Schlachtfeld Erfahrung, sollte jedem bekannt sein, der Online-Shooter gespielt hat. Eine Reihe von Flaggen – normalerweise zwischen drei und sieben – sind über die gesamte Karte verstreut, und die Spieler müssen längere Zeit in der Nähe stehen, um diese Flagge für ihr Team zu erobern. Conquest arbeitet normalerweise mit einem Ticketsystem, bei dem jedes Team mit einem gleichen Betrag beginnt. Tickets werden dann nach und nach aus dem Pool des Feindes abgezogen, und zwar mit einer Rate, die der Anzahl der kontrollierten Flaggen entspricht, wobei jeder Respawn ebenfalls ein Ticket kostet.

Man könnte argumentieren, dass Conquest unendlich skalierbar ist, um mehr Spielern Platz zu bieten. Die Flaggen müssen möglicherweise irgendwann zugunsten eines Territoriumssystems a-la. aufgegeben werden Planetenseite 2. Ein Eroberungs-ähnliches Ticketsystem könnte immer noch mit Tausenden von Spielern verwendet werden, aber Einzelpersonen werden beginnen, sinkende Erträge zu spüren, wenn ihr einzigartiger Einfluss nicht zu spüren ist. Das Erobern von Flaggen allein oder mit einem kleinen Trupp kann das Blatt eines Spiels wenden. Die Ziele müssen mit der Karten-/Spielgröße skaliert werden, um korrekt zu funktionieren. Könnten das Schlachtfeld Formel in einem persistenten Spiel arbeiten?

PlanetSide löst dieses einzigartige Problem der Spieleragentur, indem es Server ohne Gewinnstatus hat. Anstatt ein Spiel zu gewinnen, versuchen die Spieler, den Sieg dieser Stunde/Tag/Woche zu erringen. EIN Fraktion in PlanetSide 2könnte die meisten seiner Truppen entsenden, um zu versuchen, die Kontrolle über das letzte Territorium zu erlangen, das erforderlich ist, um die Herrschaft über einen ganzen Kontinent zu haben. Dann verlagert sich der Kampf woanders. Diese Idee scheint im Widerspruch zu den Gameplay-Designs von zu stehen Schlachtfeld die seit über einem Jahrzehnt weitgehend konstant sind.

Schlachtfeld hat immer versucht, ein Gleichgewicht zwischen der Bedeutung von individuellem und kooperativem Gameplay zu finden. Ein produktiver Trupp erfordert, dass Leute bestimmte Rollen spielen, und ein ganzes Team wiederum erfordert Trupps, die ihre Bewegungen koordinieren. In den aktuellen 64-Spieler-Matches wird der Erfolg von 32 Spielern direkt von der Leistung der einzelnen Spieler beeinflusst. 2.000 Menschen in eine riesige Eroberungskarte zu stecken, könnte die Grundlagen des Spielmodus aufbrechen und dazu führen, dass die beiden Teams mit den Zielen Musikstühle spielen, während ihre Horden die Karte umkreisen.

Die Einstellung von Battlefield muss die Spielerzahl bestimmen

Wenn man Gerüchten Glauben schenken darf, Schlachtfeld wird in die Gegenwart zurückkehren mit neuem Titel. Seit der Verwüstung der industrialisierten Kampfhandlungen im Ersten Weltkrieg hat die Militärtaktik die Idee, Tausende von Kämpfern von Angesicht zu Angesicht aufzustellen, vollständig aufgegeben. Haben PlanetSide2-große Streichhölzer in einer zeitgenössischen Umgebung wäre eine Farce. Obwohl es bei weitem kein militärisches Simulationsspiel ist, Schlachtfeld hat zumindest die Illusion von taktischem Gameplay.

Wenn Schlachtfeld möchte, dass die Ungläubigkeit der Spieler intakt bleibt, dann eine Spielgröße wie MAG wäre wohl die obergrenze. Eine Vervierfachung der Spielerzahl von 64 auf 256 scheint machbar, könnte aber auch das Problem sinkender Renditen aufwerfen. Schlachtfeld hat immer glänzt, wenn das Squad-Gameplay im Vordergrund steht. Einen Helikopter über die Karte zu fliegen und eine Flagge in der Nähe der feindlichen Basis zu erobern, ist alleine unglaublich schwierig, aber mit einem kompetenten Trupp mehr als machbar. Schlachtfeld hat normalerweise operiert mit vier- oder fünfköpfigen Trupps. Wenn die Vier-Spieler-Kader aus Battlefield V Rückkehr, das bringt 32 Squads pro Team in eine Lobby von 256. Wäre ein Kader, der nur 1/32 eines Teams umfasst, förderlich für Schlachtfeld Spielweise?

Wenn das nächste Schlachtfeld möchte wirklich etwas aufrütteln (und hoffentlich nicht auf schlechte Weise mit .) die Live-Service-Elemente) sollte die Spielerzahl mindestens auf 128 verdoppelt werden. Es könnte Platz für mehr sein, aber das Drücken von 200 ist das, was traditionell ist Schlachtfeld Erfahrung beginnt wahrscheinlich zu brechen. Eine Lobby mit 128 ermöglicht es DICE, viele Spielmechaniken einfach zu verdoppeln. Vierer-Trupps könnten zu Achter-Trupps werden; Eroberungskarten könnten 10 Ziele enthalten; Rush Maps könnten größer sein, ohne das Spiel in mehrere Fronten aufzuteilen.

Erhöhung der Spieleranzahl in Schlachtfeld ist ein heikler Prozess. Es ist bereits eine beliebte und etablierte IP mit vielen engagierten Fans, die leicht empört werden, wenn die Serie nicht wiederzuerkennen ist. Battlefield V's Promotion und verpfuschter Support nach der Veröffentlichung ließen die Fans pessimistisch bezüglich der Innovationsfähigkeit von DICE. Die Vergrößerung der Lobby, die EA für das kommende Spiel versprochen hat, ist verlockend und bietet die Möglichkeit für eine neue Ära in Schlachtfeld, aber die Spieler müssen warten und sehen, ob es abgezogen werden kann.

Quelle: Electronic Arts

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