Dinge, von denen du nie wusstest, dass du sie in Skyrim tun kannst

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Skyrimist ohne Zweifel eines der größten Abenteuer-RPGs aller Zeiten. In typischer Bethesda-Ego-RPG-Tradition ist das Spiel zutiefst fesselnd bis gefährlich; Die Welt ist wunderschön und reich, Quests sind hervorragend gestaltet und machen Spaß, und der Kampf ist ungefähr so ​​flüssig wie zwei Marionetten, die versuchen, auf die Kiste zu schlagen, während ihre Hände in Beton eingeschlossen sind.

Das Spiel ist weiterhin so umwerfend, dass Bethesda kürzlich angekündigt hat, es zu veröffentlichen VR-Unterstützung auf der Playstation. Ein Spiel wie The Elder Scrolls V: Skyrim erscheint nur alle paar Jahre, normalerweise wenn Bethesda beschließt, ein weiteres Spiel zu veröffentlichen.

Mit einer Welt so tief wie ein Elder Scrolls Spiels ist es fast unmöglich, alles in einem einzigen Durchlauf zu finden und zu sehen, geschweige denn mehrere Durchläufe. Es gibt einige Geheimnisse, die so tief in Videospielen vergraben sind, dass die meisten Veteranen Hunderte von Stunden brauchen, um sie alle zu finden.

Unabhängig davon, wie viele Stunden müde Reisende möglicherweise investiert haben Skyrim, gibt es einige Dinge, von denen selbst der erfahrenste Spieler keine Ahnung hat. Einige davon sind gruselig und verstörend, während andere geradezu cool sind und ernsthafte Anstrengungen erfordern, um sie alle zu entdecken. Das Spiel ist so umfangreich und dicht, dass einige dieser Geheimnisse unter das Radar der Dovahkiin gerutscht sind, obwohl sie alle auserwählt sind.

Bereiten Sie Ihr Ross vor, denn hier sind die 15 Dinge, von denen du nie wusstest, dass du sie in Skyrim tun kannst.

15 Schmutz, Ahoi!

Verstreut Skyrim sind eine Reihe von Büchern, die gelesen, verkauft und sogar verwendet werden können, um Fertigkeitspunkte in einem bestimmten Studienbereich zu verleihen. Die meisten Abenteurer in Skyrim scheinen einen gemeinsamen Zugang zu Büchern zu haben; diejenigen, die für Fähigkeiten gelesen werden können, werden sofort geöffnet und geschlossen, der Rest wird nie berührt.

Abgesehen von der Erweiterung der Überlieferungen der Welt, der Bereitstellung von Fertigkeitspunkten und der Berührung von Insiderwitzen oder Ostereiern, gibt es eine Reihe von Büchern, die einen viel zweifelhafteren Nutzen haben.

Die Lustvolles argonisches Dienstmädchen und Schwüler argonischer Barde sind zwei Einträge in einer ziemlich urkomischen Reihe von erotischen Romanen, die von den Bewohnern von. gelesen werden Skyrim. Der erste der beiden ist in zwei Bände unterteilt, die sich auf Lifts-Her-Tail konzentrieren, ein argonisches Zimmermädchen, das von ihrem Meister durch eine Reihe von sexuellen Wortspielen im Zusammenhang mit dem Backen verfolgt wird.

Letzterer der beiden konzentriert sich auf Croon-Tail, einen gut ausgestatteten Barden, der besorgt ist, sein "Instrument" zu beschädigen. Es ist gut zu sehen, dass auch in Skyrim, die Leute stehen auf exotisches Material, das in jedem Bücherregal eines Lebensmittelgeschäfts zu Hause wäre.

14 Der versteckte Drache

In den feuchten Nischen von Blackreach hängt eine riesige orangefarbene Laterne in der Hauptkammer. Wie viele der großartigeren und komplizierteren Umgebungsdesign-Stücke in Skyrim, Spieler sind natürlich neugierig auf die tatsächliche Verwendung der Laterne; vielleicht als Katalysator in einem Umwelträtsel, als Gefahr, um Feinde zu besiegen, oder einfach als fachmännisch entworfenes Detail, um Spieler in Blackreach zu fesseln.

Es stellt sich heraus, dass die gigantische Laterne verwendet wird, um einen versteckten Drachen zu beschwören, nachdem Spieler "Fus-Ro-Dah" es.

Höchstwahrscheinlich das Nebenprodukt der Experimente eines gelangweilten Abenteurers, kann der versteckte Drache in Schwarzweite nur beschworen werden, indem man die große Laterne anschreit, die in der Hauptkammer hängt.

Stellen Sie sich die Überraschung des ersten Spielers vor, der das Gerät anschreit und eine Art Physik-Display erwartet oder Umweltvorteil, nur um weiterzuziehen und von einem besonders saueren Drachenmoment überfallen zu werden später.

13 Sleepy Hollow ist nicht auf der Karte...

Skyrim ist ein absolut wunderschönes Spiel, besonders nachts. Der Nachthimmel – gespickt mit Sternen und geküsst von den leuchtenden Bändern des Polarlichts – kann jedes nächtliche Abenteuer zu Ende machen Skyrim in eines der schönsten In-Game-Erlebnisse, die Spieler haben können. Das heißt, bis der kopflose Reiter sich ihnen nähert...

Wenn Spieler zum ersten Mal auf das kopflose Phantom treffen, ziehen die meisten sofort ihr Schwert oder beginnen mit dem Wirken von Zaubersprüchen, die ihnen zur Verfügung stehen. Geister sind schließlich ein Feindtyp in der Elder Scrolls Serie.

Nachdem er den Spielern jedoch einen einführenden Blick gewährt hat, wird er ohne ein Wort abheben. Folgen Sie ihm und die Spieler landen in Hamvir's Rest, wo ein paar Skelette und ein Draugr ihre übliche Routine „versuchen, die Dovahkiin zu töten“ durchführen.

Abenteurer, die den Barden der Welt und ihrem Lied „Ragnar The Red“ besondere Aufmerksamkeit schenken, in dem Ragnars Kopf erwähnt wird abgehackt werden, haben vielleicht die Identität des kopflosen Reiters bereits herausgefunden, obwohl einige es mit einem Shout-out an rechnen Sleepy Hollow.

12 Explosive Spinnentiere

DLC fügt einem Hauptspiel normalerweise etwas mehr Spielbarkeit hinzu; eine neue Waffe hier, eine kleine Handlung, der man dort folgen sollte, und eine exklusive Hintergrundgeschichte oder Ausarbeitung eines Charakters, und Spieler betrachten ihr Geld in der heutigen Zeit als gut angelegt.

Bethesda ist da keine Ausnahme und geht sogar so weit, den Spielern das Privileg in Rechnung zu stellen, dass ihre Pferde Rüstungen tragen, eines der abscheulichsten Beispiele für nutzlose DLCs in der Spielegeschichte.

Sie trafen jedoch genau ins Schwarze, als sie sich im Rahmen des Dragonborn DLC lebende Spinnenbomben ausdachten. In den Tiefen von White Ridge Barrow finden Spieler eine Durchdringungskammer, die die Kombination von Spinnen ermöglicht Eier und elementare Edelsteine, um Spinnen zu erschaffen, die Elementarschaden verursachen oder zu fliehenden Näherungsbomben werden.

Es gibt nur wenige Dinge, die so befriedigend sind wie beidhändige achtbeinige Granaten, um feurigen, elektrischen Tod auf Feinde herabregnen zu lassen.

11 Der endlose Köcher

Assassinen der Dunklen Bruderschaft und Mitglieder der Diebesgilde mit klebrigen Fingern könnten feststellen, dass Pfeile zu einer ernsten Angelegenheit werden können Schmerzen im Hintern, wenn sie ihre Ziele verfolgen, sich einer zufälligen Bedrohung während einer Quest stellen oder Abenteuer in Allgemeines.

Sicher, sie können leicht von einem lokalen Händler abgeholt, von Leichen von Feinden geplündert oder in großen Mengen in Truhen gefunden werden. Wenn jedoch Feinde mit höherer Stufe aus der Ferne ausgeschaltet werden müssen, kann das Auffinden oder Herstellen von Pfeilen mit hohem Schaden zu einer ganz eigenen Aufgabe werden. Sofern nicht gesagt, weiß Dovahkiin, wie man die vielen übenden Bogenschützen in Skyrim, und lieferte alle freien Pfeile, die sie sich jemals wünschen konnten.

Die vielen Lager in Skyrim immer eine Reihe von Bogenschützen haben, die geistesabwesend Pfeile in Ziele stecken. Wenn ein Bogenschütze seines Pfeiltyps Taschendiebstahl hat und ihn durch einen Pfeil nach Wahl des Dovahkiins ersetzt, schießt er diesen Pfeiltyp. Alles, was Dovahkiin dann tun muss, ist, beim Bogenschießen zuzusehen und die verbrauchten Pfeile nach Belieben einzusammeln.

10 Federn sind nicht nur zum Füllen von Matratzen geeignet

Tränke, die Krankheiten heilen in Skyrim kann ein bisschen schwer zu bekommen sein und ein bisschen mühsam in der Herstellung sein, besonders wenn ein Charakter bereits eine Krankheit hat, die macht sie im Kampf weniger effektiv oder unfähig, effizient über das unwegsame Gelände der Nord zu reisen die Heimat.

Bei Abenteuern kann es besonders schwierig sein, die steilen Hänge der Berge hochzuspringen, wenn man sich einen bösen Fall der Rattles oder Rockjoint zuzieht. Wenn Spieler jemals in der Wildnis von einer Krankheit heimgesucht werden? Skyrim, alles was sie tun müssen, ist in den Himmel zu schauen.

Eine der Hauptzutaten in einem Trank zur Heilung von Krankheiten sind Falkenfedern, die von Falken gezupft werden, die aus dem Himmel geschossen werden können. Da das Hauptattribut von Falkenfedern als alchemistische Zutat „Krankheit heilen“ ist, ist es einfach, die Federn (das passiert, wenn sie verwendet werden, oder?) wild.

Es macht das Brauen von Heiltränken für Krankheiten völlig überflüssig und bedeutet, dass ein Heilmittel für einen schlimmen Fall von Gehirnfäule nur einen gut platzierten Pfeil entfernt ist.

9 Das ist jetzt guter Service

Tavernen aller Größen übersät die Landschaft Skyrim; Sie sind ein Treffpunkt für die Einheimischen, bieten Zimmer zur Miete und servieren eine Vielzahl von Skyrim's viele Speisen und Getränke. Die meisten Abenteurer nähern sich der Theke, wenn sie eine Taverne betreten, und feilschen mit dem Barkeeper wie jeder Händler im Spiel. Tavernen bieten jedoch eine überraschend komplizierte Funktion, die Spieler verlangsamen müssen, um sie zu erleben.

Anstatt sich dem Tresen zu nähern, sollten Gamer, die einen gemütlichen Boxenstopp in einer der vielen Tavernen des Spiels einlegen, stattdessen Platz nehmen. Das Sitzen an der Bar, auf einer Bank oder an einem Tisch führt normalerweise dazu, dass der Barkeeper nach einer Kellnerin ruft, die vorbeikommt und das Essen und die Getränke bereitstellt, ähnlich wie in einem echten Restaurant.

Obwohl der Service auf ein Händlermenü beschränkt ist, das mit dem des Barkeepers identisch ist, ist es immer noch ein nettes, kompliziertes Detail, das zeigt, wie sehr Bethesda es wirklich liebt, Spiele zu machen.

8 Die geheime Sprache der Diebesgilde

Unterwegs durch die abwechslungsreiche Umgebung von Skyrim, die meisten Spieler werden gerne an diesem nächsten Feature vorbeischlendern. An verschiedenen Orten auf der ganzen Welt können Spieler seltsame Symbole finden, die in Wände, Türen und Höhlen gehauen sind.

Leicht zu verwechseln mit einer Designwahl oder einem bedeutungslosen Gekritzel, das einem Ort Charakter verleihen soll, sind diese Zeichen eigentlich die Geheimsprache der Diebesgilde.

Diese als Schattenzeichen bekannten Symbole sind die Geheimsprache der Diebesgilde, die es Mitgliedern ermöglicht, miteinander zu kommunizieren, ohne jemals ein Wort zu sprechen. Die Diebesgilde hat Schilder, die alles bedeuten, von der Information der Mitglieder, wo sie ihre gestohlene Beute verpfänden sollen, bis hin zur Warnung vor drohender Gefahr.

Wenn das Abenteuer eines Spielers das nächste Mal an einer dieser Markierungen vorbeiführt, ist es am besten, darauf zu achten, anstatt es als gelangweiltes Gekritzel eines Argoniers wegzublasen.

7 Lang lebe der Kaiser

Die Dunkle Bruderschaft ist eine der beliebtesten Fraktionen in Skyrim-- Schließlich bietet es die Erfahrung, ein Attentäter in einem Fantasieland voller Drachen und Magie zu sein. Wenn Spieler innerhalb der Bruderschaft zum Listener aufsteigen, werden die Quests „To Kill An Empire“ und „Hail Situs!“ abgeschlossen werden, in dem der Zuhörer damit beauftragt wird, Kaiser Titus Mede II., den aktuellen Herrscher von., zu töten Tamriel.

Kaiser Mede besucht Skyrim mit einem Schiff, das infiltriert werden muss, bevor die Spieler den letzten Schlag versetzen können. Sobald Sie an Bord sind, töten Sie ein paar Matrosen und Agenten, lassen Sie sich dazu verleiten, einen Köder zu töten, und werden Sie vom eigentlichen Imperator begrüßt, der seinen Tod bereitwillig akzeptiert.

Auf eine deprimierende Art und Weise antiklimaktisch, ist es ziemlich nett zu bedenken, dass Bethesda Sie einen Kaiser ermorden lässt. Obwohl es keinen großen Einfluss auf die Welt der Skyrim, einige Wachen werden mit Ihnen darüber sprechen, wenn Sie gefragt werden. Außerdem haben 20.000 Gold noch niemandem geschadet.

6 Achy gebrochenes Herz

Die Abtrünnigen sind ein echter Schmerz im Nacken, wenn die Spieler die verwinkelten schönen Pfade von durchqueren Skyrim. In einer Minute ist es eine schöne Partitur und Schmetterlingsflügel, in der nächsten sind es halbnackte Barbaren verkleidet als Rehe, die dich jagen und schreien, dass "die Weite uns gehört", als ob die Dovahkiin gingen und sie suchten aus.

Inmitten des Kampfes gegen halbnackte Hirschmenschen treffen die Dovahkiin normalerweise auf ein Abgeschworenes Dornenherz, im Wesentlichen die Anführer der Taschen der Abgeschworenen. Dornenherzen können sogar auf höheren Ebenen eine ernsthafte Nervensäge sein, aber besonders wenn sie in Gruppen angetroffen werden.

Es gibt jedoch einen praktischen Trick, den jeder Spieler im Ärmel haben kann, um einem Abgeschworenen Dornenherz das Geweih abzusägen: Stiehl einfach sein Herz. Nicht im übertragenen Sinne, wo der Dovahkiin außerhalb der Stachelmauern einer Festung der Abgeschworenen steht und ein Ständchen dem Birarheart mit einer über den Kopf gehaltenen Ghettoblaster und Peter Gabriels süßen Pfeifen, die für sich sprechen ihm.

Wenn der Dovahkiin sich hinter ein Dornenherz schleichen und ihn stehlen kann, wird das Herz des Dornenherzens in seinem Inventar auftauchen. Yoink es ihm ab und sieh zu, wie er auf der Stelle tot umfällt.

5 Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer

Die Elder Scrolls Spiele sind aus vielen Gründen in der Gaming-Community bekannt und beliebt: die offene, scheinbar organische Welt zu erkunden, die reiche Überlieferung sickerte in jeden Charakter und jede Ecke... es gibt keinen Mangel an Gründen, dass das Elder Scrolls Serie ist in der Spielewelt so beliebt.

Eines der Elemente, das oft als selbstverständlich angesehen oder als Füllmaterial bezeichnet wird, sind die vielen lesbaren Bücher, die die Welt verstreuen. Besonders ein Buch ist sehr interessant, vor allem für Spieler, die mit "Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer"-Bücher aufgewachsen sind.

Kolb und der Drache: Ein Abenteuer für Nord-Boys ist eine Hommage an das Genre, das eine ganze Generation von Kindern beeinflusst hat und sie davon überzeugt, dass Entscheidungen Spaß machen, aufregend sind und durch ein paar Seiten rückgängig gemacht werden können (das können sie leider nicht).

Es ist ein klassisches Fantasy-Spiel im Skyrim Universum, folgt einem Nord-Krieger und seinen Spielereien mit Feinden und Konzepten, die jedem bekannt sind Skyrim Fan. Wenn man bedenkt, dass das Buch über die ganze Welt verstreut ist, gibt es wenig Grund, es nicht durchzulesen Kolb und der Drache mindestens einmal, wenn nicht mehrmals.

4 „Du bist meine letzte Herausforderung“

Erreichen der höheren Ebenen in Skyrim kann dazu führen, dass sich das Spiel etwas abgestanden anfühlt, selbst wenn Modding jeden Drachen in Macho Man Randy Savage verwandelt. der Dovahkiin wird Link, und jeder NPC wird zu einem vollbusigen Anime-Charakter im Bikini.

Selbst die Installation von DLC kann Sie nur bis zu einem gewissen Grad bringen – ein bösartiger Vampirfürst zu werden, macht nur so lange Spaß. Nachdem sie Level 80 erreicht haben, haben die meisten Spieler vielleicht zögerlich nach dem Einschaltknopf gegriffen, wenn sie an den bedeutenden Teil ihres Lebens zurückdenken, den sie dazu beigetragen haben, Dunmer von den Klippen zu schreien. Das heißt, bis der Ebony Warrior auftaucht und die Dovahkiin informiert, dass sie es endlich herausfordern können.

Ausgestattet mit einer Liste von Fähigkeiten und Immunitäten hat der Ebony Warrior auch ein paar Schreie im Ärmel, die ihn zu einem unglaublich beeindruckenden Feind machen, selbst für einen hochrangigen Spieler. Es ist ziemlich nett, dass Bethesda einen epischen Kampf an der Seite eines Berges zwischen zwei gelangweilten Abenteurern als eine der höherstufigen Quests im Spiel organisiert hat.

Nachdem sie ihn besiegt haben, sind die Spieler möglicherweise eher geneigt, ihre Kopie von zu senden Skyrim nach Sovngarde, zusammen mit ihrem in Ebenholz gekleideten Feind.

3 Lichter aus!

Beleuchtung in Videospielen wird normalerweise genauso verwendet wie Licht in der realen Welt, im Wesentlichen um dunkle Räume sichtbar zu machen. Manchmal verwenden Spiele Beleuchtung, um die grafischen Fähigkeiten mit einer neuen Engine oder einem neuen System zu demonstrieren. Skyrim verwendet die Beleuchtung in der Spielwelt tatsächlich, um das Gameplay direkter zu beeinflussen, als die meisten Spieler vermuten würden.

Das Herumschleichen in der Dunkelheit und das Anpirschen von Feinden wird in gut beleuchteten Bereichen erheblich erschwert; Wenn Attentäter Probleme haben, wird das Löschen einiger Fackeln in der Umgebung die Sichtbarkeit von vermummten Gestalten erschweren.

Einige Schlösser können ohne eine hohe Stufe des Schlossknackens besonders schwer zu knacken sein. Während einige Entwickler Licht nur als eine Möglichkeit sehen, die grafischen Fähigkeiten eines Systems zu demonstrieren, hat Bethesda das Konzept des Lichts in Skyrim als Umweltinstrument, das zu den unzähligen Beweisen beiträgt, die zeigen, wie viele Details tatsächlich in ein Elder Scrolls Spiel.

2 An Hommagen mangelt es nicht

Die Elder Scrolls Spiele sind bekannt für ihre Ostereier, die auf eine Fülle von Spiele-, Film- und Popkulturserien anspielen.

In einem Haus in Markarth wird eine Essensausgabe aufgestellt, die an Pac-Man erinnert, der Pac Dots isst. Eine Spitzhacke an der Spitze der Kehle der Welt trägt den Namen Notch, nach dem Schöpfer von Minecraft. Darüber hinaus enthält eine Vitrine in der Burg Volkihar eine Reihe von Gegenständen, die mit denen identisch sind, die Simon Belmont zerstören muss, um Dracula in. zu besiegenCastlevania II: Simons Quest.

Die Referenzen sind so zahlreich, dass wir eine Liste erstellen könnten, die sich nur mit dem Thema beschäftigt. Eines lässt sich an Bethesdas liebevoller Tradition erkennen, ihren Lieblingsserien und -spielen zuzunicken; Wenn eine Konversation, ein Ort oder ein Gegenstand den Spielern ein Déjà-vu beschert, liegt es höchstwahrscheinlich daran, dass es sich um einen der Elder Scrolls fachmännisch hergestellte Ostereier.

Die Menge von ihnen ist wirklich verblüffend und führt dazu, dass viele hinterfragen, um all die versteckten Hinweise und Nicken zu ergründen.

1 Ein Weiler der Daedra-Anbeter

Das kleine Dorf Rorikstead sieht auf den ersten Blick nicht nach viel aus – ein paar Häuser, ein Gasthaus und etwas Ackerland. Die Dorfbewohner scheinen nett zu sein und das Dorf hat ein ruhiges Verhalten, abgesehen von den Abtrünnigen, die normalerweise einen Abenteurer bei seiner ersten Reise angreifen.

Stille Wasser sind jedoch, wie man sagt, tief, und der kleine landwirtschaftliche Weiler Rorikstead in no Ausnahme, besonders wenn die meisten Spieler das isolierte Dorf als einen Bund von Daedra. betrachten Anbeter.

Jedes Gebäude in Rorikstead enthält Seelensteine ​​und Bücher über Daedra-Anbetung und -Beschwörung, was ein ziemlich offensichtlicher Hinweis ist. Zwei der Bewohnerinnen sind zu hören, wie sie über das Lehren von Magie diskutieren, bis die Lehrerin ihrer Schülerin sagt, sie solle sich zuknöpfen, bevor ein Außenstehender in der Lage ist, zu „kennen ihr Geheimnis.

Es wird auch berichtet, dass das Dorf ungewöhnlich fruchtbare Böden und erfolgreiche Ernten hat, ein Trend, den die meisten Skyrim Verschwörungstheoretiker schreiben die Verehrung von Daedra und anderen dunklen Mächten des Vergessens zu.

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