Infini Review: Unendliche Schichten von Versprechen, Verwirrung und Frustration

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Unendlich sieht, wie Spieler die geflügelte Personifikation von Hope kontrollieren und mit ihrem Hundefreund Poetry nahezu unendliche Schichten eines abstrakten Universums erkunden. Unterwegs treffen sie auf andere bizarre Charaktere, darunter War, der eine AK-47 als Kopf trägt. Dies trippiger Puzzler verblüfft den Geist, sowohl mit seinen geistesschmelzenden Labyrinthen als auch mit einer oft unverständlichen Handlung. Entwirren Unendlichs Geheimnisse können manchmal Spaß machen, aber unbequeme Steuerung und mühsames Gameplay sorgen für einen enttäuschenden Realitätscheck.

Das Lösen von Rätseln beinhaltet, den verstörenden Protagonisten durch scheinbar unmögliche Labyrinthe zu einem Ausgang zu führen. Die Manipulation der Kamera, entweder durch Drehen oder Vergrößern und Verkleinern, erstellt neue Pfade basierend auf der aktuellen Perspektive. Wände verschwinden beispielsweise, wenn sie aus der Ansicht ausgeschnitten werden, wodurch neue Einstiegspunkte geschaffen werden. Dieser clevere Mechaniker leistet gute Arbeit, um unkonventionelles Denken zu fördern und die Spieler zu zwingen, mit verschiedenen Blickwinkeln zu experimentieren. Das Herumspielen mit Standpunkten, um scheinbar unbeabsichtigte Abkürzungen zu erfinden, wirft regelmäßig die Frage auf:

Habe ich gerade das Spiel abgebrochen?“, aber auf eine gute Art und Weise.

Mit über 100 Levels in 10 Welten, Unendlich mischt seine Formel immer wieder auf meist interessante Weise. Die Crème de la Crème umfasst seitlich scrollende Segmente mit Poetry the Dog. Ein weiteres starkes Rätsel fordert die Spieler auf, zwei Charaktere gleichzeitig zu führen, um separate Ausgänge zu erreichen. Andere Konzepte lassen jedoch den Ball fallen, wie etwa das Durchwandern eines riesigen Waldes auf der verzweifelten Suche nach einem viel zu kryptischen Ausgang. Obwohl die Ideen unterschiedlich sind und die Logik solide ist, bereitet der Akt, Hope tatsächlich von Punkt A nach Punkt B zu bringen, seinen eigenen Anteil an Kopfschmerzen.

Das Anstoßen gegen Barrieren führt zum Ende des Spiels und zwingt die Spieler, Rätsel von Grund auf neu zu starten. Es gibt nichts Frustrierenderes, als Hope stundenlang vorsichtig durch enge Gänge zu schleichen, nur damit ein verirrter Ausrutscher alles wegwirft. Dieser Ärger erreicht seinen Höhepunkt in den vielen Stadien, in denen Hope sich automatisch von selbst bewegt. Das soll zwar eine lustige Herausforderung sein, aber das Gedrückthalten einer Taste zum Anhalten oder Verlangsamen seines Fortschritts kann absolut unangenehm sein. Dies gilt insbesondere in Fällen, in denen er festgehalten werden muss, um die Karte zu studieren (was im Grunde immer der Fall ist). Unendlich wird schnell zu einer unbequemen Übung, um eine unangenehme Handpositionierung beizubehalten, indem man gleichzeitig eine „Stopp“-Taste gedrückt hält an der Kamerasteuerung herumfummeln. Sicher, das Spiel kann richtig pausiert werden, aber das bedeutet normalerweise, dass man schnell einen Daumen entfernt, um Hopes Bewegungen zu unterbrechen und das Spiel zu stoppen, bevor er gegen eine Wand segelt. Das Pausieren eines Spiels sollte nicht so schwer oder kompliziert sein.

Die Kamerapositionierung fühlt sich für sich selbst zu knifflig an, und Pfade machen oder brechen, wenn die Dinge nicht richtig ausgerichtet sind. Ideale Routen werden mit der geringsten Anpassung vollständig gelöscht. Leider ist selten klar, wie sich das Bewegen der Kamera ändert, bis es fertig ist, und das Wiederherstellen der richtigen Pfade kann mühsam sein. Dieser anfängliche Spaß am Experimentieren wird schnell zu einer frustrierenden Übung in Versuch und Irrtum, meistens nicht.

In Kombination mit seinen Bewegungsproblemen, Unendlich führt häufig zu langen Sitzungen mit federnden Kameraknöpfen, die eine gewünschte Ansicht festnageln und das besagte Durcheinander bringen Ansicht nach dem Verschieben von Hope ein oder zwei Grad falsch und mehrere Schritte zurückverfolgen, um die Dinge wieder in Ordnung zu bringen einer. Entweder das, oder alles geht gut, bis sich die Spieler vor der Ziellinie versehentlich den Kopf stoßen. Das clevere Design wird durch das langwierige Gameplay und die hohen Kosten des Scheiterns untergraben. Die fehlende Hinweisoption bedeutet, dass die Spieler wahrscheinlich entscheiden werden, dass der Stress es für sie nicht wert ist.

Die wenig ansprechende Art Direction macht das Studieren von Bildschirmen zur Flucht umso unangenehmer. Die verrückte Handlung fühlt sich an, als würde sie zu sehr versuchen, tiefgründig zu sein, und wird am Ende verwirrender als alles andere. Unendlich hat definitiv einiges zu bieten, aber nachdem die Spieler mehrere, wahnsinnige Ebenen durchquert haben, wollen sie vielleicht nicht die Strapazen ertragen, die mit diesem Potenzial einhergehen.

Unendlichist jetzt für Nintendo Switch und PC verfügbar. Screen Rant wurde für diese Überprüfung ein digitaler Switch-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

2 von 5 (Okay)

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